Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Bodisatva/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com '===Elemental Fullness==='
(Criou página com 'At level 17, you can channel absurd amounts of energy from your element through your Elemental Weapon. Some abilities may require a saving throw, the DC equals your Ki save DC. Using your action and 5 Ki points, you can use your element's ability described below.')
(Criou página com '===Elemental Fullness===')
Linha 596: Linha 596:
At level 17, you can channel absurd amounts of energy from your element through your Elemental Weapon. Some abilities may require a saving throw, the DC equals your Ki save DC. Using your action and 5 Ki points, you can use your element's ability described below.
At level 17, you can channel absurd amounts of energy from your element through your Elemental Weapon. Some abilities may require a saving throw, the DC equals your Ki save DC. Using your action and 5 Ki points, you can use your element's ability described below.


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Liquid Effigy.''''' By choosing the Water element, you can transform into a liquid form for 1 hour, along with everything you are wearing and carrying. This ability ends prematurely if you drop to 0 health. While in this form, you can enter and occupy another creature's space, you have resistance to nonmagical damage and have advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and you can pass through small holes, narrow openings, and even, mere cracks. While in liquid form, you cannot attack, cast spells, speak, or manipulate objects, and any objects you were carrying or holding cannot be dropped, used, or otherwise interacted with. You can end this ability at any time.
*'''''Efígie Líquida.''''' Escolhendo o elemento Água, você pode se transformar em uma forma líquida por 1 hora, junto com tudo que estiver vestindo e carregando. Essa habilidade se encerra prematuramente caso você caia a 0 pontos de vida. Enquanto estiver nessa forma, você pode entrar e ocupar o espaço de outra criatura, você possui resistência a dano não-mágico e tem vantagem em salvaguardas de Força, Destreza, Constituição e você pode passar através de pequenos buracos, aberturas estreitas e, até mesmo, meras rachaduras. Enquanto estiver na forma líquida, você não pode atacar, conjurar magias, falar ou manipular objetos e, quaisquer objetos que estava carregando ou segurando não podem ser derrubados, usados ou, de outra forma, interagidos. Você pode encerrar essa habilidade a qualquer momento.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Heart of Stone.''''' Choosing the Earth element, you can amplify your layer of protective rocks, spending your bonus action and 3 Ki points, granting you resistance to all physical damage for the next minute. For every 3 additional Ki points spent, you increase the duration of this ability by 1 minute.
*'''''Coração de Pedra.''''' Escolhendo o elemento Terra, você pode amplificar sua camada de rochas protetoras, gastando sua ação bônus e 3 pontos de Ki, lhe concedendo resistência a todos os danos físicos pelo próximo minuto. Para cada 3 pontos de Ki adicionais gastos, você aumenta em 1 minuto a duração dessa habilidade.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Flash of Flame.''''' Choosing the Fire element, you can plant your weapon in the ground at your feet to conjure a pillar of flame in a cylinder 10 feet in radius and 40 feet in height. within 30 feet of you. Creatures in the area of this pillar must make a Dexterity saving throw, on a fail they take 5d8 fire damage, and on a success they take only half the damage.
*'''''Clarão de Chamas.''''' Escolhendo o elemento Fogo, você pode fincar sua arma no chão ao seus pés para conjurar um pilar de chamas em um cilindro de 10 pés de raio e 40 pés de altura a até 30 pés de você. Criaturas na área desse pilar devem realizar uma salvaguarda de Destreza, caso falhem recebem 5d8 de dano ígneo, e em um sucesso recebem apenas metade do dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Steel Storm.''''' Choosing the Air element, when hitting creatures with your Rising Storm ability, you can use your bonus action and 5 Ki points to advance to one of the creatures in the air to target it inflicting 3 extra attacks with your Elemental Weapon.
*'''''Tempestade de Aço.''''' Escolhendo o elemento Ar, ao atingir criaturas com sua habilidade Tempestade Crescente, você pode utilizar sua ação bônus e 5 pontos de Ki para avançar até uma das criaturas no ar para lhe causar 3 ataques extras com sua Arma Elemental.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Ice Sarcophagus.''''' By choosing the Ice element, you can lower the temperature of the entire environment around you. Creatures within 20 feet of you, including you, must make a Constitution saving throw; on a failure, its movement drops by 10 feet for 1 minute. Additionally, you can choose up to 5 enemies and force them to perform another Constitution saving throw, on a failure these enemies take 3d8 glacial damage and are petrified in Ice for 1 hour, upon doing so you receive a point of exhaustion. You can use your bonus action to unfreeze an enemy.
*'''''Sarcófago de Gelo.''''' Escolhendo o elemento Gelo, você pode diminuir a temperatura de todo o ambiente à sua volta. Criaturas em um raio de 20 pés de você, incluindo você, devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha sua movimentação cai em 10 pés por 1 minuto. Além disso, você pode escolher até 5 inimigos e forçá-los a realizar outra salvaguarda de Constituição, em uma falha esses inimigos recebem 3d8 de dano glacial e ficam petrificadas em Gelo por 1 hora, ao fazer isso você recebe um ponto de exaustão. Você pode utilizar sua ação bônus para descongelar um inimigo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*'''''Electric Storm.''''' Choosing the Lightning element, you conjure an electrical blast from your Elemental Weapon, creatures within 15 feet of you must make a Dexterity saving throw, on a failure They take 3d8 plasma damage and only half as much on a success. If a creature is wearing metallic armor, it will have disadvantage on the saving throw and will take double the damage. On a success, the creature hit takes half damage.
*'''''Tempestade Elétrica.''''' Escolhendo o elemento Raio, você conjura uma explosão elétrica a partir de sua Arma Elemental, criaturas em um raio de 15 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 3d8 de dano plásmico e apenas metade em caso de sucesso. Caso uma criatura esteja utilizando uma armadura metálica, ela terá desvantagem na salvaguarda e receberá o dobro do dano. Em um sucesso, a criatura atingida recebe metade do dano.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Elemental Fullness===
===Plenitude Elemental===
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">