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Introdução/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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(Criou página com 'The '''Combat''' is mainly dealt with in Chapter 9, but the rules for using spells during combat are dealt with in Chapter 10. Combat involves all creatures united in an effort to defeat their enemy, either by killing them, holding them hostage or forcing a retreat. Combat is the element with more rigid and less malleable rules, being divided into turns so that everyone can have the chance to act. Even though it is not very malleable, it is still possible that players tr...')
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This Article is in accordance with the '''version 0.94''' of [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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Hello Summoner,
Hello Summoner,
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The '''Combat''' is mainly dealt with in Chapter 9, but the rules for using spells during combat are dealt with in Chapter 10. Combat involves all creatures united in an effort to defeat their enemy, either by killing them, holding them hostage or forcing a retreat. Combat is the element with more rigid and less malleable rules, being divided into turns so that everyone can have the chance to act. Even though it is not very malleable, it is still possible that players try the strangest maneuvers, or the most impressive acrobatics.
The '''Combat''' is mainly dealt with in Chapter 9, but the rules for using spells during combat are dealt with in Chapter 10. Combat involves all creatures united in an effort to defeat their enemy, either by killing them, holding them hostage or forcing a retreat. Combat is the element with more rigid and less malleable rules, being divided into turns so that everyone can have the chance to act. Even though it is not very malleable, it is still possible that players try the strangest maneuvers, or the most impressive acrobatics.


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The '''Exploration''' is, basically, the movement of characters through the world presented by the Game Master, including their interaction with objects and any environment in which they are, such as a forest, city or village. This interaction takes place through the choices of the players and the result of their actions presented by the Game Master. How to spend a few hours moving from one city to another and setting a waking shift, unraveling the riddles of an old shuriman tomb, or even cutting a rope in the middle of a forest to see what happens.
A '''Exploração''' é, basicamente, a movimentação dos personagens através do mundo apresentado pelo Mestre, incluindo a interação dos mesmos com objetos e qualquer meio em que estejam, como uma floresta, cidade ou vila. Essa interação se dá através das escolhas dos jogadores e o resultado de suas ações apresentado pelo Mestre. Como gastar algumas horas se movendo de uma cidade para outra e definindo um turno de vigília, desvendar os enigmas de uma antiga tumba shurimane, ou até mesmo cortar uma corda no meio de uma floresta para ver o que acontece.
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The '''Social Interactions''', as the name says, is the interaction of players with the characters presented by the Game Master. It can happen when trying to convince a guard to give you access to an exclusive party, get information through a secret language or ask for mercy to a powerful enemy.
A '''Interação Social''', como o próprio nome já diz, é a interação dos jogadores com os personagens apresentados pelo Mestre. Podendo se dar ao tentar convencer um segurança a lhe dar acesso à uma festa exclusiva, obter informações através de uma linguagem secreta ou então pedir por misericórdia para um inimigo poderoso.
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Chapters 7 and 8 deal with the general rules for exploration and social interactions, as well as various traits of Origin and Class characteristics.
Os Capítulos 7 e 8 tratam das regras gerais para exploração e interação social, assim como em diversos traços de Origem e características de Classe.
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=== A World of Magic ===
=== Um Mundo de Magia ===
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Runeterra is full of magic in all places, be it more visible and obvious as the conjuration of a fireball or in its most feared creatures, like dragons. Regardless of the way it is, magic is present daily in the day-to-day life of all beings, and is the focus of Chapter 10.
Runeterra é repleta de magia em todos os lugares, seja ela mais visível e óbvia como a conjuração de uma bola de fogo ou em suas criaturas mais temidas, como os dragões. Independente da forma em que esteja, a magia é presente diariamente no cotidiano de todos os seres, e é o foco do Capítulo 10.
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<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Although it is in abundance in the world, direct practitioners of magic are not so common, however, magic often appears in some of the skills of certain people. It is practically impossible that a campaign ends without anything magical happening, even in anti-magical regions like Demacia, it is present everywhere, trapped inside the petricite that its walls and houses are made of.
Apesar de estar em abundância no mundo, os praticantes diretos da magia não são tão comuns, porém, a magia por muitas vezes aparece em algumas das habilidades de certas pessoas. É praticamente impossível que uma campanha se encerre sem que nada mágico aconteça, até mesmo em regiões anti-magia como Demacia, ela está presente em todo
lugar, presa dentro da petricita que seus muros e casas são feitos.
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Magic is the key to the survival of the players, because without the healing of the acolytes, the explosive power and versatility of the Arcanes or the magical support of the Pilgrims, it is very likely that the other characters would quickly succumb before their enemies.
A magia é a chave para a sobrevivência dos jogadores, pois sem a cura dos Acólitos, o poder explosivo e versatilidade dos Arcanos ou suporte mágico dos Peregrinos, é muito provável que os demais personagens sucumbam rapidamente perante seus inimigos.
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