Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Heranças/pt-br: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Atualizando para corresponder à nova versão da página de origem
(Atualizando para corresponder à nova versão da página de origem)
(Atualizando para corresponder à nova versão da página de origem)
 
(Uma revisão intermediária pelo mesmo usuário não está sendo mostrada)
Linha 27: Linha 27:
* [[Heranças#Agilidade_Primal|Agilidade Primal]]
* [[Heranças#Agilidade_Primal|Agilidade Primal]]
* [[Heranças#Ambidestro|Ambidestro]]
* [[Heranças#Ambidestro|Ambidestro]]
* [[Heranças#Armas_Avançadas|Armas Avançadas]]
* [[Heranças#Benefício_Colateral|Benefício Colateral]]
* [[Heranças#Bioenergia|Bioenergia]]
* [[Heranças#Centelha_Mágica|Centelha Mágica]]
* [[Heranças#Centelha_Mágica|Centelha Mágica]]
* [[Heranças#Comandante|Comandante]]
* [[Heranças#Comandante|Comandante]]
Linha 35: Linha 38:
* [[Heranças#Distração_de_Combate|Distração de Combate]]
* [[Heranças#Distração_de_Combate|Distração de Combate]]
* [[Heranças#Enxofre,_Salitre_e_Carvão|Enxofre, Salitre e Carvão]]
* [[Heranças#Enxofre,_Salitre_e_Carvão|Enxofre, Salitre e Carvão]]
* [[Heranças#Essência_Etílica|Essência Etílica]]
* [[Heranças#Estudioso de Armas|Estudioso de Armas]]
* [[Heranças#Estudioso de Armas|Estudioso de Armas]]
* [[Heranças#Experimento_Reconhecido|Experimento Reconhecido]]
* [[Heranças#Filho_da_Escuridão|Filho da Escuridão]]
* [[Heranças#Filho_da_Escuridão|Filho da Escuridão]]
* [[Heranças#Fluência Espiritual|Fluência Espiritual]]
* [[Heranças#Fluência Espiritual|Fluência Espiritual]]
* [[Heranças#Ferromante|Ferromante]]
* [[Heranças#Graciosidade|Graciosidade]]
* [[Heranças#Graciosidade|Graciosidade]]
* [[Heranças#Guerreiro Primal|Guerreiro Primal]]
* [[Heranças#Guerreiro Primal|Guerreiro Primal]]
* [[Heranças#Ferromante|Ferromante]]
* [[Heranças#Habilidoso|Habilidoso]]
* [[Heranças#Habilidoso|Habilidoso]]
* [[Heranças#Hiperatividade_Rúnica|Hiperatividade Rúnica]]
* [[Heranças#Hiperatividade_Rúnica|Hiperatividade Rúnica]]
Linha 46: Linha 51:
* [[Heranças#Lutador_Evasivo|Lutador Evasivo]]
* [[Heranças#Lutador_Evasivo|Lutador Evasivo]]
* [[Heranças#Magia da Floresta|Magia da Floresta]]
* [[Heranças#Magia da Floresta|Magia da Floresta]]
* [[Heranças#Manifestação_Primordial|Manifestação Primordial]]
* [[Heranças#Mediador|Mediador]]
* [[Heranças#Mediador|Mediador]]
* [[Heranças#Meditação_Profunda|Meditação Profunda]]
* [[Heranças#Meditação_Profunda|Meditação Profunda]]
Linha 58: Linha 64:
* [[Heranças#Prestidigitador|Prestidigitador]]
* [[Heranças#Prestidigitador|Prestidigitador]]
* [[Heranças#Punguista|Punguista]]
* [[Heranças#Punguista|Punguista]]
* [[Heranças#Resiliência Adaptativa|Resiliência Adaptativa]]
* [[Heranças#Resiliência_Adaptativa|Resiliência Adaptativa]]
* [[Heranças#Sangue_Arcano|Sangue Arcano]]
* [[Heranças#Sangue_Arcano|Sangue Arcano]]
* [[Heranças#Sono_Leve|Sono Leve]]
* [[Heranças#Sono_Leve|Sono Leve]]
Linha 192: Linha 198:
* [[Heranças#Afinidade Onírica|Afinidade Onírica]]
* [[Heranças#Afinidade Onírica|Afinidade Onírica]]
* [[Heranças#Cauda_Preênsil|Cauda Preênsil]]
* [[Heranças#Cauda_Preênsil|Cauda Preênsil]]
* [[Heranças#Centelha_Mágica_Vesani|Centelha Mágica Vesani]]
* [[Heranças#Conjurador Marai|Conjurador Marai]]
* [[Heranças#Conjurador Marai|Conjurador Marai]]
* [[Heranças#Conjurador_Suporte|Conjurador Suporte]]
* [[Heranças#Conjurador_Suporte|Conjurador Suporte]]
Linha 198: Linha 205:
* [[Heranças#Cura Ottrani|Cura Ottrani]]
* [[Heranças#Cura Ottrani|Cura Ottrani]]
* [[Heranças#Dançarino|Dançarino]]
* [[Heranças#Dançarino|Dançarino]]
* [[Heranças#Devorador de Conhecimento|Devorador de Conhecimento]]
* [[Heranças#Encanto Vulpino|Encanto Vulpino]]
* [[Heranças#Estilo do Mar|Estilo do Mar]]
* [[Heranças#Estilo do Mar|Estilo do Mar]]
* [[Heranças#Ferocidade do Predador|Ferocidade do Predador]]
* [[Heranças#Ferocidade do Predador|Ferocidade do Predador]]
* [[Heranças#Força Ottrani|Força Ottrani]]
* [[Heranças#Força Ottrani|Força Ottrani]]
* [[Heranças#Forma de Sho’Ma|Forma de Sho’Ma]]
* [[Heranças#Forma de Sho’Ma|Forma de Sho’Ma]]
* [[Heranças#Graça da Raposa|Graça da Raposa]]
* [[Heranças#Graça_do_Felino|Graça do Felino]]
* [[Heranças#Graça_do_Felino|Graça do Felino]]
* [[Heranças#Guardião_de_Essência|Guardião de Essência]]
* [[Heranças#Habilidade_do_Impulso|Habilidade do Impulso]]
* [[Heranças#Habilidade_do_Impulso|Habilidade do Impulso]]
* [[Heranças#Habilidade Símia|Habilidade Símia]]
* [[Heranças#Habilidade Símia|Habilidade Símia]]
Linha 493: Linha 504:
|-
|-
|
|
=== Armas Avançadas ===
''Pré-requisito: Especial''
Algumas armas são contra-intuitivas, seja pela sua forma, ou mesmo como se dá o seu manejo efetivo, sendo necessário além de um treinamento para utilizá-las, uma intensificação no estudo da mesma para poder utilizá-las de forma adequada. Cada vez que você escolhe essa Herança, você deve atender aos pré-requisitos da opção que escolher. Você recebe os seguintes benefícios:
:'''''Baioneta: Canhão Machado'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Canhão e Machado''
:*Você recebe proficiência com a arma Canhão Machado
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
:'''''Baioneta: Mosquete Espada'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Mosquete e Espada Longa
:*Você recebe proficiência com a arma Mosquete Espada
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
:'''''Baioneta: Pistola faca'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Pistola e Faca''
:*Você recebe proficiência com a arma Pistola Faca
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
:'''''Baioneta: Revólver laminar'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Pistola e Espada Longa''
:*Você recebe proficiência com a arma Revólver Laminar
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
:'''''Cutelo Crescente'''''
:''Pré-requisito: Proficiência com Machado Grande''
:*Você recebe proficiência com a arma Cutelo Crescente
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
:'''''Dracocida'''''
:''Pré-requisitos: Proficiência com Lanças''
:*Você recebe proficiência com a arma Dracocida
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
:'''''Espada Javali'''''
:''Pré-requisitos: Proficiência com Espada Grande''
:*Você recebe proficiência com a arma Espada Javali
:*A característica “Imprópria” não se aplica ao seu uso dessa arma
|-
|
=== Arsenal Floral ===
=== Arsenal Floral ===
''Pré-requisito: Antroplantæ''
''Pré-requisito: Antroplantæ''
Linha 584: Linha 638:
|-
|-
|
|
=== Benefício Colateral ===
''Pré-requisito: Herança Experimento Bem-Sucedido, Herança Variante Progressão Tecnológica ou Aprimoramento Adaptação Tecnológica''
O experimento que foi feito em você recebeu um benefício não previsto. Você recebe os seguintes benefícios:
* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Escolha um truque, você pode utilizar esse truque de forma não mágica uma vez por descanso longo sem componentes verbais, somáticos ou materiais. Esse truque é conjurado em um nível condizente com o máximo de um Conjurador Pleno, usando seu atributo de conjuração ou Constituição, o que for maior.
Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.
|-
|
=== Bioenergia ===
=== Bioenergia ===
''Pré-requisito: Piltovense ou Zaunita''


Talvez tenha sido a proximidade de cristais hextec, talvez uma mutação positiva em contato com a cidade. O interessante é que você possui uma fagulha do que os Tecmaturgos buscam, energia, você recebe os seguintes benefícios.
Talvez tenha sido a proximidade de cristais hextec, talvez uma mutação positiva em contato com alguma fonte tecnológica . O interessante é que você possui uma fagulha do que os Tecmaturgos buscam, energia. Você recebe os seguintes benefícios:


* Você recebe a característica Energia, possuindo 1 ponto de Energia (veja a classe de Tecmaturgo para mais informações). Caso adquira essa característica através da classe Tecmaturgo, você adiciona seu bônus de proficiência aos seus pontos de Energia ao invés disso.
* Você recebe 1 ponto de Energia, caso adquira essa característica através da classe Tecmaturgo, você adiciona metade do seu bônus de proficiência aos seus pontos de Energia (veja a classe de Tecmaturgo para mais informações).
* Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade.
* Você adquire proficiência em Tecnologia, caso já possua, você recebe especialidade.


Linha 832: Linha 897:


* Ao utilizar habilidades, magias ou runas que curem uma criatura, você pode adicionar seu bônus de proficiência à cura. Além disso, você recebe proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.
* Ao utilizar habilidades, magias ou runas que curem uma criatura, você pode adicionar seu bônus de proficiência à cura. Além disso, você recebe proficiência em Medicina, caso já tenha, recebe especialidade.
* Caso você seja um Acólito do Rito das Estrelas, você recebe um uso adicional de seu Eflúvio.
* Caso você seja um Acólito do Rito das Estrelas, você recebe um uso adicional de sua Liturgia.


|-
|-
Linha 1 030: Linha 1 095:
''Pré-requisito: Zaunita''
''Pré-requisito: Zaunita''


Nem todos experimentos de Zaun são mal-sucedidos, você é um exemplo disso, você recebe os seguintes benefícios:
Você participou de um ou mais experimentos biológicos em Zaun com resultado de sucesso, com isso, seu organismo responde de forma integrada com suas modificações. Você recebe os seguintes benefícios:


* Você escolhe uma vantagem da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Você pode utilizar sua ação ou reação, caso receba dano, para recuperar um dado de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Você pode utilizar sua ação ou reação, caso receba dano, para recuperar um dado de vida. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de Proficiência por descanso pleno.
* Quando você recebe algum efeito de cura, você adiciona metade do seu bônus de proficiência aos pontos de vida curados.
Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.


|-
|
=== Experimento Reconhecido===
Você fez parte de algum experimento sancionado pelas autoridades locais, utilizando alguma fonte de tecnologia disponível nesta região. Você recebe os seguintes benefícios:
* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
*Vantagem em lidar com autoridades e estudiosos da região de origem de seu experimento
*Você recebe +1 de ponto de Energia caso já tenha essa característica de classe ou 2 pontos de Energia caso não tenha (veja a classe de Tecmaturgo para mais informações).
Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.
|-
|-
|
|
Linha 1 040: Linha 1 119:
''Pré-Requisito: Zaunita''
''Pré-Requisito: Zaunita''


Você participou de um ou mais experimentos biológicos zaunitas, com isso você recebe os seguintes benefícios:  
Experimentos foram feitos em você em Zaun. Você recebe os seguintes benefícios:


* Você possui proficiência em um Ofício à sua escolha.
* Escolha uma Vantagem Tecnológica da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Escolha uma perícia à sua escolha com a qual você não tenha proficiência.
* Escolha uma Perícia e um Ofício, você recebe proficiência com os dois.
* Escolha uma vantagem da Herança Variante [[Heranças Variantes#Vantagens da Variante Tecnológica|Progressão Tecnológica]].
* Você possui imunidade à Cinza de Zaun


Caso você possua 5 ou mais Vantagens Tecnológicas, você recebe os traços de [[Heranças_Variantes#Limiar_Tecnológico|Limiar Tecnológico]] ligados à sua fonte de energia.
|-
|-
|
|
=== Extrovertido ===
=== Extrovertido ===
''Pré-Requisito: Yordle''
''Pré-Requisito: Yordle''
Linha 1 446: Linha 1 527:
A agilidade dos Shimon já é considerável, mas você conseguiu desenvolver ainda mais isso. Você recebe os seguintes benefícios:
A agilidade dos Shimon já é considerável, mas você conseguiu desenvolver ainda mais isso. Você recebe os seguintes benefícios:


* Você recebe proficiência com a perícia Atletismo. Caso já tenha, recebe especialidade com a mesma. Quando for escalar você pode usar todo seu deslocamento de caminhada ao invés de metade e quando você faz um teste de Atletismo para escalar, você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência.
* Você recebe proficiência com a perícia Atletismo. Caso já tenha, recebe especialidade com a mesma. Quando for escalar você pode usar todo seu deslocamento de caminhada.
* Quando você recebe dano, você pode usar sua reação para reduzir o dano em 1d6 + seu bônus de Proficiência. Você pode utilizar isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por Descanso Pleno. Esse dado aumenta para 1d8 no nível 7, 1d10 no nível 13 e 1d12 no nível 19.
* Quando você recebe dano, você pode usar sua reação para reduzir o dano em 1d6 + seu bônus de Proficiência. Você pode utilizar isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por Descanso Pleno. Esse dado aumenta para 1d8 no nível 7, 1d10 no nível 13 e 1d12 no nível 19.


|-
|-
|
|
=== Habilidoso ===
=== Habilidoso ===


10 204

edições