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Humano/en: mudanças entre as edições
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Social creatures, as much as some examples of this origin seek to isolate themselves or have lives completely disconnected from others, they usually organize themselves into societies that can vary from a simple romantic (or business) couple to even empires. | |||
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Edição das 00h22min de 1 de janeiro de 2023
The members of human origin are among the most numerous in Runeterra, the world's major city-states are teeming with them and are oftençy controlled by members of this species.
With a majo distribution, they can be found everywhere from Demacia to Noxus, Freljord, Ionia, Bilgewater or even Shurima, which has been rising from the sands.
Although they all have very similar characteristics, some minor nuances exist due to their birthplaces.
Diversity
Humans are known for their diversity among their many members, with heights ranging from 1.6 m to 1.9 m, but with some individuals exceeding these averages.
Their adaptability makes them present in virtually every corner of Runeterra, having already explored almost every territory, even if much of that has been lost over time.
Their nature is not magical but, again, diversity encompasses the species as a whole and it is possible for a human to be born with the mark of magic or, even without that gift of birth, exercise it through effort and hard work.
Social creatures, as much as some examples of this origin seek to isolate themselves or have lives completely disconnected from others, they usually organize themselves into societies that can vary from a simple romantic (or business) couple to even empires.
Human Names and Ethnicity
A diversidade humana fez com que muitas culturas florescessem, muitas delas se conectando à terra onde vivem e se adaptando de forma surpreendente a elas. Em outros casos, as vicissitudes da vida e dos confrontos fizeram com que essa adaptação acontecesse. Embora se despidos e colocados lado a lado, muitos humanos sejam indistinguíveis quanto a sua origem, as cores que vestem e os valores que carregam consigo, fazem toda diferença.
Águas de Sentina
A região do Arquipélago das Ilhas da Chama Azul é uma cidade portuária. Com a maior variedade entre povos e origens, a cidade está sempre pronta para esvaziar os bolsos dos incautos.
Idiomas: Buhru e Sentinense
Nomes Sentinenses: Sarah, Illaoi, Malcolm, Tobias, Tahm, Lars, Gralha, John, Rafen, Byrne, Van Gallar, Travyn, Piet, Bragg, Petyr, Crow, Jakmunt, Zyglos, Nautilus
Demacia
Os demacianos são um povo orgulhoso de sua história militar. A cultura deles valoriza os ideais de justiça, honra e dever.
Idiomas: Demaciano
Nomes Demacianos: Garen, Luxanna, Lucian, Jarvan, Taric, Sylas, Fiora, Quinn, Shauna, Galio
Freljord
A terra gelada e implacável produz um povo com força nata e indivíduos que já nascem batalhando contra o clima e tendo de resistir a isso.
Idiomas: Freljordano e um dos quatro dialetos regionais.
Nomes Freljordianos: Ashe, Anivia, Tryndamere, Sejuani, Lissandra, Gragas, Braum, Nunu, Olaf, Udyr, Ornn, Ivern, Svarfell
Ionia
Ser Ioniano significa conviver com a magia que emana da terra de forma diária. Um povo espiritualista e que busca o equilíbrio e prossegue com ideais de neutralidade e balanceamento.
Idiomas: Ioniano
Nomes Ionianos: Karma, Irelia, Yi, Yasuo, Shieda, Akali, Khada, Shen, Syndra, Zed, Valmar, Kai
Ixtal
Ixtal é uma região que se encontrava isolada e desconhecida até pouco tempo, quando a filha do imperador, Qiyana, decidiu atacar sozinha um grupo de exploração de Piltover. Qyiana deixou apenas um sobrevivente que pudesse contar aos outros a força dos Ixtaelenses.
Idiomas: Ixtaelense
Nomes Ixtalenses: Amoxtli, Centehua, Eleuia, Etalpalli, Itotia, Ilhicamina, Izel, Necalli, Papan, Tenoch, Qyiana
Noxus
Os nativos de Noxus são curados pelas regras da força. Uma nação bélica que tem uma sociedade inclusiva onde qualquer um que prove sua força é merecedor de ser um noxiano.
Idiomas: Noxiano
Nomes Noxianos: Annie, Darius, Katarina, Jericho, Cassiopeia, Draven, Riven, Sion, Talon, Urgot, Elise
Piltover
A região do amanhã, Piltover é considerada a capital da prosperidade e do progresso.
Idiomas: Zaunita com dialeto Piltovense
Nomes Piltovenses: Caitlyn, Jayce, Camille, Ezreal, Orianna, Jago
Shurima
Outrora o maior Império de Runeterra, os Shurimanes se tornaram povos nômades e espalhados pelas areias do deserto em tribos. Com a volta do Imperador, tudo isso pode mudar.
Idiomas: Shurimane e Noxiano
Nomes Shurimanes: Azir, Aatrox, Taliyah, Renekton, Sivir, Varus, Nasus, Kassadin, Malzahar
Targon
Targonenses são um povo dividido entre os Rakkor, bravos guerreiros que seguem os Solari, e os Lunari, antigos sacerdotes que se esconderam nas sombras com medo de serem dizimados pelos Solari.
Idiomas: Targonense e Rakkor
Nomes Targonenses: Leona, Diana, Atreus, Zoe, Kayle, Morgana
Zaun
Embora tenha sido uma cidade gêmea de Piltover, o tempo distanciou bem suas sociedades e habitantes. Os Zaunitas convivem com fumaças tóxicas e com a poluição, fruto de uma evolução desordenada e caótica.
Idiomas: Zaunita com dialeto Zaunita
Nomes Zaunitas: Ekko, Jinx, Singed, Edmundo, Janna, Viktor, Warwick
Traços de Origem dos Humanos
Herança. Você possui 3 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis.
Idade. Os humanos chegam à idade adulta no final da adolescência e vivem menos de um século.
Tendência. Os humanos não possuem inclinação a nenhuma tendência em especial. Os melhores e os piores são encontrados entre eles.
Tamanho. Os humanos variam muito em altura e peso, podem ter quase 1,5 metro ou mais de 1,8 metro. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever um idioma comum e outro idioma comum adicional, normalmente baseado na região em que cresceu.
Perícia. Você ganha proficiência em uma perícia, à sua escolha.
Aprimoramento. Você adquire um aprimoramentos de sua escolha.
Ofício. Você possui proficiência com um ofício à sua escolha.
Região. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente. Você deve escolher sua facção que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.