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Grandes Espíritos/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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(Criou página com ''''Totem Bonus''': While you are in possession of your Silver Deer Totem, your first attack each turn, if it hits, deals your base Pulse dice in additional radiant damage. If it does not hit, this bonus is not granted tothe second attack. :'''Region''': Targon :'''Channeling''': Constitution, DC = 40 - Shaman Level '''Channeling Failure'''')
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
This Article is in accordance with the '''version 0.93''' of [https://runarcana.org/ Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:0.94]]
Canalizar o poder de um Grande Espírito é uma tarefa complexa na qual o Xamã deixa que a influência e a energia dessa entidade se mesclam ao seu ser. Quando você utiliza sua ação para realizar essa canalização, você entra em contato com uma manifestação espiritual dessa entidade em um espaço espiritual onde o tempo passa de forma diferente. A sua relação com esse espírito e o motivo pelo qual você está canalizando o mesmo são a base da CD do teste de Carisma, a ser definido pelo mestre.
Channeling the power of a Great Spirit is a complex task in which the Shaman allows the influence and energy of that entity to merge with his being. When you use your action to perform this channel, you come into contact with a spirit manifestation of that entity in a spiritual space where time passes differently. Your relationship to that spirit and why you're channeling it are the basis of the Charisma check's DC, to be determined by the Master.
</div>


When the channeling check is made successfully, the Great Spirit in question may grant you the Channeling Success bonus, however, if the Great Spirit deems that you still don't deserve access to the full power, some of the bonuses may not be given. Likewise, a Great Spirit that you have a great relationship with, that deems you worthy and to whom your situation is important enough, can provide even more power. In such cases, at the end of the channel you receive a value of Exhaustion points based on the amount of additional power you received.
When the channeling check is made successfully, the Great Spirit in question may grant you the Channeling Success bonus, however, if the Great Spirit deems that you still don't deserve access to the full power, some of the bonuses may not be given. Likewise, a Great Spirit that you have a great relationship with, that deems you worthy and to whom your situation is important enough, can provide even more power. In such cases, at the end of the channel you receive a value of Exhaustion points based on the amount of additional power you received.
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===The Dreaming Tree===
===The Dreaming Tree===
[[Arquivo:Gi02-arvore.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Árvore dos Sonhos|Árvore dos Sonhos]]
[[Arquivo:Gi02-arvore.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Árvore dos Sonhos|Dreaming Tree]]
The Dreaming Tree is a spirit of serenity and tranquility, representing the eternal contemplative state and the understanding of the harmony between everything that exists and respects the cycles. She can be communicative, but always seems to be extremely vague and confusing by using primarily dreamlike metaphors and through complex concepts.  
The Dreaming Tree is a spirit of serenity and tranquility, representing the eternal contemplative state and the understanding of the harmony between everything that exists and respects the cycles. She can be communicative, but always seems to be extremely vague and confusing by using primarily dreamlike metaphors and through complex concepts.  


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===The Avatar of the Tides===
===The Avatar of the Tides===
[[Arquivo:Gi03-mares.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Avatar das Marés|Avatar das Marés]]
[[Arquivo:Gi03-mares.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Avatar das Marés|Avatar of the Tides]]
The Avatar of the Tides, also known as Lao’Lei among the Marai, is the Great Spirit of change, representing with the movement of her graceful wings how everything is in motion and change, influencing the course of the tides of life.
The Avatar of the Tides, also known as Lao’Lei among the Marai, is the Great Spirit of change, representing with the movement of her graceful wings how everything is in motion and change, influencing the course of the tides of life.


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===The Amethyst Rabbit===
===The Amethyst Rabbit===
[[Arquivo:Coelha Ametista.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Coelha Ametista|Coelha Ametista]]
[[Arquivo:Coelha Ametista.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Coelha Ametista|Amethyst Rabbit]]
A cheerful and curious entity, the Amethyst Rabbit is exceptionally attracted to large populations, with her kits spreading out through the spiritual reflections of human constructs within the spirit realm. It is not difficult to find one of her children in large cities, usually with their form mixed with the most common forms of these cities. Probably one of the easiest spirits to channel and friendliest to those who try to.
A cheerful and curious entity, the Amethyst Rabbit is exceptionally attracted to large populations, with her kits spreading out through the spiritual reflections of human constructs within the spirit realm. It is not difficult to find one of her children in large cities, usually with their form mixed with the most common forms of these cities. Probably one of the easiest spirits to channel and friendliest to those who try to.


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===The Cryophoenix===
===The Cryophoenix===
[[Arquivo:Gi05-criofenix.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Criofênix|Criofênix]]
[[Arquivo:Gi05-criofenix.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Criofênix|Cryophoenix]]
The Chryophoenix is a benevolent winged spirit that endures endless cycles of life, death and rebirth to protect the Freljord. A demigoddess born of merciless winds and brutal cold, she wields these elemental powers to pursue anyone who dares to disturb her homeland. She guides and protects the hostile north's tribes, who revere her as a symbol of hope and a bringer of great change. She fights with every fiber of her being, knowing that through sacrifice, her memory will live on and she will be reborn into a new tomorrow.
The Chryophoenix is a benevolent winged spirit that endures endless cycles of life, death and rebirth to protect the Freljord. A demigoddess born of merciless winds and brutal cold, she wields these elemental powers to pursue anyone who dares to disturb her homeland. She guides and protects the hostile north's tribes, who revere her as a symbol of hope and a bringer of great change. She fights with every fiber of her being, knowing that through sacrifice, her memory will live on and she will be reborn into a new tomorrow.


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===The Phoenix===
===The Phoenix===
[[Arquivo:Gi06-fenix.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Fênix|Fênix]]
[[Arquivo:Gi06-fenix.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Fênix|Phoenix]]
The fiery spirit of rebirth and the continuity of things, known as the phoenix, is perhaps a spirit that makes the bridge between the spiritual world and the celestial world. Through its wings, everything will one day be set ablaze, only to be reborn into an enhanced form of itself.
The fiery spirit of rebirth and the continuity of things, known as the phoenix, is perhaps a spirit that makes the bridge between the spiritual world and the celestial world. Through its wings, everything will one day be set ablaze, only to be reborn into an enhanced form of itself.


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===The Obsidian Basilisk===
===The Obsidian Basilisk===
[[Arquivo:Gi07-basilisco.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Basilisco de Obsidiana|Basilisco de Obsidiana]]
[[Arquivo:Gi07-basilisco.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Basilisco de Obsidiana|Obsidian Basilisk]]
The Obsidian Basilisk is tied to Noxus' past in its tribal days. An intimidating spirit of strength, usually seen as a little arrogant and who tests everyone who reaches him to demonstrate their true strength and worth.
The Obsidian Basilisk is tied to Noxus' past in its tribal days. An intimidating spirit of strength, usually seen as a little arrogant and who tests everyone who reaches him to demonstrate their true strength and worth.


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===The Volcanic Ram===
===The Volcanic Ram===
[[Arquivo:Gi09-carneiro.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Carneiro Vulcânico|Carneiro Vulcânico]]
[[Arquivo:Gi09-carneiro.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Carneiro Vulcânico|Volcanic Ram]]
The Ram is the Freljordan demigod of the forge and the craftsmen. He works in isolation in a massive forge, a lava cave carved beneath the Hearth-Home volcano. There, he feeds bubbling cauldrons of molten rock to purify ores and craft items of insuperable quality. When other deities - above all The Bear - descend to earth to meddle in mortal affairs, he appears to put those impetuous beings in their rightful place; be it with his faithful hammer, be it with the burning power of the mountains themselves.
The Ram is the Freljordan demigod of the forge and the craftsmen. He works in isolation in a massive forge, a lava cave carved beneath the Hearth-Home volcano. There, he feeds bubbling cauldrons of molten rock to purify ores and craft items of insuperable quality. When other deities - above all The Bear - descend to earth to meddle in mortal affairs, he appears to put those impetuous beings in their rightful place; be it with his faithful hammer, be it with the burning power of the mountains themselves.


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'''Channeling Success'''
'''Channeling Success'''


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon successfully channeling the great spirit of the Silver Deer, you gain immunity to all spiritual damage and resistance to all magical elemental damage, you gain advantage on any interaction roll with spirits (except great spirits) and your spells deal your Wisdom modifier as bonus Lunar damage. Additionally, all of your melee attacks can deal Lunar damage instead of normal damage.  
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Cervo Prateado, você recebe imunidade a todos os danos espirituais e resistência a todos os danos elementais mágicos, você recebe vantagem em qualquer jogada de interação com espíritos (exceto grandes espíritos) e suas magias causam seu modificador de Sabedoria como dano Lunar adicional. Adicionalmente, todos seus ataques corpo a corpo podem causar dano lunar ao invés do dano normal.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===The Jade Dragon===
===O Dragão de Jade===
[[Arquivo:Gi11-jade.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Dragão de Jade|Jade Dragon]]
[[Arquivo:Gi11-jade.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Dragão de Jade|Dragão de Jade]]
In the past Dragons were persecuted and some species became extinct. The Jade Dragon is said to represent the souls of these magnificent creatures that once flew free through the skies of Runeterra. Extremely aggressive towards humans, he rarely interacts with them, having immense displeasure in helping them when forced to do so, and immense satisfaction in dissolving them into his spiritual mass. The Jade Dragon is an extremely aggressive spirit.
No passado os Dragões foram perseguidos e algumas espécies chegaram à extinção. Dizem que o Dragão de Jade representa a alma dessas criaturas magníficas que um dia voaram livres pelos céus de Runeterra. Extremamente agressivo com os humanos, raramente interage com eles, tendo um imenso desprazer em ajudá-los, quando forçado a isso e imensa satisfação ao dissolvê-los em sua massa espiritual. O Dragão de Jade é um espírito extremamente agressivo.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Totem Bonus''': While you are in possession of your Jade Dragon Totem you add half your Proficiency bonus in force damage to your unarmed strikes. That value is doubled against humans.
'''Bônus de Totem''': Enquanto você estiver em posse de seu Totem do Dragão de Jade você adiciona metade do seu bônus de Proficiência em dano energético a seus ataques desarmados. Contra humanos esse valor é dobrado.
:'''Region''': Demacia and Ionia
:'''Região''': Demacia e Ionia
:'''Channeling''':  Wisdom, 40 - Shaman Level
:'''Canalização''':  Sabedoria, 40 - nível de Xamã
'''Channeling Failure'''
'''Falha de Canalização'''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon failing to channel the spirit of the Dragon, if you are human, it takes possession of your body causing greenish wings to appear from your back, giving you 30 feet of flying speed. While it is in possession of your body, the Jade Dragon will make you attack all living creatures around you until everyone dies or until you are incapacitated or killed. At the end of 1 hour you can repeat the channel to regain control of your body.
Ao falhar em canalizar o espírito do Dragão, caso você seja humano, ele toma posse de seu corpo fazendo com que asas esverdeadas surjam de suas costas, fazendo com que você possua 30 pés de deslocamento de voo. Enquanto ele estiver em posse de seu corpo, o Dragão de Jade fará com que você ataque todas as criaturas vivas a sua volta, até que todos morram ou até você estar incapacitado ou morto. No final de 1 hora você pode repetir a canalização para assumir novamente o controle de seu corpo.
If you are not human, you fall unconscious to the ground, gaining vulnerability to all elemental damage for the next hour. Additionally, for the next 7 days you harbor a deep hatred towards any and all humans, using any chance you get to kill them without suffering consequences for doing so.
Caso você não seja humano, você cai Inconsciente no chão, recebendo vulnerabilidade a todos os danos elementais pela próxima hora. Adicionalmente, pelos próximos 7 dias você nutre um ódio profundo contra todo e qualquer humano, utilizando qualquer chance que tiver para matá-los sem que sofra consequências por isso.
If during a 1 year period, you fail to channel the Jade Dragon a second time, your third attempt within that period is made at disadvantage. If you fail for the third time in that period, the dragon is free for its revenge, you lose control of your character.
Se durante o período de 1 ano, você falhar em canalizar o Dragão de Jade uma segunda vez, sua terceira tentativa dentro desse período é feita com desvantagem. Caso você falhe pela terceira vez nesse período, o dragão está livre para sua vingança, você perde o controle de seu personagem.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Channeling Success'''
'''Sucesso em Canalização'''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon channeling the spirit of the Dragon, your skin becomes hard as a jewel, taking on a greenish hue. Wings sprout from your back, causing you to gain a flying speed equal to your walking speed. Additionally, you can use an Attack action to make one of the following breath weapons:
Ao canalizar o espírito do Dragão, sua pele se torna dura como uma joia, recebendo uma tonalidade esverdeada. Asas surgem em suas costas, fazendo com que você receba um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada. Adicionalmente, você pode usar uma ação de Ataque para realizar uma das seguinte armas de sopro:
:'''Acid Breath'''. By spending 1 Ki point and an action, you can expel an acidic cloud in a 30-foot cone. Each creature in the area must succeed on a DC 22 Constitution saving throw, taking your Proficiency bonus in d10 of antimony damage on a failed saving throw, or half that damage on a successful one.
:'''Sopro Ácido'''. Com o gasto de 1 ponto de Ki e uma ação, você pode expelir uma nuvem ácida em um cone de 30 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 22, sofrendo seu bônus em Proficiência em d10 de dano antimônico se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso.
:'''Sleep Breath'''. By spending 3 Ki point and an action, você pode expelir uma nuvem em um cone de 90 feet. Cada criatura na área deve realizar uma saving throw de Constitution DC 22. On a failure, the creature is rendered Unconscious for 10 minutes. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending this effect on a success.
:'''Sopro Sonífero'''. Com o gasto de 3 pontos de Ki e uma ação, você pode expelir uma nuvem em um cone de 90 pés. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 22. Em uma falha, a criatura ficará Inconsciente por 10 minutos. A criatura pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===The Stellar Octopus===
===O Polvo Estelar===
[[Arquivo:Gi12-polvo.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Polvo Estelar|Stellar Octopus]]
[[Arquivo:Gi12-polvo.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Polvo Estelar|Polvo Estelar]]
The Stellar Octopus is a Great Spirit with an extremely strange mind and close to alien. His personality rarely stays the same, as do his goals. Dealing with this spirit is extremely complicated and usually those who do appeal only as a last saving or catastrophic resort.
O Polvo Estelar é um Grande Espírito de mente extremamente estranha e próximo de alienígena. Sua personalidade raramente se mantém a mesma assim como seus objetivos. Lidar com esse espírito é extremamente complicado e normalmente os que o fazem apelam apenas como um último recurso salvador ou catastrófico.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Totem Bonus''': While you are in possession of your Stellar Octopus Totem you gain a random benefit (chosen by the GM) each long rest.
'''Bônus de Totem''': Enquanto você estiver em posse de seu Totem do Polvo Estelar você recebe um benefício aleatório (escolhido pelo mestre) a cada descanso longo.
:'''Region''': Bilgewater
:'''Região''': Águas de Sentina
:'''Channeling''': Wisdom, DC = 40 - Shaman Level
:'''Canalização''': Sabedoria, CD = 40 - Nível de Xamã
'''Channeling Failure'''
'''Falha de Canalização'''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When failing to channel the spirit of the Octopus, roll once on the Long Duration Madness table, you gain that effect for 1 day. Each day for the next 6 days (totalling 7 days) you must roll a new time on the table, replacing this madness for the rest of the day.
Ao falhar em canalizar o espírito do Polvo, role uma vez na tabela de Loucura de longa Duração, você recebe esse efeito por 1 dia. A cada dia, pelos próximos 6 dias (completando 7 dias) você deve rolar uma nova vez na tabela, substituindo essa loucura pelo resto do dia.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Channeling Success'''
'''Sucesso em Canalização'''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon successfully channeling the great spirit of the Star Octopus, you can, as a bonus action or one of your attacks, use the void blink spell without expending ki, or, expending ki points, cast it at higher levels at the rate of 1 ki point per higher level, up to the maximum spellcasting level you have access to. When you cast the spell as an attack action, you can recast the spell that same round using your bonus action, but you can't cast the same spell a third time. By spending 1 Ki point and one action, you can cast the greater invisibility spell.
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Polvo Estelar, você pode com uma ação bônus ou um de seus ataques utilizar a magia piscar do vazio sem o gasto de Ki, ou, gastando pontos de Ki, conjurá-la em níveis superiores à razão de 1 ponto de Ki por nível superior, até o nível máximo de conjuração que você tenha acesso. Ao conjurar a magia com uma ação de ataque, você pode conjurar novamente na mesma rodada a magia usando sua ação bônus mas não pode conjurar a mesma magia uma terceira vez. Com o gasto de 1 ponto de Ki e uma ação você pode conjurar sobre si a magia invisibilidade maior.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===The Shimmering Rat===
===O Rato Cintilante===
[[Arquivo:Gi13-rato.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Rato Cintilante|Shimmering Rat]]
[[Arquivo:Gi13-rato.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Rato Cintilante|Rato Cintilante]]
The Shimmering Rat is one of the kindest spirits in existence, sheltering the people of Zaun, through him knowledge of chemtech can be achieved so that he can benefit Zaunite lives, thus allowing his offspring to prosperHis most important values are community spirit, devotion to family and friends. He cannot stand betrayal and treacherous people, his knowledge is accessible to everyone, but as much as is offered is demanded in return through good deeds for the Zaunites.
O Rato Cintilante é um dos espíritos mais bondosos que existem, acolhendo o povo de Zaun, através dele o conhecimento sobre o quimtec pode ser alcançado para que possa beneficiar as vidas zaunitas, assim permitindo que sua prole possa prosperarSeus valores mais importantes são o espírito de comunidade, a devoção à família e aos amigos. Ele não suporta a traição e pessoas traiçoeiras, seus conhecimentos estão acessíveis a todos, mas o quanto se é oferecido, se é exigido em troca através de bons atos para os zaunitas.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Totem Bonus''': While you are in possession of your Shimmering Rat Totem you make any Technology roll with advantage, and you gain resistance to poison damage and Poisoning.
'''Bônus de Totem''': Enquanto você estiver em posse de seu Totem do Rato Cintilante você faz qualquer jogada de Tecnologia com vantagem e você recebe resistência a dano venenoso e a Envenenamento.
:'''Region''': Zaun
:'''Região''': Zaun
:'''Channeling''': Constitution, DC =  40 - Shaman Level
:'''Canalização''': Constituição, CD =  40 - Nível de Xamã
'''Channeling Failure'''
'''Falha de Canalização'''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon failing to channel the spirit of the Rat, for the next 7 days, your organism does not respond in the best way. Any healing done to you has its effect halved.
Ao falhar em canalizar o espírito do Rato, pelos próximos 7 dias, seu organismo não responde da melhor forma. Toda cura feita em você tem seu efeito reduzido pela metade.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Channeling Success'''
'''Sucesso em Canalização'''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon successfully channeling the great spirit of the Shimmering Rat you become a more sociable person, having advantage on any social roll that uses Charisma. Additionally, all substances used by you have their effect enhanced based on their effects, healing effects heal 50% more while lasting effects can be maximized or given an additional 50% duration. You gain advantage on any rolls against adverse effects such as poisons, toxins or even side effects. You gain a reduction in poison damage equal to your Shaman Level.
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Rato Cintilante você se torna uma pessoa mais sociável, tendo vantagem em qualquer rolagem social que utilize Carisma. Adicionalmente, todas substâncias usadas por você tem seu efeito melhorado por base nos efeitos da mesma, efeitos de cura curam 50% mais enquanto efeitos de duração podem ser maximizados ou receberem 50% de duração adicional. Você recebe vantagem em quaisquer rolagens contra efeitos adversos como venenos, toxinas ou mesmo efeitos colaterais. Você recebe uma redução de dano venenoso igual ao seu nível de Xamã.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===The Storm Bear===
===O Urso da Tempestade===
[[Arquivo:Gi14-urso.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Urso da Tempestade|Storm Bear]]
[[Arquivo:Gi14-urso.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Urso da Tempestade|Urso da Tempestade]]
For those who still worship him, the Bear is the manifested form of the storm. Destructive, savage and relentlessly willful, he existed before mortals walked the tundra of the Freljord, protecting the lands he and his demigod brethren created. With a deep hatred for civilization and the vulnerability it carries, the Bear fights to reclaim the old ways of when the land was wild and blood flowed freely. He faces all those who dare stand in his way with teeth, claws and the domination of thunder.
Para aqueles que ainda o adoram, o Urso é a forma manifestada da tempestade. Destrutivo, selvagem e implacavelmente obstinado, ele já existia antes mesmo que os mortais andassem sobre a tundra de Freljord, protegendo as terras que ele e seus irmãos semideuses criaram. Com um ódio profundo pela civilização e a vulnerabilidade que ela carrega, o Urso luta para recuperar os velhos costumes de quando a terra era selvagem e o sangue jorrava livremente. Ele enfrenta todos aqueles que ousam entrar em seu caminho com dentes, garras e a dominação do trovão.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Totem Bonus''': While you are in possession of your Storm Bear Totem your unarmed strikes deal half your Proficiency bonus in lightning damage.
'''Bônus de Totem''': Enquanto você estiver em posse de seu Totem do Urso da Tempestade seus ataques desarmados causam metade do seu bônus de Proficiência em dano elétrico.
:'''Region''': Freljord
:'''Região''': Freljord
:'''Channeling''':  Wisdom, 45 - Shaman Level
:'''Canalização''':  Sabedoria, 45 - nível de Xamã
'''Channeling Failure'''
'''Falha de Canalização'''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon failing to channel the spirit of the Bear, his consciousness becomes clouded, having his body temporarily taken over by the spirit of the Bear. For the next hour, you'll act as feral as possible, attacking anyone who bothers you and doing your best to destroy any buildings.
Ao falhar em canalizar o espírito do Urso, sua consciência se torna enevoada, tendo seu corpo temporariamente dominado pelo espírito do Urso. Pela próxima hora, você agirá da forma mais feral possível, atacando qualquer um que o incomodar e fazendo o seu melhor para destruir qualquer construção.
If you fail 2 times, the 3rd time you will have disadvantage in channeling the Great Spirit and when you fail the 3rd time in a period of 1 year, your body is warped into that of a hideous creature, your mind is dismantled and you lose control of yourself. You are now part of the Ursine, a group of Spirit Walkers who could not resist the Volibear’s Spirits.
Caso você falhe 2 vezes, na 3ª vez você terá desvantagem na canalização do Grande Espírito e ao falhar pela 3ª vez em um período de 1 ano, seu corpo é deformado para o de uma criatura horrenda, sua mente é desmantelada e você perde o controle de si mesmo. Você agora faz parte dos Ursine, um grupo de Andarilhos Espirituais que não conseguiram resistir ao Espírito de Volibear
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Channeling Success'''
'''Sucesso em Canalização'''
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Upon channeling the spirit of the Bear, you take the form of a great white bear, your size category increases by 1, you have advantage on all Strength and Constitution checks and saving throws and all your melee attacks now deal your Proficiency bonus times d10 of additional damage.
Ao canalizar o espírito do Urso, você assume a forma de um grande urso branco, sua categoria de tamanho aumenta em 1, você possui vantagem em todos os testes e salvaguardas de Força e Constituição e todos os seus ataques corpo a corpo passam a causar seu bônus de Proficiência em d10 de dano adicional.
Additionally, your Strength and Constitution scores increase by an amount equal to your Proficiency bonus and your speed increases by 5 times your Proficiency bonus. At the end of 1 hour you must repeat the channeling, but this time with advantage, if you fail you activate the effects of a Channeling Failure.
Adicionalmente, seu valor de Força e Constituição aumentam em um valor igual ao seu bônus de Proficiência e seu deslocamento aumenta em 5 vezes seu bônus de Proficiência. Ao final de 1 hora você deve repetir a canalização, mas dessa vez com vantagem, caso falhe você ativa os efeitos de uma Falha de Canalização.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===The Spectral Wurm===
===O Vorme Espectral===
[[Arquivo:Gi15-vorme.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Vorme Espectral|Spectral Wurm]]
[[Arquivo:Gi15-vorme.png|miniaturadaimagem|direita|alt=Vorme Espectral|Vorme Espectral]]
The Spectral Wurm is a Great Spirit that enjoys the nomadic, no-strings-attached life. A sworn enemy of the Xer'Sai, he will do anything in his power to aid those who seek to fight them.
O Vorme Espectral é um Grande Espírito que aprecia a vida nômade e sem amarras. Inimigo jurado dos Xer’Sai, fará de tudo ao seu alcance para ajudar aqueles que buscam combatê-los.
</div>


<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Totem Bonus''': While you are in possession of your Spectral Wurm Totem, you gain half your proficiency bonus as a bonus to any Saving throw against the following Conditions: Grappled, Prone, Restrained, Incapacitated, Unconscious, Slowed, Paralyzed and Petrified
'''Bônus de Totem''': Enquanto você estiver em posse de seu Totem você recebe metade do seu bônus de proficiência como bônus em qualquer Salvaguarda contra as seguintes Condições: Agarrado, Caído, Contido, Incapacitado, Inconsciente, Lentidão, Paralisado e Petrificado.
:'''Region''': Shurima
:'''Região''': Shurima
:'''Channeling''': Constitution, DC = 40 - Shaman Level
:'''Canalização''': Constituição, CD = 40 - Nível de Xamã
'''Channeling Failure'''
'''Falha de Canalização'''
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Upon failing to channel the spirit of the Wurm, you become extremely sensitive to all vibrations and sounds. For the next few days, any sound louder than normal speech requires you to make a DC 17 Constitution saving throw, on a failure, you are Deafened, Silenced and Paralyzed until the start of your next turn or for 2 minutes out of combat. If the failure is by more than 10 points, you fall Unconscious.  
Ao falhar em canalizar o espírito do Vorme, você se torna extremamente sensível a qualquer vibração e som. Pelos próximos dias, qualquer som mais alto que uma fala normal requer que você faça uma salvaguarda de Constituição CD 17, em caso de falha você fica Surdo, Silenciado e Paralisado até o início do seu próximo turno ou por 2 minutos fora de combate. Caso a falha seja por mais de 10 pontos, você cai Inconsciente.
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'''Channeling Success'''
'''Sucesso em Canalização'''
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When you successfully channel the Spectral Wurm's great spirit, you can use your reaction to make yourself intangible until the start of your next turn. For the duration, any attack or spell directed at you automatically misses. You gain digging speed equal to twice your speed and, using your bonus action and 1 Ki point, you can emit a vibrational pulse in a 15-foot radius around you, target creatures in that area must make a Constitution saving throw or take your proficiency bonus on d8 vibrational damage. The pulse can be emitted while you are intangible.
Ao canalizar com sucesso o grande espírito do Vorme Espectral, você pode com sua reação tornar-se intangível até o início de seu próximo turno. Pela duração, qualquer ataque ou magia direcionado a você erra automaticamente. Você recebe deslocamento de escavação igual ao dobro do seu deslocamento e, usando sua ação bônus e 1 ponto de Ki, você pode emitir um pulso vibracional em uma área de 15 pés de raio ao seu redor, as criaturas escolhidas nessa área devem fazer uma salvaguarda de Constituição ou recebem seu bônus de proficiência em d8 de dano vibracional. O pulso pode ser emitido enquanto você estiver intangível.
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