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Mercurial/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Additionally, you gain proficiency with one of the following: repeating crossbows or firearms. At 7th level, you may choose another of these weapons to gain proficiency with. Crossbows, repeating crossbows, and firearms are considered weapons with Complex Mechanisms. When using a weapon that has Complex Mechanisms that you have proficiency in, you add your Intelligence modifier to the damage dealt. Additionally, your critical range for attacks with these weapons decrease...'
(Criou página com '===Peek=== Upon reaching 7th level, you learn more effective ways to ambush your target. Choose one of the following options:')
Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
(Criou página com 'Additionally, you gain proficiency with one of the following: repeating crossbows or firearms. At 7th level, you may choose another of these weapons to gain proficiency with. Crossbows, repeating crossbows, and firearms are considered weapons with Complex Mechanisms. When using a weapon that has Complex Mechanisms that you have proficiency in, you add your Intelligence modifier to the damage dealt. Additionally, your critical range for attacks with these weapons decrease...')
 
(16 revisões intermediárias pelo mesmo usuário não estão sendo mostradas)
Linha 284: Linha 284:
At level 5, when a hostile creature you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the damage taken.  
At level 5, when a hostile creature you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the damage taken.  


===Peek===
===Lurk===
Upon reaching 7th level, you learn more effective ways to ambush your target. Choose one of the following options:
Upon reaching 7th level, you learn more effective ways to ambush your target. Choose one of the following options:


Linha 294: Linha 294:
At 9th level, you have trained to make almost no noise while stalking your targets. You gain advantage on Stealth checks that involve sound and cannot be detected by creatures that have seismic sense while in stealth. Additionally, you gain 60 feet of darkvision, if you already have darkvision it increases by 30 feet.
At 9th level, you have trained to make almost no noise while stalking your targets. You gain advantage on Stealth checks that involve sound and cannot be detected by creatures that have seismic sense while in stealth. Additionally, you gain 60 feet of darkvision, if you already have darkvision it increases by 30 feet.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Charge Attack===
===Ataque de Investida===
Starting at 11th level, you learn to hit enemies outside your reach. When you use your Attack action to attack a hostile creature outside your range with a Assassin Weapon, you can leap 10 feet toward the target. This jump is not considered part of your speed and bypasses difficult terrain. If the attack hits the target, you can add the damage from your Sneak Attack and, regardless of the roll, the damage is considered a critical hit. You can use this feature a number of times equal to your Dexterity modifier (minimum of 1) per full rest.
A partir do 11° nível, você aprende a atingir inimigos fora de seu alcance. Ao utilizar sua ação de Ataque para atacar uma criatura hostil fora de seu alcance com uma Arma Assassina, você pode saltar 10 pés em direção ao alvo. Esse salto não é considerado parte do seu deslocamento e ignora terreno difícil. Se o ataque atingir o alvo, você pode adicionar o dano de seu Ataque Furtivo e, independente da jogada, o dano é considerado um acerto crítico. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Destreza (mínimo de 1) por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Armor Gap===
===Fenda na Armadura===
Reaching level 13, you gain enough skill to know where to attack your opponent to deal the most damage. Your critical range with Assassin's Weapons decreases by 1, your damage category and the critical multiplier of your Assassin's Weapons increases by 1.
Alcançando o nível 13, você ganha habilidade suficiente para saber onde atacar seu oponente para causar o maior dano. Sua margem de crítico com Armas Assassinas diminui em 1, a categoria de dano de suas e o multiplicador de crítico de suas Armas Assassinas aumenta em 1.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Ghostly Lurk===
===Espreita Fantasmagórica===
At 17th level, no target can hide from your sight. Your Sneak trait gains one of the following improvements:  
No 17º nível, nenhum alvo pode se esconder da sua vista. Sua característica Espreitar ganha uma das seguintes melhorias:
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*If you have the Vitriolic Signature trait, all poisonous and Intoxicating damage you deal is maximized.
*Caso você tenha a característica Assinatura Vitriólica, todo dano venenoso e letífero que você causa é maximizado.
*If you have the Invisibility characteristic, you can use your invisibility instantly and can use it as a reaction when being targeted by an attack.
*Caso você tenha a característica Invisibilidade, você pode usar sua invisibilidade de forma instantânea e pode usá-la como uma reação ao ser alvo de um ataque.
*If you have the Shunpo feature, you have no usage limits for this feature.
*Caso você tenha a característica Shunpo, você não tem limites de uso para essa característica.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, you can choose a new Lurk trait, but it does not receive the benefit of Ghostly Lurking.
Adicionalmente, você pode escolher uma nova característica de Espreitar, mas ela não recebe o benefício de Espreita Fantasmagórica.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Body Count===
===Contagem de Corpos===
Upon reaching 20th level, your ability to assassinate does not become legendary because no one survives to tell about it. When you reduce a creature to 0 hit points, you regain hit points equal to the d20 result of the attack that reduced the creature to 0 hit points, and in addition, you can also take an additional action and your walking speed is restored.
Ao atingir o 20º nível, sua habilidade de assassinar só não se torna lendária pois ninguém sobrevive para contar. Ao reduzir uma criatura a 0 pontos de vida, você recupera pontos de vida iguais ao resultado do d20 do ataque que reduziu a criatura a 0 pontos de vida e, além disso, você também pode realizar uma ação adicional e seu deslocamento de caminhada é restaurado.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Spy Cabal==
==Cabala do Espião==
Information is power. But stealing information is only effective when the stolen information can be used to its fullest, without anyone knowing that it was stolen. For this to happen, those who are trained in the Spy Cabal learn to use the most varied resources, including magic. Clouding the minds of opponents, causing weaknesses, being able to create and exploit weaknesses, although the Spy can do this to defend his life, this is only done as a last resort, because once an invasion is detected, all plans can change and a Impeccable work becomes the biggest mistake.
Informação é poder. Mas roubar informação só é algo efetivo quando a informação roubada pode ser utilizada em sua plenitude, sem que saibam que ela foi roubada. Para que isso aconteça, aqueles que são treinados na Cabala do Espião aprendem a utilizar recursos dos mais variados, incluindo a magia. Nublar a mente de adversários, causar debilidades, conseguir criar e explorar fraquezas, embora o Espião possa fazer isso para defender sua vida, isso é feito apenas em último recurso, pois uma vez que uma invasão seja detectada, todos os planos podem mudar e um trabalho impecável se torna o maior erro.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Conjuração===
===Conjuração===
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float:right;"
{| class="wikitable" style="text-align:center; vertical-align:middle; background-color:#F8F9FA; margin: auto auto 10px 10px; float:right;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
|- style="font-weight:bold; background-color:#B4A7D6;"
! colspan="5" | Mercurial Conjurador
! colspan="5" | Mercurial Spellcaster
|- style="font-weight:bold;"
|- style="font-weight:bold;"
| Nível
| Level
| Truques<br />Conhecidos
| Known<br />Cantrips
| Magias<br />Conhecidas
| Known<br />Spells
| Pontos<br />de Mana
| Mana<br />Points
| style="background-color:#FFF;" | Nível Máximo<br /> de Magia
| style="background-color:#FFF;" | Maximum<br /> Spell Level
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 1st
| 2
| 2
| -
| -
Linha 347: Linha 332:
| -
| -
|-
|-
|
| 2n
| 2
| 2
| -
| -
Linha 353: Linha 338:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 3rd
| 2
| 2
| 3
| 3
Linha 359: Linha 344:
| 1º
| 1º
|-
|-
|
| 4th
| 2
| 2
| 4
| 4
Linha 365: Linha 350:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 5th
| 3
| 3
| 4
| 4
Linha 371: Linha 356:
| -
| -
|-
|-
|
| 6th
| 3
| 3
| 4
| 4
Linha 377: Linha 362:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|
| 7th
| 3
| 3
| 5
| 5
Linha 383: Linha 368:
| -
| -
|-
|-
|
| 8th
| 3
| 3
| 6
| 6
Linha 395: Linha 380:
| -
| -
|-
|-
| 10º
| 10th
| 4
| 4
| 7
| 7
Linha 401: Linha 386:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 11º
| 11th
| 4
| 4
| 8
| 8
Linha 407: Linha 392:
| -
| -
|-
|-
| 12º
| 12th
| 4
| 4
| 8
| 8
Linha 413: Linha 398:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 13º
| 13th
| 4
| 4
| 9
| 9
Linha 419: Linha 404:
| 3º
| 3º
|-
|-
| 14º
| 14th
| 4
| 4
| 10
| 10
Linha 425: Linha 410:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 15º
| 15th
| 4
| 4
| 10
| 10
Linha 431: Linha 416:
| -
| -
|-
|-
| 16º
| 16th
| 4
| 4
| 11
| 11
Linha 437: Linha 422:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 17º
| 17th
| 4
| 4
| 11
| 11
Linha 443: Linha 428:
| -
| -
|-
|-
| 18º
| 18th
| 4
| 4
| 11
| 11
Linha 449: Linha 434:
| -
| -
|- style="background-color:#d9d2e9;"
|- style="background-color:#d9d2e9;"
| 19º
| 19th
| 4
| 4
| 12
| 12
Linha 455: Linha 440:
| 4º
| 4º
|-
|-
| 20º
| 20th
| 4
| 4
| 13
| 13
Linha 461: Linha 446:
| -
| -
|}
|}
Ao escolher essa Cabala no 1º nível, você adquire a habilidade de conjurar magias. Veja o Capítulo 10 para as regras gerais de conjuração e para as listas de magias de Mercurial.
When you choose this Cabal at 1st level, you acquire the ability to cast spells. See Chapter 10 for general spellcasting rules and Mercurial spell lists.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Spell Lists====
====Listas de Magias====
You gain access to Mercurial's spell list. Through some Heritages, Enhancements or even through learning, you can learn new Mysteries of Magic, granting you additional spell lists.
Você recebe acesso à lista de magias de Mercurial. Através de algumas Heranças, Aprimoramentos ou até mesmo através de aprendizado, você pode aprender novos Mistérios de Magia, lhe concedendo listas de magias adicionais.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You cannot use a spell list from another Class to learn or replace a spell when you level up in that Class.
Você não pode utilizar uma lista de magias de outra Classe para aprender ou substituir uma magia ao subir de nível nessa Classe.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Cantrips====
====Truques====
You learn three cantrips: magic hands and two other cantrips, of your choice, from the spell lists you have access to. You learn additional cantrips from these lists of your choice at higher levels, as shown in the Cantrips Known column of the Mercurial Spellcaster table.
Você aprende três truques: mãos mágicas e outros dois truques, à sua escolha, das listas de magias que você possui acesso. Você aprende truques adicionais dessas listas, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela Mercurial Conjurador.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Mana====
====Mana====
A tabela Mercurial Conjurador mostra a quantidade de pontos de Mana que você possui disponível para realizar suas conjurações. Para conjurar uma magia, você deve gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível da magia como explicado no Capítulo 10: Magia. Você recupera seu modificador de Inteligência em pontos de mana ao completar um descanso longo e todos os seus pontos de Mana ao completar um descanso pleno.
The Mercurial Spellcaster table shows the amount of Mana points you have available to perform your spells. To cast a spell, you must spend an amount of Mana points corresponding to the spell's level as explained in Chapter 10: Magic. You regain your Intelligence modifier in mana points when you complete a long rest and all your Mana points when you complete a full rest.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For example, if you want to cast the 1st level spell ''obscuring fog'' you must spend 2 Mana points to cast it, but if you wish to cast it as a higher level spell, instead of 2 points, you must spend an amount of Mana points corresponding to the desired level, such as 3 points to cast it as a 2nd level spell or 5 to cast it at 3rd level.
Por exemplo, se você quiser conjurar a magia de 1° nível ''névoa obscurecente'' você deverá gastar 2 pontos de Mana para conjurá-la, mas caso deseje conjurá-la como uma magia de nível superior, ao invés dos 2 pontos, você deverá gastar uma quantidade de pontos de Mana correspondente ao nível desejado, como 3 pontos para conjurá-la como uma magia de 2º nível ou 5 para conjurá-la no 3º nível.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Spells Known of 1st Level and Higher====
====Magias Conhecidas de 1º Nível e Superiores====
At 3rd level, you learn three 1st-level spells of your choice from the spell lists you have access to.
No 3º nível, você aprende três magias de 1º nível, à sua escolha, das listas de magias que você possui acesso.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The Known Spells column in the Mercurial Spellcaster table shows when you learn more spells from these lists, of your choice. Each of these spells must be of a level equal to or lower than your Maximum Spell Level, as shown in the table. For example, when you reach 8th level in this Class, you can learn a new 1st- or 2nd-level spell.
A coluna Magias Conhecidas na tabela Mercurial Conjurador mostra quando você aprende mais magias dessas listas, à sua escolha. Cada uma dessas magias deve ser de um nível igual ou menor que o seu Nível Máximo de Magia, como mostrado na tabela. Por exemplo, quando você alcança o 8º nível nesta Classe, você pode aprender uma nova magia de 1º ou 2º nível.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, when you gain a level in this Class, you can choose a spell you know and replace it with another spell from a spell list you have access to, which must also be equal to or less than your Maximum Spell Level.
Além disso, quando você adquire um nível nesta Classe, você pode escolher uma magia que você conheça e substituí-la por outra magia de uma lista de magia que você possua acesso, que também deve ser igual ou menor que seu Nível Máximo de Magia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Spellcasting Attribute====
====Atributo de Conjuração====
Intelligence is your attribute for spellcasting, as your magic comes from your attunement with nature. You use your Intelligence whenever a spell refers to your spellcasting attribute. Additionally, you use your Intelligence modifier to set the saving throw DC for the Mercurial spells you cast and when you make an attack roll with a Mercurial spell.
Inteligência é seu atributo para conjuração de magias, já que sua magia vem da sua sintonia com a natureza. Você usa sua Inteligência sempre que uma magia se refere ao seu atributo de conjuração. Além disso, você usa o seu modificador de Inteligência para definir a CD das salvaguardas para as magias de Mercurial que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia de Mercurial.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div style='text-align: center;'>'''''DC for your spells''''' = 8 + your proficiency bonus + your Intelligence modifier</div>
<div style='text-align: center;'>'''''CD para suas magias''''' = 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Spell Attack Modifier''''' = your proficiency bonus + your Intelligence modifier</div>
<div style='text-align: center;'>'''''Modificador de ataque de magia''''' = seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência</div>
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Additional Proficiency===
===Proficiência Adicional===
Also at 1st level, you gain proficiency with the Craft of Forger and the Craft of Artist - Makeup Artist.
Também no 1º nível, você recebe proficiência com o Ofício de Falsificador e o Ofício de Artista - Maquiador.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Inspect Weaknesses===
===Inspecionar Debilidades===
From level 3 onwards, you better understand how to find weaknesses, whether in opponents, objects or even routines carried out by organizations. You receive proficiency in Investigation, if you already have proficiency you receive specialty. When observing a target for at least 1 minute, you can make an Investigation test with a DC defined by the GM to obtain some information, the information is a detail of your choice about the target, you receive this information but do not know its veracity.  
A partir do nível 3, você entende melhor como encontrar fraquezas, sejam elas em oponentes, objetos ou até mesmo rotinas executadas por organizações. Você recebe proficiência em Investigação, caso já possua proficiência você recebe especialidade. Ao observar um alvo por ao menos 1 minuto, você pode fazer um teste de Investigação com CD definida pelo Mestre para obter uma informação, a informação é um detalhe à sua escolha sobre o alvo, você recebe essa informação mas não sabe a veracidade da mesma.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
:'''Target Weakness'''. Depending on the degree of your success, the Master may define that you have an advantage in saving throws, protecting yourself from some attacks made by this target. You can obtain any of the following information about your target:
:'''Fraqueza de Alvo'''. Dependendo do grau do seu sucesso, o Mestre pode definir que você tem vantagem em salvaguardas, se protegendo de alguns ataques feitos por esse alvo. Você pode obter uma das seguintes informações sobre seu alvo:  
:* Armor Class
:* Classe de Armadura
:* Dimensions
:* Dimensões
:* Damage Immunity
:* Imunidade a Dano
:* Condition Immunity
:* Imunidade a Condição
:* Weight
:* Peso
:* Hit points
:* Pontos de Vida
:* Damage Resistance
:* Resistência a Dano
:* Senses
:* Sentidos
:* Creature Type
:* Tipo de Criatura
:* Vulnerability to Damage
:* Vulnerabilidade a Dano
:If your target is an object, you have advantage on tests made to obtain information about it.
:Caso seu alvo seja um objeto, você tem vantagem em testes feitos para obter informações sobre o mesmo.  
:'''Routine Weakness'''. You can obtain information about guard shifts and the people involved, gaining advantage on Charisma tests against creatures related to this routine.
:'''Fraqueza de Rotina'''. Você pode obter informações quanto aos turnos de guarda e as pessoas envolvidas, recebendo vantagem em testes de Carisma contra criaturas relacionadas à essa rotina.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you reach 10th level, you can discover 1 new piece of information about the same target or routine and 1 more when you reach 16th level. The validity period of the information is at the discretion of the Master.
Ao atingir o 10º nível, você pode descobrir 1 nova informação do mesmo alvo ou rotina e mais 1 ao atingir o 16º nível. O tempo de validade da informação fica a critério do Mestre.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Doublethink===
===Duplipensar===
At the 5th level, you are able to compartmentalize your thoughts and the facts of your daily life, locking them for access by third parties. You have advantage on Deception checks, if you used Inspect Weaknesses on that target, it makes the opposed Intuition check with disadvantage to detect that you are lying.  
No 5º nível, você consegue compartimentalizar seus pensamentos e os fatos do seu dia a dia, trancando-os para acesso de terceiros. Você recebe vantagem em testes de Enganação, caso você tenha utilizado Inspecionar Debilidades nesse alvo, ele faz o teste resistido de Intuição com desvantagem para detectar que você está mentindo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, when you are the target of spells or skills that attempt to force information from you, you can add your Intelligence modifier to your saving throws to resist. If you succeed in a safeguard to resist this, instead of the information not being collected, you can enter false information at your discretion. Additionally, you have advantage on checks to detect lies and infiltrate thoughts, whether magically or otherwise.
Adicionalmente, ao ser alvo de magias ou perícias que tentem obter informações forçadas de você, você pode adicionar seu modificador de Inteligência às salvaguardas para resistir. Caso tenha sucesso em uma salvaguarda para resistir a isso, ao invés da informação não ser coletada, você pode inserir uma informação falsa a seu critério. Além disso, você tem vantagem em testes para detectar mentiras e se infiltrar em pensamentos, seja de forma mágica ou não.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Invisible Magic===
===Magia Invisível===
Starting at 7th level, you are able to cast a spell with a casting time of one action, using a bonus action. You are able to ignore the verbal and somatic components of this spell. You can do this a number of times equal to half your proficiency bonus per full rest. Additionally, when you cast a cantrip that deals damage, you can make an additional attack.
A partir do 7º nível, você é capaz de conjurar uma magia com tempo de conjuração de uma ação, usando uma ação bônus. Você é capaz de ignorar os componentes verbais e somáticos dessa magia. Você pode fazer isso um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso pleno. Adicionalmente, ao conjurar um truque que cause dano, você pode realizar um ataque adicional.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Create Weakness===
===Criar Fraqueza===
At level 9, you are able to use your arcane energy to impose a weakness on a target. As an action, a target you can see within 120 feet of you must make a Constitution saving throw DC equal to your spell save DC. On a failure, the target gains vulnerability to one damage type (except true damage) or disadvantage against a condition of your choice for the next minute; the target can repeat the saving throw at the end of each of its turns to end this effect. This trait requires concentration to maintain, as does the concentration of your spells. You can use this feature a number of times equal to your Intelligence modifier (minimum of 1) per full rest.
No nível 9, você é capaz de utilizar sua energia arcana para impor uma fraqueza em um alvo. Utilizando uma ação, um alvo que você possa ver a até 120 pés de você deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, o alvo recebe vulnerabilidade a um tipo de dano (exceto danos verdadeiros) ou desvantagem contra uma condição, à sua escolha, pelo próximo minuto, o alvo pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Essa característica requer concentração para ser mantida, assim como a concentração de suas magias. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, you can use a bonus action to choose a willing ally within 60 feet of you; each hostile creature that can see or hear that ally must make a Wisdom saving throw DC equal to your spell save DC. On a failed save, the creature has disadvantage to attack any target other than its ally for the next minute. You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of 1) per full rest.
Adicionalmente, você pode utilizar uma ação bônus para escolher um aliado que esteja disposto a até 60 pés de você, cada criatura hostil que possa ver ou ouvir esse aliado deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, a criatura tem desvantagem para atacar qualquer alvo que não seja seu aliado pelo próximo minuto. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma (mínimo de 1) por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Deceive===
===Enganar===
Upon reaching 11th level, you are able to direct your arcane energy to alter a target's superficial thoughts and memories. You can cast the spell ''modify memory'' as a 5th-level spell without spending Mana points, you can use this spell in this way a number of times equal to half your Intelligence modifier (minimum of 1) per full rest.
Ao atingir o 11ª nível, você é capaz de dirigir sua energia arcana para alterar os pensamentos e memórias superficiais de um alvo. Você pode conjurar a magia ''modificar memória'' como uma magia de 5º nível sem gastar pontos de Mana, você pode utilizar essa magia dessa maneira um número de vezes igual a metade de seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) por descanso pleno.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Convincing Lie===
===Mentira Convincente===
Starting at level 13, your lies have their own lies stored. You can use the Deceive characteristic on more than one target at the same time, using just one use of the characteristic, you know exactly who resisted this modification and, if you want, you can make a new attempt against the target by spending 3 Mana points. You can target a number of additional targets equal to half your Intelligence modifier (minimum of 1). If any target has previously been affected by Inspect Weaknesses, that target makes the saving throw with disadvantage.
A partir do nível 13, suas mentiras têm suas próprias mentiras guardadas. Você pode utilizar a característica Enganar em mais de um alvo ao mesmo tempo, utilizando apenas um uso da característica, você sabe exatamente quem resistiu a essa modificação e, caso queira, pode fazer uma nova tentativa contra o alvo gastando 3 pontos de Mana. Você pode alvejar uma quantidade de alvos adicionais igual a metade de seu modificador de Inteligência (mínimo de 1). Caso algum alvo tenha sido afetado anteriormente por Inspecionar Debilidades, esse alvo faz a salvaguarda com desvantagem.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, when someone casts ''remove curse'' or ''greater restoration'' on a target to recover a memory you have altered, the caster must make an ability check using their spellcasting attribute. The DC is equal to 10 + your proficiency bonus + your Intelligence modifier. On a failure, the memory remains unchanged and the caster is unaware that the spell did not work.
Adicionalmente, quando alguém conjurar ''remover maldição'' ou ''restauração maior'' em um alvo para recuperar uma memória que você tenha alterado, o conjurador deve fazer um teste de atributo usando seu atributo de conjuração. A CD é igual a 10 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência. Em uma falha, a memória permanece inalterada e o conjurador não tem ciência de que a magia não funcionou.
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===Dark Clarity===
===Clareza Sombria===
From the 17th level onwards, your mind has traveled sufficiently through the dark plane, meaning that your mind is not easily influenced by tricks, optical illusions and magic. When you make an Intelligence, Wisdom, or Charisma saving throw, you can spend 2 Mana points to add your spell attack modifier to the saving throw. Additionally, as long as your allies are listening to you and if you wish, they can add this bonus to their save.
A partir do 17º nível, sua mente trafegou o suficientemente pelo plano sombrio, fazendo com que sua mente não seja facilmente influenciada por truques, ilusões de ótica e magias. Quando você fizer uma salvaguarda de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, você pode gastar 2 pontos de Mana para adicionar seu modificador de ataque de magia à salvaguarda. Além disso, desde que seus aliados estejam te ouvindo e caso você desejar, eles podem adicionar esse bônus à salvaguarda deles.
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Additionally, you are always under the effect of the spell ''see the invisible'', but you cannot see in the Spiritual Realm. If you want to see in the Spiritual Realm, you can spend 1 Mana point to receive the full benefit of the spell for 1 hour. You gain advantage in tests to detect counterfeit documents, objects or any type of thing.
Adicionalmente, você está sempre sob efeito da magia ''ver o invisível'', porém não pode ver no Reino Espiritual, caso queira ver no Reino Espiritual, você pode gastar 1 ponto de Mana para receber o benefício completo da magia por 1 hora. Você recebe vantagem em testes para detectar documentos, objetos ou qualquer tipo de coisa falsificada.
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===Imbue Shadow===
===Imbuir Sombra===
Once you reach level 20, you can manipulate arcane shadow energy as naturally as breathing. Your Sneak Attack damage now works with your attack spells, and when you score a critical hit, you can deal your Sneak Attack damage as additional shadow damage. Alternatively, you can choose to have your weapon or spell attacks deal shadow damage instead of their original damage.
Ao atingir o nível 20, você consegue manipular a energia arcana das sombras com tanta naturalidade quanto respirar. Seu dano de Ataque Furtivo passa a funcionar com suas magias de ataque e, ao causar um acerto crítico, você pode causar seu dano de Ataque Furtivo como dano sombrio adicional. Alternativamente, você pode escolher que seus ataques com arma ou magia causem dano sombrio ao invés do dano original.
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When using the Disengage action, you gain the effects of the ''invisibility'' spell until the end of your next turn.
Ao utilizar a ação Desengajar, você recebe os efeitos da magia ''invisibilidade'' até o final do seu próximo turno.
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==Explorer's Cabal==
==Cabala do Explorador==
Discover buried catacombs, get involved with ancient curses and overcome the most unlikely situations with ease. Your courage and daring have no limits and you prefer to solve things improvised, relying partially on your talent, but much more on your luck and knowledge. Explorers are usually interested in the strangest and most random things, such as advanced cartography, hextech mechanics, ancient stories of Runeterra, among other knowledge. Explorers typically serve as professional treasure hunters, dungeon delvers, and investigators. In addition to improving your agility and stealth, you learn useful skills for exploring ancient ruins, reading unusual languages, and using magical items you normally couldn't.
Desbravar catacumbas soterradas, envolver-se com antigas maldições e superar com facilidade as situações mais improváveis. Sua coragem e ousadia não têm limites e você prefere resolver as coisas no improviso, confiando parcialmente no seu talento, mas muito mais em sua sorte e conhecimento. Exploradores normalmente se interessam pelas coisas mais estranhas e aleatórias, como cartografia avançada, mecânica hextec, histórias antigas de Runeterra, entre outros conhecimentos. Os Exploradores normalmente atuam como caçadores de tesouro profissionais, exploradores de masmorras e investigadores. Além de aprimorar sua agilidade e furtividade, você aprende perícias úteis para desbravar ruínas antigas, ler idiomas incomuns e usar itens mágicos que normalmente não poderia.
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===No Barriers===
===Sem Barreiras===
When you choose this Cabal at 1st level, you learn two additional languages of your choice from the list of common languages in Chapter 4: Detailment - Languages. Also, choose 4 more languages, you are not able to speak, write or read them, but you are able to identify them, whether listening or reading. Upon reaching levels 7, 13 and 19 you can learn a language of your choice (you can speak, read and write it).
Ao escolher essa Cabala no 1º nível, você aprende dois idiomas adicionais à sua escolha da lista de idiomas comuns no Capítulo 4: Detalhamento - Idiomas. Além disso, escolha mais 4 idiomas, você não é capaz de falar, escrever ou ler eles, mas é capaz de identificá-los, seja ouvindo ou lendo. Ao atingir os níveis 7, 13 e 19 você pode aprender um idioma à sua escolha (você pode falar, ler e escrever ele).
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Additionally, you gain the ability to climb faster than normal. Climbing has no additional travel cost for you. Additionally, when you move at least 10 feet immediately before a jump, the range you can jump increases by a number of feet equal to your Dexterity modifier.
Adicionalmente, você adquire a habilidade de escalar mais rápido que o normal. Escalar não possui custo adicional de deslocamento para você. Além disso, quando você se mover pelo menos 10 pés imediatamente antes de um salto, o alcance que pode saltar aumenta um número de pés igual ao seu modificador de Destreza.
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===Advanced Knowledge===
===Conhecimento Avançado===
At level 3, you can tune your intuition and perception in an extraordinary way, remembering building plans, gear diagrams, etc. You can use your bonus action granted by the Cunning Action to make a Sleight of Hand check, use your locksmith's tools to disarm a trap or pick a lock, take the Use an Object action, or reload a weapon with the Ability property. Additionally, you receive proficiency in Sleight of Hand, if you already have proficiency you receive specialty in that skill, additionally you receive proficiency with a Craft of your choice.
No nível 3, você consegue sintonizar sua intuição e percepção de forma extraordinária, recordando-se de plantas de construções, diagramas de engrenagens e etc. Você pode usar a sua ação bônus concedida pela Ação Ardilosa para fazer um teste de Prestidigitação, usar suas ferramentas de chaveiro para desarmar uma armadilha ou abrir uma fechadura, realizar a ação de Usar um Objeto, ou recarregar uma arma com propriedade Capacidade. Além disso, você recebe proficiência em Prestidigitação, caso já possua proficiência você recebe especialidade nessa perícia, adicionalmente você recebe proficiência com um Ofício à sua escolha.
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Thanks to this knowledge and perception, supported by your intuition that tunes you to the existence of traps, you can cast the ''find traps'' spell nonmagically, ignoring any components. Once you have used this spell, you must take a full rest before using it again. If an ally activates or disarms a trap that you have not located, you recharge the use of this spell. At 11th level, your range with this spell expands to 300 feet, and you know the precise direction of any traps detected by this spell.
Graças a esse conhecimento e percepção, apoiado pela sua intuição que o sintoniza quanto à existência de armadilhas, você pode conjurar a magia ''encontrar armadilhas'' de forma não mágica, ignorando quaisquer componentes. Uma vez que você tenha usado essa magia, você deve realizar um descanso pleno antes de usá-la novamente. Caso algum aliado ative ou desarme alguma armadilha que você não tenha localizado, você recarrega o uso dessa magia. No 11º nível, seu alcance com essa magia se amplia para 300 pés e você sabe a direção precisa de qualquer armadilha detectada por essa magia.
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Additionally, you gain proficiency with one of the following: repeating crossbows or firearms. At 7th level, you may choose another of these weapons to gain proficiency with. Crossbows, repeating crossbows, and firearms are considered weapons with Complex Mechanisms.
Adicionalmente, você recebe proficiência com um dos seguintes: bestas de repetição ou armas de fogo. No 7º nível, você pode escolher outra dessas armas para receber proficiência. Bestas, bestas de repetição e armas de fogo são consideradas armas com Mecanismos Complexos.
When using a weapon that has Complex Mechanisms that you have proficiency in, you add your Intelligence modifier to the damage dealt. Additionally, your critical range for attacks with these weapons decreases by 1.
Ao usar uma arma que tenha Mecanismos Complexos que você tenha proficiência, você adiciona seu modificador de Inteligência ao dano causado. Além disso, sua margem de crítico para ataques com essas armas diminui em 1.
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===Supernatural Dodge===
===Esquiva Sobrenatural===
At 5th level, when a hostile creature you can see hits you with an attack, you can use your reaction to halve the damage taken.  
No 5º nível, quando uma criatura hostil que você possa ver o acerta com um ataque, você pode usar sua reação para reduzir o dano sofrido pela metade.
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===Mental Schemas===
===Esquemas Mentais===
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From 7th level onwards, once per turn, when making an attack with a complex mechanism, if you hit, you can make a new attack against the same target. Additionally, you are able to cast the spell ''detect magic'' in a non-magical way, managing to find signs of magic in objects or people. You can do this a number of times equal to half your Intelligence modifier per full rest. When you reach 13th level, you can use this feature a number of times equal to your Intelligence modifier per full rest.
A partir do 7º nível, uma vez por turno, ao fazer um ataque com uma de mecanismo complexo, caso você acerte, você pode fazer um novo ataque contra o mesmo alvo. Adicionalmente, você é capaz de conjurar a magia ''detectar magia'' de forma não mágica conseguindo encontrar indícios de magia em objetos ou pessoas. Você é capaz de realizar isso um número de vezes igual a metade do seu modificador de Inteligência por descanso pleno. Ao alcançar o 13º nível, você passa a poder utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência por descanso pleno.
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===Quick Learning===
===Aprendizado Rápido===
Starting at 9th level, you have recognizable abilities to gather new information and commit to studying. You always know when someone is lying to you (or just doesn't know the answer).  
Começando no 9º nível, você possui habilidades reconhecíveis para agrupar novas informações e se comprometer aos estudos. Você sempre sabe quando alguém está mentindo para você (ou simplesmente não sabe a resposta).
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While you are in an unfamiliar or unfamiliar region or city, you can spend 10 gp and 3 hours studying to give you advantage on related Arcana, History, Nature, or Religion checks about the city or region for the next week. You also know which creatures are native to the region. Additionally, you have advantage on Stealth checks if you do not move more than half your speed in a turn.
Enquanto você estiver em uma região ou cidade desconhecida ou pouco familiar, você pode gastar 10 PO e 3 horas estudando para lhe garantir vantagem em testes de Arcanismo, História, Natureza ou Religião relacionados sobre a cidade ou região pela próxima semana. Você também sabe quais são as criaturas nativas da região. Adicionalmente, você tem vantagem em testes de Furtividade se você não mover-se mais do que a metade de seu deslocamento em um turno.
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===Reliable Talent===
===Talento Confiável===
At 11th level, you have refined your skills to the point of perfection. Whenever you make an ability check to which you can add your proficiency bonus, you treat a d20 result of 9 or lower as a 10.
No 11º nível, você refinou suas perícias beirando à perfeição. Toda vez que você fizer um teste de atributo no qual possa adicionar seu bônus de proficiência, você trata um resultado no d20 de 9 ou menor como 10.
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Additionally, you can choose a skill that you have proficiency in to receive specialty.
Adicionalmente, você pode escolher uma perícia que você tenha proficiência para receber especialidade.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When using Complex Mechanism weapons with which you have proficiency, the bonus damage from the Intelligence modifier is doubled and the damage dice multiplier on a critical hit for attacks with these weapons increases by 1.
Ao utilizar armas de Mecanismo Complexos com as quais você tenha proficiência, o dano adicional do modificador de Inteligência é dobrado e o multiplicador de dados de dano em um acerto crítico para ataques com essas armas aumenta em 1.
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===Catacomb Explorer===
===Explorador de Catacumbas===
When you reach level 13, you have already been exposed to a wide variety of poisons and toxins, creating a natural resistance to them, which is why you have an advantage in Constitution safeguards to resist the Poisoned and Intoxicated conditions. Additionally, you gain resistance to poison damage.  
Ao atingir o nível 13, você já foi exposto a grandes variedades de venenos e toxinas, criando uma resistência natural a eles, por conta disso você possui vantagem em salvaguardas de Constituição para resistir às condições Envenenado e Intoxicado. Além disso, você recebe resistência à dano venenoso.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additionally, you can cast the ''identify'' spell nonmagically, ignoring any components. You can cast this spell a number of times equal to your Intelligence modifier (minimum of 1) per full rest. You also ignore all Class, Origin, and level requirements for using any magical item.
Adicionalmente, você pode conjurar a magia ''identificar'' de forma não mágica, ignorando quaisquer componentes. Você pode conjurar essa magia um número de vezes igual ao seu modificador de Inteligência (mínimo de 1) por descanso pleno. Você também ignora todos os requisitos de Classes, Origem e níveis para uso de qualquer item mágico.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When using a charge from a magical item to deal damage, you can roll 1d10 + your Intelligence modifier, if the result is 10 or higher, the charge is not spent. At the 20th level of Mercurial, you roll 1d4, if the result is 2 or higher, the charge is not spent.
Ao utilizar uma carga de um item mágico para causar dano, você pode rolar 1d10 + seu modificador de Inteligência, caso o resultado seja 10 ou maior, a carga não é gasta. No 20º nível de Mercurial, você passa a rolar 1d4, caso o resultado seja 2 ou maior, a carga não é gasta.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Explorer Reflexes===
===Reflexos de Explorador===
At 17th level, you become adept at ambushing and quickly escaping from dangerous situations. You take one turn on your initiative and another on initiative order 10, whichever comes first. You cannot use this feature when you are surprised.
No 17º nível, você se torna adepto em fazer emboscadas e fugas rápidas de situações perigosas. Você realiza um turno na sua iniciativa e outro na ordem 10 da iniciativa na sequência de qual vier primeiro. Você não pode usar essa característica quando está surpreso.
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===Life Experience===
===Experiência de Vida===
By the time you reach 20th level, you have seen everything and experienced everything, you have been to almost every place imaginable, and perhaps even other Realms of Existence, including... you have a story about it. When you make an ability check or a Craft (except item creation), even if you are not proficient with it, you can choose to automatically succeed, as long as it is possible. You can use this feature a number of times equal to your Proficiency bonus per full rest.
Ao atingir o 20º nível, você já viu de tudo e experimentou de tudo, você esteve em quase todos os locais imagináveis, e talvez até mesmo em outros Reinos de Existência, inclusive… você tem uma história sobre isso. Quando você fizer um teste de atributo ou com um Ofício (exceto criação de itens), mesmo que você não tenha proficiência com o mesmo, você pode optar por ser automaticamente bem-sucedido, desde que seja possível. Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
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Additionally, when you use a Complex Mechanism weapon or a magical item charge to deal damage, you must roll 1d4, if the result is 4, the damage is doubled. Besides, you can't be surprised.
Adicionalmente, quando você utilizar uma arma de Mecanismo Complexo ou uma carga de um item mágico para causar dano, você deve rolar 1d4, caso o resultado seja 4, o dano é dobrado. Além disso, você não pode ser surpreso.
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