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Runas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Linha 117: Linha 117:


O Pulso Rúnico é uma sintonia natural que reverbera em cada aventureiro, é um talento nato sob o qual ele não tem quase controle algum, ele tem ciência da existência dessa capacidade, mas não pode melhorar a mesma. De forma prática, os Pulsos Rúnicos representam as habilidades “passivas” dos Campeões de League of Legends, são talentos adicionais a que os personagens têm acesso no nível 1 e o acompanharão durante suas aventuras e jornadas.
O Pulso Rúnico é uma sintonia natural que reverbera em cada aventureiro, é um talento nato sob o qual ele não tem quase controle algum, ele tem ciência da existência dessa capacidade, mas não pode melhorar a mesma. De forma prática, os Pulsos Rúnicos representam as habilidades “passivas” dos Campeões de League of Legends, são talentos adicionais a que os personagens têm acesso no nível 1 e o acompanharão durante suas aventuras e jornadas.


===Agitação===
===Agitação===
''Pré-requisito: ser um Bodisatva''  
''Pré-requisito: ser um Bodisatva''  


Após gastar 2 pontos de Ki, seus próximos 2 ataques desarmados recebem dano adicional de 1d4.  
Após gastar 2 pontos de Ki, seus próximos 2 ataques desarmados recebem dano adicional de 1d4.  


===Anime-se===
===Anime-se===


Recebe 5 pés de deslocamento e 1 de dano adicional a cada inimigo que você mata, esse efeito se acumula até 5 vezes. Esse efeito acaba no final de todo combate. Ao atacar um novo inimigo pela primeira vez, após matar um inimigo, você causa dano bônus igual a metade do seu bônus de proficiência arredondado para baixo.  
Recebe 5 pés de deslocamento e 1 de dano adicional a cada inimigo que você mata, esse efeito se acumula até 5 vezes. Esse efeito acaba no final de todo combate. Ao atacar um novo inimigo pela primeira vez, após matar um inimigo, você causa dano bônus igual a metade do seu bônus de proficiência arredondado para baixo.
 


===Aprumo Marcial===
===Aprumo Marcial===


Ao fazer um ataque corpo a corpo, você pode fazer uma movimentação de até 5 pés que não causa ataque de oportunidade, além disso, ao se mover você recebe um escudo temporário no valor da metade de seu bônus de proficiência, arredondado para baixo, até o próximo turno.  
Ao fazer um ataque corpo a corpo, você pode fazer uma movimentação de até 5 pés que não causa ataque de oportunidade, além disso, ao se mover você recebe um escudo temporário no valor da metade de seu bônus de proficiência, arredondado para baixo, até o próximo turno.
 


===Apunhalar===
===Apunhalar===


Seu ataque corpo a corpo tem vantagem no acerto quando atinge um inimigo pelas costas, adicione seu bônus de proficiência ao dano.  
Seu ataque corpo a corpo tem vantagem no acerto quando atinge um inimigo pelas costas, adicione seu bônus de proficiência ao dano.  


===Ataque Amaldiçoado===
===Ataque Amaldiçoado===


Ao causar dano corpo a corpo em um alvo, você faz com que ele tome metade da sua proficiência arredondada para baixo de dano adicional de qualquer ataque que receber até o fim da rodada. Após o fim dessa rodada, o alvo se torna imune a esse efeito pelas próximas 24 horas.  
Ao causar dano corpo a corpo em um alvo, você faz com que ele tome metade da sua proficiência arredondada para baixo de dano adicional de qualquer ataque que receber até o fim do seu próximo turno. Após o fim dessa rodada, o alvo se torna imune a esse efeito pelo próximo minuto.
 


===Barreira de Ki===
===Barreira de Ki===
''Pré-requisito: ser um Bodisatva''  
''Pré-requisito: ser um Bodisatva''  


Após conjurar uma habilidade de Ki, recebe um escudo de +1 de CA, durante um número de turnos igual ao seu bônus de proficiência. Esse efeito não é cumulativo.  
Após conjurar uma habilidade de Ki, recebe um escudo de +1 de CA, durante um número de turnos igual ao seu bônus de proficiência. Esse efeito não é cumulativo.
 


===Barreira de Mana===
===Barreira de Mana===


Uma vez por descanso longo, ao receber dano que deixe sua vida abaixo de zero, recebe vida temporária igual seu modificador de Constituição vezes sua proficiência. Além disso, você recebe resistência a ataques mágicos pela duração da barreira, a barreira e essa vida temporária duram até ser a vida temporária ser removida ou após 1 minuto.  
Uma vez por descanso longo, ao receber dano que deixe sua vida abaixo de zero, recebe vida temporária igual seu modificador de Constituição vezes sua proficiência. Além disso, você recebe resistência a ataques mágicos pela duração da barreira, a barreira e essa vida temporária duram até ser a vida temporária ser removida ou após 1 minuto.
 


===Batida do Amor===
===Batida do Amor===


Ao fazer ataques com armas à distância, você causa seu bônus de proficiência em dano adicional sempre que ataca um alvo não atacado no seu último ataque.  
Ao fazer ataques com armas à distância, você causa seu bônus de proficiência em dano adicional sempre que ataca um alvo não atacado no seu último ataque.
 


===Bênção da Forja===
===Bênção da Forja Viva===


Viva Recebe por 1 minuto armadura (+1 de CA) e resistência a magias sempre que for curado (esse bônus dura uma quantidade de turnos igual ao seu bônus de proficiência não é cumulativo), além disso adicione seu bônus de proficiência ao total da cura recebida.  
Ao receber cura você pode adicionar o seu bônus de proficiência à cura recebida, adicionalmente você recebe +1 de CA por 1 minuto, além de vantagem em salvaguardas de magias por uma quantidade de turnos igual ao seu bônus de proficiência, nenhum desses bônus é cumulativo.  




===Caçador Noturno===
===Caçador Noturno===


Quando na escuridão ou invisível, você tem o dobro de seu deslocamento e seus ataques causam dano adicional igual a uma vez e meia o seu bônus de proficiência.  
Quando na escuridão ou invisível, você tem o dobro de seu deslocamento e seus ataques causam dano adicional igual a uma vez e meia o seu bônus de proficiência.
 


===Cadência Marcial===
===Cadência Marcial===


A cada 4 ataques corpo a corpo que você faz, o quarto causa um dado de dano de arma a mais (ex. 1d6 vira 2d6) e seu bônus de proficiência como dano adicional, após causar esse dano adicional, esse bônus é zerado.
A cada 4 ataques corpo a corpo que você faz, o quarto causa um dado de dano de arma a mais (ex. 1d6 vira 2d6) e seu bônus de proficiência como dano adicional, após causar esse dano adicional, esse bônus é zerado.


===Caminho da Guerra===
===Caminho da Guerra===
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial''


Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial
Se você não estiver caído e usar uma arma marcial, seus ataques corpo a corpo causam dano adicional igual a metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) para cada 15 pés de deslocamento (ex. se você tem deslocamento base de 30 pés, e proficiência 2, você causa +2 de dano).  
 
Se você não estiver caído e usar uma arma marcial, seus ataques corpo a corpo causam dano adicional igual a metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) para cada 15 pés de deslocamento (Ex. se você tem deslocamento base de 30 pés, e proficiência 2, você causa +2 de dano).  
 


===Chamado de Freljord===
===Chamado de Freljord===
''Pré-requisito: Freljordiano''  
''Pré-requisito: Freljordiano''  


Ao acertar um ataque corpo a corpo crítico, adicione seu bônus de proficiência como dano extra para você e um aliado e aumenta o deslocamento de ambos em 5 pés por três turnos.  
Ao acertar um ataque corpo a corpo crítico, adicione seu bônus de proficiência como dano extra para você e um aliado e aumenta o deslocamento de ambos em 5 pés por três turnos.
 


===Companhia===
===Companhia===
''Pré-requisito: Ter um familiar''  
''Pré-requisito: Ter um familiar''  


Sempre que você lança uma magia de dano contra um inimigo seu familiar (se estiver presente) lança uma versão enfraquecida da magia (se ele não estiver incapacitado) que causa seu bônus de proficiência em dano do mesmo tipo de dano da magia lançada caso sua magia acerte o alvo.  
Sempre que você lança uma magia de dano contra um inimigo seu familiar (se estiver presente) lança uma versão enfraquecida da magia (se ele não estiver incapacitado) que causa seu bônus de proficiência em dano do mesmo tipo de dano da magia lançada caso sua magia acerte o alvo.
 


===Dádiva dos Afogados===
===Dádiva dos Afogados===


Quando estiver furtivo, regenera metade do dano recebido no ataque mais recente (não pode ter acontecido há mais de 3 turnos) + metade do seu bônus de proficiência arredondado para baixo.  
Quando estiver furtivo, regenera metade do dano recebido no ataque mais recente (não pode ter acontecido há mais de 3 turnos) + metade do seu bônus de proficiência arredondado para baixo.
 


===Dança do Duelista===
===Dança do Duelista===
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma de acuidade''  
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma de acuidade''  


Caso você use apenas uma arma em mãos, com a propriedade de acuidade, você pode uma vez por turno escolher um ataque feito com esta arma. Se você tiver sucesso nesse ataque você causa dano adicional igual a metade do seu bônus de proficiência em todos os ataques desse turno e pode recuperar metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) em pontos de vida para cada acerto.  
Caso você use apenas uma arma em mãos, com a propriedade de acuidade, você pode uma vez por turno escolher um ataque feito com esta arma. Se você tiver sucesso nesse ataque você causa dano adicional igual a metade do seu bônus de proficiência em todos os ataques desse turno e pode recuperar metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) em pontos de vida para cada acerto.
 


===Dando Corda===
===Dando Corda===
''Pré-requisito: Construto''  
''Pré-requisito: Construto''  


Linha 220: Linha 197:
===Devorador de Almas===
===Devorador de Almas===


Seus ataques corpo a corpo que causam dano recuperam metade da sua proficiência arredondada para cima em pontos de vida.  
Seus ataques corpo a corpo que causam dano recuperam metade da sua proficiência arredondada para cima em pontos de vida.
 


===Disciplina da Força===
===Disciplina da Força===
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial''
''Pré-requisito: Proficiência com uma arma marcial''


Quando você faz um ataque com uma arma marcial de combate corpo a corpo, você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) ao dano causado. Caso seu último ataque tenha sido contra o mesmo alvo, você passa a causar o seu bônus de proficiência como dano.
Quando você faz um ataque com uma arma marcial de combate corpo a corpo, você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) ao dano causado. Caso seu último ataque tenha sido contra o mesmo alvo, você passa a causar o seu bônus de proficiência como dano.


===Domínio da Ira===
===Domínio da Ira===


Durante o combate você ganha 1 ponto de fúria para cada ataque corpo a corpo bem-sucedido até o máximo de 10 de fúria. Esta fúria pode fortalecer seus ataques aumentando seu dano no valor de sua proficiência para cada 5 de fúria acumulado. Você recebe 1 de fúria adicional quanto estiver com menos da metade da vida e pode gastar toda sua fúria a qualquer momento como uma ação bônus e se recuperar em sua quantia de fúria vezes metade do seu bônus de Constituição (arredondado para baixo) em pontos de vida. No 10º nível seu máximo de fúria aumenta para 15 e no 20º nível aumenta para 20.  
Durante o combate você ganha 1 ponto de fúria para cada ataque corpo a corpo bem-sucedido até o máximo de 10 de fúria. Esta fúria pode fortalecer seus ataques aumentando seu dano no valor de sua proficiência para cada 5 de fúria acumulado. Você recebe 1 de fúria adicional quanto estiver com menos da metade da vida e pode gastar toda sua fúria a qualquer momento como uma ação bônus e se recuperar em sua quantia de fúria vezes metade do seu bônus de Constituição (arredondado para baixo) em pontos de vida. No 10º nível seu máximo de fúria aumenta para 15 e no 20º nível aumenta para 20.  


===Escolhido da Tormenta===
===Escolhido da Tormenta===


Ao receber dano que deixaria sua vida abaixo de 1, você se cura metade de seus pontos de vida máximo ao longo dos próximos turnos. Quando isso acontece, você cura ¹/₄ da sua vida máxima, arredondado para baixo, instantâneamente. Adicionalmente, no início de cada um de seus turnos você se cura um número igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) até completar ¹/₄ de sua vida máxima.
Ao receber dano que deixaria sua vida abaixo de 1, você se cura metade de seus pontos de vida máximo ao longo dos próximos turnos. Quando isso acontece, você cura ¹/₄ da sua vida máxima, arredondado para baixo, instantâneamente. Adicionalmente, no início de cada um de seus turnos você se cura um número igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) até completar ¹/₄ de sua vida máxima.
 
Ou seja, caso você possua um valor de Constituição 14 e 30 pontos de vida máximos, e estiver com 5 pontos de vida atuais. Ao receber 10 de dano, você se cura automaticamente 7 pontos de vida, ficando com 2 ao invés de -5, e no início de seus próximos turnos você cura em 2 até completar os 8 pontos de vida restantes, totalizando os 15 pontos de vida curados por essa runa. Esse efeito acontece apenas uma vez por descanso longo.  


Ou seja, caso você possua um valor de Constituição 14 e 30 pontos de vida máximos, e estiver com 5 pontos de vida atuais. Ao receber 10 de dano, você se cura automaticamente 7 pontos de vida, ficando com 2 ao invés de -5, e no início de seus próximos turnos você cura em 2 até completar os 8 pontos de vida restantes, totalizando os 15 pontos de vida curados por essa runa. Esse efeito acontece apenas uma vez por descanso longo.


===Essência da Guerra===
===Essência da Guerra===
Linha 390: Linha 362:


Cada vez que um inimigo é derrotado a até 35 pés de você e que você tenha causado dano corpo a corpo no último turno, você pode, com sua reação, fazer um ataque corpo a corpo adicional, o número máximo de ataques corpo a corpo que você pode fazer é igual ao seu bônus de proficiência.
Cada vez que um inimigo é derrotado a até 35 pés de você e que você tenha causado dano corpo a corpo no último turno, você pode, com sua reação, fazer um ataque corpo a corpo adicional, o número máximo de ataques corpo a corpo que você pode fazer é igual ao seu bônus de proficiência.


==Fagulha Rúnica==
==Fagulha Rúnica==
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