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Atirador/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel
Linha 601: Linha 601:
Upon reaching 6th level, you become able to shape arcane energies through your Astra using your magical energy. At the start of your turn, you can perform one effect from the list below:  
Upon reaching 6th level, you become able to shape arcane energies through your Astra using your magical energy. At the start of your turn, you can perform one effect from the list below:  


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* '''''Chanel.'''''When performing an Attack action with your Astra, you can spend 1 Bravery point to cast the Trick ''[[Rajada Mística/en|eldritch blast]]'' along with the attack. For each ray created by the spell beyond the 1st, you can direct it to the same target without the need for a new Attack roll, however, each additional ray has its damage reduced to 1d6.
* '''''Canalizar.'''''Ao realizar uma ação de Ataque com sua Astra, você pode gastar 1 ponto de Bravura, para conjurar o Truque ''[[Rajada Mística | rajada mística]]'' junto com o ataque. Para cada raio criado pela magia além do 1º, você pode direcioná-lo para o mesmo alvo sem a necessidade de uma nova jogada de Ataque, porém, cada raio adicional possui seu dano reduzido para 1d6.
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* '''''Elemental'''''. By spending 1 Mana point, until the start of your next turn, all your attacks made with your Astra now cause elemental damage. You must choose the type of damage caused according to an element you have access to. Additionally, at 11th level Marksman, this damage becomes magical.
* '''''Elemental'''''. Gastando 1 ponto de Mana, até o início de seu próximo turno, todos seus ataques realizados com sua Astra passam a causar dano elemental. Você deve escolher o tipo de dano causado de acordo com um elemento que você possua acesso. Além disso, no 11º nível de Atirador, esse dano se torna mágico.
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* '''''Recharge'''''. By spending 2 Mana points and 1 Bravery point, you make your Astra automatically charge itself to its maximum capacity with a spectral ammunition. This ammunition lasts for up to 10 minutes inside the weapon, dissipating if removed or 1 round after being fired.
* '''''Recarga'''''. Gastando 2 pontos de Mana e 1 ponto de Bravura, você faz com que sua Astra se carregue automaticamente até o máximo de sua capacidade com uma munição espectral. Essa munição dura por até 10 minutos dentro da arma, se dissipando caso seja removida ou 1 rodada após ser disparada.
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* '''''Revitalization'''''. Using an Attack, you can spend 2 Mana points and 1 Bravery point to create healing ammunition in your Astra. When a creature is hit by one of these munitions, it takes no damage, but rather recovers 3d8 + your Wisdom modifier in hit points. When warned, an ally may voluntarily be shot by this ammunition, causing their AC to be considered 10 for you. For each additional point of Mana, the target regains 1d8 additional hit points.
* '''''Revitalização'''''. Utilizando um Ataque, você pode gastar 2 pontos de Mana e 1 ponto de Bravura para criar uma munição curativa em sua Astra. Quando uma criatura é atingida por uma dessas munições, ela não recebe dano algum, mas sim recupera 3d8 + seu modificador de Sabedoria em pontos de vida. Um aliado ao ser avisado pode voluntariamente ser alvejado por essa munição, fazendo com que sua CA seja considerada 10 para você. Para cada ponto de Mana adicional, o alvo recupera 1d8 pontos de vida adicionais.
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* '''''Lead Rain'''''. When you cast a spell that deals damage in an area, you can spend 2 additional mana points and 4 Bravery points to channel the spell through your Astra. When you do this, targets hit by the spell also receive damage from your Astra.
* '''''Chuva de Chumbo'''''. Ao conjurar uma magia que cause dano em uma área, você pode gastar 2 pontos de mana adicionais e 4 pontos de Bravura para canalizar a magia através de sua Astra. Ao fazer isso, alvos atingidos pela magia também recebem o dano de sua Astra.
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Additionally, you can enchant additional ammunition with Cantrips, using your Enchant Ammunition class feature, in a number equal to your Wisdom modifier per long rest.  
Adicionalmente, você passa a poder encantar munições adicionais com Truques, utilizando sua característica de classe Encantar Munições, em um número igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.
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