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Legadoː Ninja: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.91''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
Este artigo é parte do '''Conteúdo Legado''' e não possui suporte oficial do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
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[[Categoria:0.91]]
[[Categoria:Conteúdo Legado]]
 
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Com todo cenário político de Ionia em uma profunda transformação, alguns passaram a acreditar que os ninja não são mais necessários, no entanto falta-lhes coragem para levar essa ideia adiante, especialmente pelo temor de que ordens secretas possam estar espreitando.
Com todo cenário político de Ionia em uma profunda transformação, alguns passaram a acreditar que os ninja não são mais necessários, no entanto falta-lhes coragem para levar essa ideia adiante, especialmente pelo temor de que ordens secretas possam estar espreitando.


= Os Kinkou =  
== Os Kinkou ==
 
A única ordem conhecida até o momento, os Kinkou, se consideram os guardiões do equilíbrio sagrado de Ionia. Seus adeptos percorrem tanto Runeterra quanto o reino espiritual, mediando conflitos entre eles e, quando necessário, intervindo por meio da força. Durante a guerra com Noxus, a Ordem Kinkou foi expulsa de seu antigo templo pelos seguidores de seu próprio ex-acólito, Zed.
A única ordem conhecida até o momento, os Kinkou, se consideram os guardiões do equilíbrio sagrado de Ionia. Seus adeptos percorrem tanto Runeterra quanto o reino espiritual, mediando conflitos entre eles e, quando necessário, intervindo por meio da força. Durante a guerra com Noxus, a Ordem Kinkou foi expulsa de seu antigo templo pelos seguidores de seu próprio ex-acólito, Zed.


Linha 42: Linha 40:
Mediadores dos poderes dos humanos e dos espíritos, os Kinkou muitas vezes tem de interferir em um dos dois lados, seja destruindo espíritos que se tornem fortes demais e influenciem demais no mundo dos humanos, seja com humanos que consigam inteferir demais no mundo, o que acaba fazendo com que tenham atritos com ambos os lados.
Mediadores dos poderes dos humanos e dos espíritos, os Kinkou muitas vezes tem de interferir em um dos dois lados, seja destruindo espíritos que se tornem fortes demais e influenciem demais no mundo dos humanos, seja com humanos que consigam inteferir demais no mundo, o que acaba fazendo com que tenham atritos com ambos os lados.


= A Sombra =
== A Sombra ==
 
Em Runeterra a Sombra é o outro "eu", algo que normalmente se aprende a evitar, a camuflar, ocultar e até mesmo a podar. No entanto em alguns lugares essa parte das pessoas é algo com a qual elas aprendem a lidar desde cedo, tendo ciência de seus limites e aprendendo a superá-los, tendo ciência de suas fraquezas e fazendo às pazes com elas para poder torná-las força.
Em Runeterra a Sombra é o outro "eu", algo que normalmente se aprende a evitar, a camuflar, ocultar e até mesmo a podar. No entanto em alguns lugares essa parte das pessoas é algo com a qual elas aprendem a lidar desde cedo, tendo ciência de seus limites e aprendendo a superá-los, tendo ciência de suas fraquezas e fazendo às pazes com elas para poder torná-las força.


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No entanto, caminhos desviantes podem vir a gerar novas ordens, novas ideias e valores podem acabar por se mostrarem mais adequados a uma nova realidade, criando assim novos caminhos, novas vias.
No entanto, caminhos desviantes podem vir a gerar novas ordens, novas ideias e valores podem acabar por se mostrarem mais adequados a uma nova realidade, criando assim novos caminhos, novas vias.


{| class="wikitable"
== Criando um Ninja ==
| colspan="9" |'''Ninja'''
Enquanto estiver criando um Ninja, pense em qual Via você seguirá a partir do 3º nível, pois isso definirá muito da história do seu personagem, de onde ele veio e qual sua relação com o mundo e com os espíritos. Você é um estrangeiro que veio treinar em Ionia ou você é um nativo? Pense também se você é um aprendiz recente ou se você cresceu entre os Kinkou. Você participou de alguma forma na defesa de quando Ionia foi invadida por Noxus? Ou você ajudou ocultamente o Império?
|-
 
|
Um Ninja pode ter vários aspectos, ele pode proteger o equilíbrio com todas as coisas ou querer ter força para dominar os outros. Pense como seu personagem se porta perante a sociedade, pois raramente um personagem de alinhamento Bom seguiria os ensinamentos da Ordem das Sombras.
|
 
|
=== Criação Rápida ===
| colspan="3" |
 
| colspan="3" |'''- Shugenja -'''
Você pode construir um Ninja rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade mais alto em Destreza, seguido de Sabedoria. Segundo, escolha o passado de Andarilho.
|-
 
| rowspan="1" |'''Nível'''
{| class="wikitable" style="text-align:center;margin:auto;width:70%"
| rowspan="1" |'''Neio e Neiyar'''
|- style="font-weight:bold; text-align:left;"
| rowspan="1" |'''Características'''
! colspan="9" style="text-align:left;"| O Ninja
| rowspan="1" |'''Ki'''
|- style="text-align:left;"
| rowspan="1" |'''Sutras'''
| colspan="6" |
| rowspan="1" |'''Vel'''
| colspan="3" style="text-align:center; font-weight:bold;" | - Shugenja -
| rowspan="1" |'''Ki'''
|- style="font-weight:bold;"
| rowspan="1" |'''Sutras'''
| Nível
| rowspan="1" |'''Vel'''
| style="text-align:left;" | Características
|-
| Neio e Neiyar
|-
| Pontos de Ki
|1º
| Sutras
|1d4
| Vel
|Neio e Neiyar, Ki, Sutras, Disciplina
| Pontos de Ki
|1
| Sutras
|1
| Vel
|1
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|1
| 1º
|1
| style="text-align:left;" | Neio e Neiyar, Ki, Sutras, Disciplina
|1
| 1d4
|-
| 1
|2º
| 1
|1d4
| 1
|Estilo de Luta, Disciplina
| 1
|1
| 1
|1
| 1
|1
|1
|1
|1
|-
|3º
|1d4
|Via Ninja, Disciplina
|2
|1
|1
|2
|2
|1
|-
|4º
|1d4
|Aprimoramento
|2
|1
|1
|3
|2
|1
|-
|5º
|1d6
|Ataque Extra, Disciplina
|3
|2
|1
|4
|3
|2
|-
|-
|
|
|1d6
| style="text-align:left;" | Estilo de Luta, Disciplina
|Característica da Via
| 1d4
|3
| 1
|2
| 1
|2
| 1
|5
| 1
|3
| 1
|2
| 1
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 3º
| style="text-align:left;" | Via Ninja, Disciplina
| 1d4
| 2
| 1
| 1
| 2
| 2
| 1
|-
|-
|
|
|1d6
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
|Evasão
| 1d4
|4
| 2
|2
| 1
|2
| 1
|5
| 3
|3
| 2
|2
| 1
|-
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|
|
|1d6
| style="text-align:left;" | Ataque Extra, Disciplina
|Aprimoramento, Disciplina
| 1d6
|4
| 3
|2
| 2
|2
| 1
|6
| 4
|3
| 3
|2
| 2
|-
|-
|
|
|1d8
| style="text-align:left;" | Característica da Via
|Característica da Via
| 1d6
|5
| 3
|2
| 2
|2
| 2
|7
| 5
|3
| 3
|3
| 2
|-
|- style="background-color:#CFE2F3;"
|10º
|
|1d8
| style="text-align:left;" | Evasão
|<nowiki>-</nowiki>
| 1d6
|5
| 4
|3
| 2
|2
| 2
|8
| 5
|4
| 3
|3
| 2
|-
|11º
|1d8
|Disciplina
|6
|3
|3
|8
|4
|3
|-
|12º
|1d8
|Aprimoramento
|6
|3
|3
|9
|4
|3
|-
|13º
|1d10
|Característica da Via
|7
|3
|3
|10
|4
|4
|-
|-
|14º
|
|1d10
| style="text-align:left;" | Aprimoramento, Disciplina
|Disciplina
| 1d6
|7
| 4
|3
| 2
|3
| 2
|11
| 6
|4
| 3
|4
| 2
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 9º
| style="text-align:left;" | Característica da Via
| 1d8
| 5
| 2
| 2
| 7
| 3
| 3
|-
|-
|15º
| 10º
|1d10
| -
|Sempre Alerta
| 1d8
|8
| 5
|4
| 3
|3
| 2
|12
| 8
|5
| 4
|4
| 3
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 11º
| style="text-align:left;" | Disciplina
| 1d8
| 6
| 3
| 3
| 8
| 4
| 3
|-
|-
|16º
| 12º
|1d10
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
|Aprimoramento
| 1d8
|8
| 6
|4
| 3
|4
| 3
|12
| 9
|5
| 4
|4
| 3
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 13º
| style="text-align:left;" | Característica da Via
| 1d10
| 7
| 3
| 3
| 10
| 4
| 4
|-
|-
|17º
| 14º
|1d12
| style="text-align:left;" | Disciplina
|Característica da Via, Disciplina
| 1d10
|9
| 7
|4
| 3
|4
| 3
|13
| 11
|5
| 4
|5
| 4
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 15º
| style="text-align:left;" | Sempre Alerta
| 1d10
| 8
| 4
| 3
| 12
| 5
| 4
|-
|-
|18º
| 16º
|1d12
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
|Observador
| 1d10
|9
| 8
|4
| 4
|4
| 4
|14
| 12
|5
| 5
|5
| 4
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 17º
| style="text-align:left;" | Característica da Via, Disciplina
| 1d12
| 9
| 4
| 4
| 13
| 5
| 5
|-
|-
|19º
| 18º
|1d12
| style="text-align:left;" | Observador
|Aprimoramento
| 1d12
|10
| 9
|4
| 4
|4
| 4
|14
| 14
|5
| 5
|5
| 5
|- style="background-color:#CFE2F3;"
| 19º
| style="text-align:left;" | Aprimoramento
| 1d12
| 10
| 4
| 4
| 14
| 5
| 5
|-
|-
|20º
| 20º
|2d6
| style="text-align:left;" | Característica da Via
|Característica da Via
| 2d6
|10
| 10
|5
| 5
|4
| 4
|15
| 15
|6
| 6
|5
| 5
|}
|}
= Criando um Ninja =
Enquanto estiver criando um Ninja, pense em qual Via você seguirá a partir do 3º nível, pois isso definirá muito da história do seu personagem, de onde ele veio e qual sua relação com o mundo e com os espíritos. Você é um estrangeiro que veio treinar em Ionia ou você é um nativo? Pense também se você é um aprendiz recente ou se você cresceu entre os Kinkou. Você participou de alguma forma na defesa de quando Ionia foi invadida por Noxus? Ou você ajudou ocultamente o Império?
Um Ninja pode ter vários aspectos, ele pode proteger o equilíbrio com todas as coisas ou querer ter força para dominar os outros. Pense como seu personagem se porta perante a sociedade, pois raramente um personagem de alinhamento Bom seguiria os ensinamentos da Ordem das Sombras.
== Criação Rápida ==
Você pode construir um Ninja rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade mais alto em Destreza, seguido de Sabedoria. Segundo, escolha o passado de Andarilho.


= Características de Classe =
= Características de Classe =
Linha 309: Linha 303:
* (a) uma katana ou (b) uma wakisashi ou (c) 1 kama ou (d) 30 shurikens
* (a) uma katana ou (b) uma wakisashi ou (c) 1 kama ou (d) 30 shurikens


* (a) uma wakisashi ou (b) uma arma marcial à distância ou (c) 5 kunais
* (a) uma wakizashi ou (b) uma arma marcial à distância ou (c) 5 kunais


* (a) um conjunto de assaltante ou (b) um conjunto de explorador de masmorras ou (c) conjunto de ninja
* (a) um conjunto de assaltante ou (b) um conjunto de explorador de masmorras ou (c) conjunto de ninja
Linha 334: Linha 328:


'''Disciplinas''': ''Observação das Estrelas'', ''Percorrer o Sol'' ''e'' ''Podar a Árvore''
'''Disciplinas''': ''Observação das Estrelas'', ''Percorrer o Sol'' ''e'' ''Podar a Árvore''
=== Ordem das Sombras ===
A Ordem Yanlei foi criada por um dos aprendizes do último Olho do Crepúsculo, Zed. Se aproveitando da guerra de Ionia contra Noxus, Zed foi capaz de invadir o Templo Kinkou, exigindo que o mestre Kusho, seu professor e pai adotivo, agisse nesse momento de guerra, onde Zed convenceu seu mestre à fingir à própria morte. Por conta disso, Zed e seus seguidores puderam tomar posse do Templo e da caixa preta e ornamentada escondida nas catacumbas escondidas do templo, sendo que essa caixa é o que dá todo o poder e conhecimento perdido que a Ordem das Sombras possui.
'''Disciplinas''': ''Percorrer o Sol'', ''Podar a Árvore'' ''e'' ''Enxergar a Mortalha''


==== Observação das Estrelas ====
==== Observação das Estrelas ====
Linha 383: Linha 371:
* '''Navalha da Alma'''. Caso você possua a habilidade Vislumbre Etéreo, você pode escolher essa habilidade para melhorar sua capacidade ao confrontar espíritos e seres incorpóreos. Quando estiver confrontando uma criatura que não tenha um corpo físico, seus ataques desarmados ou com arma são envoltos em energia espiritual, lhe dando a capacidade de ferir criaturas incorpóreas ou espíritos, ataques contra essas criaturas possuem vantagem e causam 1d8 de dano radiante adicional.
* '''Navalha da Alma'''. Caso você possua a habilidade Vislumbre Etéreo, você pode escolher essa habilidade para melhorar sua capacidade ao confrontar espíritos e seres incorpóreos. Quando estiver confrontando uma criatura que não tenha um corpo físico, seus ataques desarmados ou com arma são envoltos em energia espiritual, lhe dando a capacidade de ferir criaturas incorpóreas ou espíritos, ataques contra essas criaturas possuem vantagem e causam 1d8 de dano radiante adicional.


* '''Lâminas de Prata'''. Caso você possua a habilidade Navalha da Alma, você pode escolher essa habilidade para receber o ensinamento de melhoria dos fios de suas armas, utilizando a energia espiritual para isso. Utilizando de sete dias, e pagando as despesas de seu estilo de vida para esses dias, o Ninja pode fazer uma de suas armas se tornar uma arma mágica. Ela passa a causar dano mágico ao invés de simples, sua categoria de dano aumenta em 1, sua margem de crítico reduz com essa arma em 1 e suas jogadas de ataque e dano possuem um bônus de +1. O Ninja pode ter apenas uma arma com esta habilidade, e fora das mãos dele, ela não recebe esse bônus. Ele somente poderá fazer outra arma quando a sua arma anterior for destruída.
* '''Lâminas de Prata'''. Caso você possua a habilidade Navalha da Alma, você pode escolher essa habilidade para receber o ensinamento de melhoria dos fios de suas armas, utilizando a energia espiritual para isso. Utilizando de sete dias, e pagando as despesas de seu estilo de vida para esses dias, o Ninja pode fazer uma de suas armas se tornar uma arma mágica. Ela passa a causar dano mágico ao invés de simples, sua categoria de dano aumenta em 1, sua margem de crítico reduz com essa arma em 1 e suas jogadas de ataque e dano possuem um bônus de +1. O Ninja pode ter apenas uma arma com esta habilidade, e fora das mãos dele, ela não recebe esse bônus. Ele somente poderá fazer outra arma quando a sua arma anterior for destruída ou até que ele utilize 1 minuto de concentração para dissipar essa energia.


* '''Névoa Tática'''. Caso você possua a habilidade Lâminas de Prata, você pode escolher essa habilidade para conjurar uma névoa capaz de cegar seus inimigos e auxiliar seus aliados. Com uma ação, você pode conjurar pelo próximo minuto, uma névoa de escuridão densa em uma área de 20 pés de raio ao seu redor, aliados dentro dessa névoa recebem 1d4 de cura no início de cada um de seus turnos, e inimigos que estejam dentro dessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha o inimigo fica cego pela duração da névoa. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo.
* '''Névoa Tática'''. Caso você possua a habilidade Lâminas de Prata, você pode escolher essa habilidade para conjurar uma névoa capaz de cegar seus inimigos e auxiliar seus aliados. Com uma ação, você pode conjurar pelo próximo minuto, uma névoa de escuridão densa em uma área de 20 pés de raio ao seu redor, aliados dentro dessa névoa recebem 1d4 de cura no início de cada um de seus turnos, e inimigos que estejam dentro dessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha o inimigo fica cego pela duração da névoa. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo.


* '''Lâmina Circular de Youmuu'''. Caso você possua a habilidade Névoa Tática, você pode escolher essa habilidade para receber proteção de lâminas espirituais. Utilizando sua ação, pelo próximo minuto, você conjurar diversas lâminas espirituais que circulam ao seu redor em alta velocidade se movendo juntamente com você, essas lâminas concedem à você três-quartos de cobertura e ataques à distância recebem desvantagem para acertá-lo, Criaturas que estejam à 5 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 4d10 de dano cortante e apenas metade disso em um sucesso. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo.
* '''Lâmina Circular de Youmuu'''. Caso você possua a habilidade Névoa Tática, você pode escolher essa habilidade para receber proteção de lâminas espirituais. Utilizando sua ação, pelo próximo minuto, você conjurar diversas lâminas espirituais que circulam ao seu redor em alta velocidade se movendo juntamente com você, essas lâminas concedem à você três-quartos de cobertura e ataques à distância recebem desvantagem para acertá-lo, Criaturas que estejam à 5 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 4d10 de dano cortante e apenas metade disso em um sucesso. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo.
=== Ordem das Sombras ===
A Ordem Yanlei foi criada por um dos aprendizes do último Olho do Crepúsculo, Zed. Se aproveitando da guerra de Ionia contra Noxus, Zed foi capaz de invadir o Templo Kinkou, exigindo que o mestre Kusho, seu professor e pai adotivo, agisse nesse momento de guerra, onde Zed convenceu seu mestre à fingir à própria morte. Por conta disso, Zed e seus seguidores puderam tomar posse do Templo e da caixa preta e ornamentada escondida nas catacumbas escondidas do templo, sendo que essa caixa é o que dá todo o poder e conhecimento perdido que a Ordem das Sombras possui.
'''Disciplinas''': ''Percorrer o Sol'', ''Podar a Árvore'' ''e'' ''Enxergar a Mortalha''


==== Enxergar a Mortalha ====
==== Enxergar a Mortalha ====
Linha 395: Linha 389:
* '''Marca Sombria'''. Ao iniciar nessa Disciplina, você recebe uma marca em seu corpo feita de uma tinta sombria especial, capaz de lhe dar o poder sobre a arte das sombras, resguardada à séculos pelos Kinkou. Por causa dessa marca, você é capaz de ver através da escuridão, recebendo visão no escuro de 60 pés, não podendo discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza. Para cada habilidade recebida nessa Disciplina, seu corpo recebe ainda mais da tinta sombria, seja ingerindo ela ou em forma de tatuagem no corpo.
* '''Marca Sombria'''. Ao iniciar nessa Disciplina, você recebe uma marca em seu corpo feita de uma tinta sombria especial, capaz de lhe dar o poder sobre a arte das sombras, resguardada à séculos pelos Kinkou. Por causa dessa marca, você é capaz de ver através da escuridão, recebendo visão no escuro de 60 pés, não podendo discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza. Para cada habilidade recebida nessa Disciplina, seu corpo recebe ainda mais da tinta sombria, seja ingerindo ela ou em forma de tatuagem no corpo.


* '''Proteção das Sombras'''. Caso você possua a habilidade Marca Sombria, você pode escolher essa habilidade para adicionar seu modificador de Sabedoria à sua CA, desde que não esteja utilizando uma armadura pesada.
* '''Proteção das Sombras'''. Caso você possua a habilidade Marca Sombria, você pode escolher essa habilidade para adicionar metade do seu modificador de Sabedoria à sua CA, desde que não esteja utilizando uma armadura pesada. Esse bônus conta como Defesa Aprimorada.


* '''Lâmina Sombria'''. Caso você possua a habilidade Proteção das Sombras, você pode escolher essa habilidade para aprender a controlar melhor a escuridão, podendo criar armas à partir de sua própria sombra. Utilizando sua ação, você pode criar uma lâmina de sombras sólidas em sua mão pelo próximo minuto, você não pode ser desarmado enquanto estiver utilizando essa lâmina, ela é considerada uma arma corpo a corpo, causando 2d8 de dano necrótico. Caso ataque com essa lâmina na escuridão ou na penumbra, você realiza a rolagem de ataque com vantagem. Lâminas Sombrias duram por apenas 1 minuto e você pode realizar criar um número de Lâminas igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo.
* '''Lâmina Sombria'''. Caso você possua a habilidade Proteção das Sombras, você pode escolher essa habilidade para aprender a controlar melhor a escuridão, podendo criar armas à partir de sua própria sombra. Utilizando sua ação, você pode criar uma lâmina de sombras sólidas em sua mão pelo próximo minuto, você não pode ser desarmado enquanto estiver utilizando essa lâmina, ela é considerada uma arma corpo a corpo, causando 2d8 de dano necrótico. Caso ataque com essa lâmina na escuridão ou na penumbra, você realiza a rolagem de ataque com vantagem. Lâminas Sombrias duram por apenas 1 minuto e você pode realizar criar um número de Lâminas igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo.
Linha 404: Linha 398:


* '''Sombra de Combate'''. Caso você possua a habilidade Passo Noturno, você pode escolher essa habilidade para se tornar uma sombra. Uma vez por descanso curto ou longo, ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para entrar dentro de sua própria sombra, trocando de lugar com ela e reaparecer em um local que esteja, pelo menos, levemente coberto por penumbra a até 120 pés de você.
* '''Sombra de Combate'''. Caso você possua a habilidade Passo Noturno, você pode escolher essa habilidade para se tornar uma sombra. Uma vez por descanso curto ou longo, ao ser alvo de um ataque, você pode utilizar sua reação para entrar dentro de sua própria sombra, trocando de lugar com ela e reaparecer em um local que esteja, pelo menos, levemente coberto por penumbra a até 120 pés de você.
==== Percorrer o Sol ====
A Disciplina de Percorrer o Sol é responsável por transmitir para todos os Kinkou espalhados pela terra as informações e decisões dos líderes da Ordem.
* '''Respiração do Sol'''. Ao iniciar nessa Disciplina, você recebe treinamento especial para fortalecer sua respiração e aumentar sua velocidade, recebendo 5 pés de deslocamento base.
* '''Linguagem do Sol'''. Caso você possua a habilidade Respiração do Sol, você pode escolher essa habilidade para receber a capacidade de compreender e se comunicar com qualquer criatura capaz de utilizar pelo menos um idioma. Utilizando uma ação, você pode compreender pela próxima hora qualquer idioma falado que ouvir, e qualquer criatura que lhe ouvir será capaz de compreendê-lo, desde que ela compreenda ao menos um idioma. Adicionalmente, você pode ler e decifrar qualquer escrita ou código secreto, levando 1 minuto para ler uma página de texto.
* '''Restaurar o Equilíbrio'''. Caso você possua a habilidade Linguagem do Sol, você pode escolher essa habilidade para poder terminar uma doença, veneno ou intoxicação que esteja afligindo uma criatura. Com uma ação você pode tocar uma criatura e encerrar as condições Paralisada, Envenenada ou Intoxicada de uma criatura. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo.
* '''Visão Solar'''. Caso você possua a habilidade Restaurar o Equilíbrio, você pode escolher essa habilidade para poder ver qualquer ser, ele estando no Reino Material ou Espiritual. Através de uma ação, você pode pela próxima hora ver qualquer criatura que esteja invisível e poderá observar criaturas do Reino Espiritual. Criaturas espirituais parecem espectrais e translúcidos, enquanto que criaturas invisíveis parecem visíveis para você. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo. Adicionalmente você recebe adicionalmente 10 pés de deslocamento base.
* '''Conselho Espiritual'''. Caso você possua a habilidade Visão Solar, você pode escolher essa habilidade para receber um auxílio do Reino Espiritual. Através de sua ação, você pode se concentrar para pedir ajuda para os espíritos locais para te mostrarem a menor e mais direta rota física até um lugar fixo que seja familiar aos espíritos. Caso haja uma bifurcação no caminho, os espíritos sussurraram em seu ouvido qual direção você deve tomar. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo.
* '''Movimento Fantasma'''. Caso você possua a habilidade Conselho Espiritual, você pode escolher essa habilidade para assumir uma forma difusa e praticamente intocável. Ao se concentrar por 1 minuto, você pode assumir uma forma incorpórea pelas próximas 8 horas. Enquanto estiver nessa forma, você recebe deslocamento de voo de 200 pés e possui resistência à danos contundentes, cortantes e perfurantes não mágicos. Além disso, enquanto nessa forma você só pode utilizar sua ação para usar a ação de Disparada ou para reverter à sua forma normal, reverter à sua forma normal também requer uma concentração de 1 minuto. Caso você esteja voando quando o efeito acabar, você descerá a 60 pés por rodada por 1 minuto, até aterrissar no solo, o que é feito com segurança, ou seja, você não receberá nenhum dano de queda, caso ultrapasse esse minuto e você ainda não tenha aterrissado, você cairá a distância restante. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo. Você pode gastar 1 ponto de ki para garantir esses efeitos para uma criatura adicional. Adicionalmente você recebe mais 15 pés de deslocamento base.
==== Podar a Árvore ====
A Disciplina de Podar a Árvore é responsável por eliminar o desequilíbrio causado tanto por mortais quanto por espíritos mal intencionados.
* '''Foco de Combate'''. Ao iniciar nessa Disciplina, você aprende a tirar vantagem de inimigos que ainda não tiverem visto você ou que ainda não realizaram nenhum ataque, recebendo +2 no acerto de ataques armados contra criaturas que ainda não tiverem atacado ou que estiverem surpresas.
* '''Vislumbre Etéreo'''. Caso você possua a habilidade Foco de Combate, você pode escolher essa habilidade para aprender como utilizar a energia espiritual para aumentar suas capacidades dedutivas. Ao adquirir essa habilidade, você possui um bônus de +5 em seus testes de Intuição e Percepção.
* '''Navalha da Alma'''. Caso você possua a habilidade Vislumbre Etéreo, você pode escolher essa habilidade para melhorar sua capacidade ao confrontar espíritos e seres incorpóreos. Quando estiver confrontando uma criatura que não tenha um corpo físico, seus ataques desarmados ou com arma são envoltos em energia espiritual, lhe dando a capacidade de ferir criaturas incorpóreas ou espíritos, ataques contra essas criaturas possuem vantagem e causam 1d8 de dano radiante adicional.
* '''Lâminas de Prata'''. Caso você possua a habilidade Navalha da Alma, você pode escolher essa habilidade para receber o ensinamento de melhoria dos fios de suas armas, utilizando a energia espiritual para isso. Utilizando de sete dias, e pagando as despesas de seu estilo de vida para esses dias, o Ninja pode fazer uma de suas armas se tornar uma arma mágica. Ela passa a causar dano mágico ao invés de simples, sua categoria de dano aumenta em 1, sua margem de crítico reduz com essa arma em 1 e suas jogadas de ataque e dano possuem um bônus de +1. O Ninja pode ter apenas uma arma com esta habilidade, e fora das mãos dele, ela não recebe esse bônus. Ele somente poderá fazer outra arma quando a sua arma anterior for destruída ou até que ele utilize 1 minuto de concentração para dissipar essa energia.
* '''Névoa Tática'''. Caso você possua a habilidade Lâminas de Prata, você pode escolher essa habilidade para conjurar uma névoa capaz de cegar seus inimigos e auxiliar seus aliados. Com uma ação, você pode conjurar pelo próximo minuto, uma névoa de escuridão densa em uma área de 20 pés de raio ao seu redor, aliados dentro dessa névoa recebem 1d4 de cura no início de cada um de seus turnos, e inimigos que estejam dentro dessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha o inimigo fica cego pela duração da névoa. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo.
* '''Lâmina Circular de Youmuu'''. Caso você possua a habilidade Névoa Tática, você pode escolher essa habilidade para receber proteção de lâminas espirituais. Utilizando sua ação, pelo próximo minuto, você conjurar diversas lâminas espirituais que circulam ao seu redor em alta velocidade se movendo juntamente com você, essas lâminas concedem à você três-quartos de cobertura e ataques à distância recebem desvantagem para acertá-lo, Criaturas que estejam à 5 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Destreza, em uma falha recebem 4d10 de dano cortante e apenas metade disso em um sucesso. Você pode realizar essa ação um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo.


== Ki ==
== Ki ==
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== Ataque Extra ==
== Ataque Extra ==


No 5º nível, pode utilizar sua ação de Ataque você para realizar dois ataques ao invés de um em sua ação.  
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, quando usar a ação Atacar durante o seu turno.


== Evasão ==
== Evasão ==
Linha 483: Linha 509:
==== Proteção dos Espíritos ====
==== Proteção dos Espíritos ====


Ao escolher esse caminho você pode adicionar seu modificador de Sabedoria ao máximo de sua CA. Além disso, você pode uma vez por descanso longo, absorver energia espiritual para recuperar seus ferimentos, recuperando metade dos seus pontos de vida máximos, arredondado para baixo.  
Ao escolher esse caminho você pode adicionar seu modificador de Sabedoria ao máximo de sua CA, esse bônus conta como Defesa Aprimorada. Além disso, você pode uma vez por descanso longo, absorver energia espiritual para recuperar seus ferimentos, recuperando metade dos seus pontos de vida máximos, arredondado para baixo.


==== Barreira Astral ====
==== Barreira Astral ====
Linha 493: Linha 519:
A partir do 6º nível, você possui uma arma espiritual flutuante, que permanece a até 60 pés de você, se movendo sempre que você ultrapassa esse limite para ficar dentro do mesmo. A arma pode ter a forma que você desejar.
A partir do 6º nível, você possui uma arma espiritual flutuante, que permanece a até 60 pés de você, se movendo sempre que você ultrapassa esse limite para ficar dentro do mesmo. A arma pode ter a forma que você desejar.


Com uma ação, você pode utilizar essa arma para atingir uma criatura a até 5 pés da arma, o alvo sofre dano energético igual a 1d8 + seu modificador de Sabedoria. Com uma ação bônus você pode convocar a arma para que ela fique a até 5 pés de você.  
Com uma ação, essa arma realiza um ataque utilizando seu modificador de Sabedoria + seu bônus de proficiência, causando dano energético igual a 1d8 + seu modificador de Sabedoria caso acerte. Com uma ação bônus, você pode convocar a arma para que ela fique a até 5 pés de você.


==== Refúgio Espiritual ====
==== Refúgio Espiritual ====
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==== Corrida das Sombras ====
==== Corrida das Sombras ====


No 13º nível, você pode utilizar uma ação para se mover em uma linha de 15 pés, podendo atravessar objetos sólidos, caso termine a movimentação dentro de um espaço ocupado ou sólido, você se move para o espaço mais próximo. Essa movimentação pode causar ataques de oportunidade.  
No 13º nível, você pode utilizar uma ação para se mover em uma linha de 15 pés, podendo atravessar objetos sólidos, caso termine a movimentação dentro de um espaço ocupado ou sólido, você se move para o espaço mais próximo. Essa movimentação pode causar ataques de oportunidade.


Além disso, você recebe um aumento temporário na sua CA igual ao seu modificador de Sabedoria, esse efeito dura até o começo de seu próximo turno. Ao se mover dessa maneira você provoca os inimigos, inimigos que não atacarem seu personagem durante o próximo turno possuem desvantagem em sua próxima jogada de ataque.
Além disso, você recebe um aumento temporário na sua CA igual ao seu modificador de Sabedoria, esse efeito dura até o começo de seu próximo turno. Ao se mover dessa maneira você provoca os inimigos, inimigos a até 120 pés que possam vê-lo que não atacarem seu personagem durante o próximo turno possuem desvantagem em sua próxima jogada de ataque.


==== Manter a União ====
==== Manter a União ====
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==== Proficiência Adicional ====
==== Proficiência Adicional ====
 
Ao escolher essa Via, você aprende a lutar utilizando uma armadura e mantendo a sua Destreza em combate. Você recebe proficiência em armaduras médias e não recebe limitação na destreza que pode ser aplicada na soma da CA.
Ao escolher essa Via, você aprende a lutar utilizando uma armadura e mantendo a sua Destreza em combate. Você recebe proficiência em armaduras médias e não recebe limitação na destreza que pode ser aplicada na soma da CA.  


==== Desprezo pelos Fracos ====  
==== Desprezo pelos Fracos ====  
 
No 6º nível, você possui vantagem em ataques contra criaturas com menos da metade da vida, caso atinja o alvo, seus ataques causam 1d8 de dano necrótico adicional.
No 6º nível, você possui vantagem em ataques contra criaturas com menos da metade da vida, caso atinja o alvo, seus ataques causam 1d8 de dano necrótico adicional. Você só pode usar esse efeito no mesmo alvo uma vez por turno.


==== Sombra Viva ====
==== Sombra Viva ====
No nível 9, você adquire a capacidade de projetar uma forma sombria de si mesmo, essa sombra lembra você de certa maneira, como se a sua forma fosse distorcida para causar medo no coração de seus inimigos. Utilizando sua ação, você pode criar uma sombra Viva a até 15 pés de você, a sombra possui metade de seu deslocamento de caminhada, possuindo uma CA igual à sua porém apenas metade de seus pontos de vida, essa sombra possui resistência à todo dano físico não mágico, além disso, a sombra viva cria uma cópia de seus equipamentos usados em forma de sombra.


No nível 9, você adquire a capacidade de projetar uma forma sombria de si mesmo, essa forma lembra você de certa maneira, como se a sua forma fosse distorcida para causar medo no coração de seus inimigos. Utilizando sua ação, você pode criar uma sombra Viva a até 15 pés de você, essa sombra não é capaz de se mover, possuindo uma CA igual à sua porém apenas metade de seus pontos de vida, essa sombra possui resistência à todo dano físico não mágico, além disso, a sombra viva cria uma cópia de seus equipamentos usados em forma de sombra.
Essa sombra irá permanecer no local pelo próximo minuto ou até que seja dissipada, uma sombra viva pode ser dissipada caso receba dano radiante. Você pode criar um número de sombras igual à metade de seu bônus de proficiência arredondado para baixo por descanso curto ou longo.


Essa sombra irá permanecer no local pelo próximo minuto ou até que seja dissipada, uma sombra viva pode ser dissipada caso atingida por dano radiante. Você pode criar um número de sombras igual à metade de seu bônus de proficiência arredondado para baixo por descanso curto ou longo.
Quando utilizar uma ação de Atacar, a sua Sombra Viva irá utilizar parte dessa ação para realizar um ataque corpo a corpo com arma a uma criatura que esteja no alcance da arma. O dano causado pela sua sombra sempre será dano necrótico.


Quando utilizar uma ação de Atacar, a sua Sombra Viva irá utilizar parte dessa ação para realizar um ataque corpo a corpo com arma a uma criatura que esteja no alcance da arma. O dano causado pela sua sombra sempre será dano necrótico.
No 13° nível, você pode utilizar sua ação bônus para trocar de lugar com sua sombra se ela estiver a até 50 pés de você.
 
No 13° nível, você pode utilizar sua ação bônus para trocar de lugar com sua sombra se ela estiver a até 50 pés de você.  


==== Alcance das Sombras ====
==== Alcance das Sombras ====
A partir do 13º nível, você pode utilizar a habilidade Sombra Viva para que ela vá a algum lugar, ela pode atravessar objetos maciços e interagir com pequenos objetos, sua sombra pode se mover a até uma milha de você sem que se dissipe.
A partir do 13º nível, você pode utilizar a habilidade Sombra Viva para que ela vá a algum lugar, ela pode atravessar objetos maciços e interagir com pequenos objetos, sua sombra pode se mover a até uma milha de você sem que se dissipe.


Você pode ordenar para que sua sombra realize um único ataque, esse ataque possui vantagem e causa 10d10 de dano necrótico, o alvo precisa passar em uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua Salvaguarda de Ninja, caso tenha sucesso recebe metade do dano. Após realizar o ataque, a sombra se dissipa.  
Desde que você em combate, você pode ordenar para que sua sombra realize um único ataque, esse ataque possui vantagem e, caso atinja, ele é considerado um acerto crítico e causa 10d10 de dano necrótico, o alvo precisa passar em uma salvaguarda de Sabedoria CD igual à sua Salvaguarda de Ninja, caso tenha sucesso recebe metade do dano. Após realizar o ataque, a sombra se dissipa.


Você compartilha de visão e audição com a sombra, mas continua atento aos seus próprios arredores. Enquanto a sombra está além de 100 pés de você, é considerado como uma magia com concentração.  
Você compartilha de visão e audição com a sombra, mas continua atento aos seus próprios arredores. Enquanto a sombra está além de 100 pés de você, é considerado como uma magia com concentração.


==== Marca Fatal ====  
==== Marca Fatal ====  
No 17º nível você utiliza da sua ação para se esconder na sombra de um inimigo a até 15 pés, deixando para trás uma Sombra Viva, ela não é considerada para o máximo de sombras que você pode criar. Ao se esconder na sombra de seu inimigo você pode fazer uma ação de ataque com vantagem, caso acerte você deixa uma marca em seu inimigo. Ao realizar esse ataque você sai da sombra da criatura inimiga.


No 17º nível você utiliza da sua ação para se esconder na sombra de um inimigo a até 15 pés, deixando para trás uma Sombra Viva, ao se esconder na sombra de seu inimigo você pode fazer uma ação de ataque com vantagem, caso acerte você deixa uma marca em seu inimigo.
Você pode utilizar uma ação bônus para retornar para a Sombra Viva que você deixou para trás.
 
No final de seu turno, você retorna para a sombra que você deixou para trás.


No final de seu próximo turno o dano causado pelo seu acerto é repetido pela sombra do alvo marcado em forma de dano necrótico. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.  
No final de seu próximo turno, todo o dano causado por esse ataque é repetido causando o dobro de dano como dano necrótico. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.


==== Um com a Sombra ====  
==== Um com a Sombra ====  
No 20º nível, você pode utilizar sua reação ao ser alvo de um ataque ou utilizar sua ação bônus, para se tornar um com a sua sombra, se tornando invulnerável, incorpóreo e invisível por até 10 minutos, podendo atravessar objetos sólidos e criaturas. Durante esse tempo seu deslocamento de caminhada e seu ritmo de viagem são dobrados, sua visão no escuro é dobrada e você pode enxergar e ouvir normalmente mas não pode realizar ataques físicos.


No 20º nível você pode, como ação bônus, se tornar um com a sua sombra, se tornando invulnerável e incorpóreo por até 10 minutos. Durante esse tempo seu deslocamento de caminhada é dobrado, você pode enxergar e ouvir normalmente mas não pode atacar fisicamente. Ao usar essa habilidade ela só pode ser usada novamente após um descanso longo.
Além disso, você pode utilizar uma ação bônus para encerrar esse efeito prematuramente. Ao final desse tempo ou caso você encerre essa habilidade, o seu próximo ataque com arma possui vantagem e irá causar 5d12 de dano necrótico adicional. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a metade de seu modificador de Sabedoria por descanso longo.


=== Via Umbral ===
=== Via Umbral ===
A Via Umbral é uma extensão da Ordem das Sombras dedicada ao caminho do ceifador, de eliminar ameaças e utilizar a sombra como combustível de ações ágeis, localizadas e precisas.  
A Via Umbral é uma extensão da Ordem das Sombras dedicada ao caminho do ceifador, de eliminar ameaças e utilizar a sombra como combustível de ações ágeis, localizadas e precisas.  


==== Caminho da Agilidade ====
==== Caminho da Agilidade ====
Ao escolher essa Via, você não pode utilizar nenhuma armadura física, pois elas limitam seu movimento. Caso vista uma armadura, você não é capaz de utilizar as habilidades dessa Via.


Ao escolher essa Via, você não pode utilizar de nenhuma armadura física, pois elas limitam parcialmente seu movimento. Caso vista uma armadura, você não é capaz de utilizar as habilidades dessa Via.
Adicionalmente, você adquire proficiência com armas marciais corpo a corpo e em Intimidação, caso já possua proficiência você recebe especialidade nessa perícia.
 
Adicionalmente, você adquire proficiência com armas marciais corpo a corpo e adquire proficiência em Intimidação, caso já possua proficiência você recebe especialidade nela.


==== Corte Ceifador ====
==== Corte Ceifador ====
 
Também no 3º nível, você aprende a melhorar sua movimentação em combate, podendo utilizar um de seus ataques para se mover 10 pés em uma linha, causando dano no caminho, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Adicionalmente, ao terminar essa movimentação você pode realizar um ataque circular de 10 pés ao seu redor, forçando criaturas a realizarem uma salvaguarda de Destreza. Cada criatura que falhar nessa salvaguarda recebe o dano de sua arma + seu modificador de Sabedoria. Você só pode utilizar essa habilidade uma vez por turno e pode utilizá-la um número de vezes igual ao seu modificador de Destreza por descanso longo.  
Também no 3º nível, você aprende a melhorar sua movimentação em combate, podendo utilizar sua ação para se mover 10 pés em uma linha, causando dano no caminho, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Adicionalmente, ao terminar essa movimentação você pode realizar um ataque circular de 10 pés ao seu redor, forçando criaturas a realizarem uma salvaguarda de Destreza. Para cada salvaguarda falha, a criatura recebe o dano de sua arma + seu modificador de Sabedoria.  


==== Alcance da Lâmina ====
==== Alcance da Lâmina ====
 
No 6º nível, você aprende a projetar energia sombria para diminuir a velocidade de seus inimigos. Você pode utilizar um de seus ataques para conjurar energia sombria em uma linha de 20 pés, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, caso possuam sua movimentação debilitada, elas fazem essa salvaguarda em desvantagem. Em uma falha, uma criatura atingida recebe 3d6 + o dano de Neio e Neiyar de dano necrótico e sua movimentação é diminuída em 10 pés até o final de seu próximo turno, enquanto em um sucesso apenas sua movimentação é diminuída. Você só pode utilizar essa habilidade uma vez por turno e pode utilizá-la um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.  
No 6º nível, você aprende a projetar energia sombria para diminuir a velocidade de seus inimigos. Você pode utilizar de sua ação para conjurar energia sombria em uma linha de 20 pés, criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, caso possuam sua movimentação debilitada, elas fazem essa salvaguarda em desvantagem. Em uma falha, uma criatura atingida recebe 3d6 de dano necrótico e sua movimentação é diminuída em 10 pés, enquanto em um sucesso apenas sua movimentação é diminuída.  


==== Passo Sombrio ====
==== Passo Sombrio ====
No nível 9, utilizando uma ação, pelo próximo minuto ou até que seja atingido você se transforma temporariamente em uma forma incorpórea capaz de atravessar objetos e paredes maciças, caso seja atingido ou termine esse tempo e você esteja dentro de um objeto você é automaticamente expelido para fora para o ponto mais próximo. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo.


No nível 9, utilizando uma ação, pelo próximo minuto ou até que seja atingido você se transforma temporariamente em uma forma incorpórea capaz de atravessar objetos e paredes maciças, caso seja atingido ou termine esse tempo e você esteja dentro de um objeto você é automaticamente expelido para fora para o ponto mais próximo. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo.
Alternativamente, você pode utilizar sua ação para se esconder na própria sombra e reaparecer em outra a até 30 pés de você, caso reapareça atrás de uma criatura a até 5 pés de você, você pode utilizar sua reação para realizar uma ataque desarmado ou com arma corpo a corpo com vantagem nessa criatura.
 
Alternativamente, você pode utilizar sua ação para se esconder na própria sombra e reaparecer em outra a até 30 pés de você, caso reapareça atrás de uma criatura a até 5 pés de você, você pode utilizar sua reação para realizar uma ataque desarmado ou com arma corpo a corpo com vantagem nessa criatura.  


==== Transgressão do Umbral ====
==== Transgressão do Umbral ====
 
A partir do 13º nível, você aprende a se dissolver em pura escuridão e disparar em direção de seu inimigo. Utilizando sua ação, você pode tomar a forma de um ser incorpóreo feito de sombras e disparar em direção a um inimigo a até 30 pés de você, se mover dessa forma não causa ataque de oportunidade, ao realizar essa ação, você realiza um único ataque, esse ataque possui vantagem e causa 10d10 de dano necrótico, o alvo precisa passar em uma salvaguarda de Sabedoria, caso tenha sucesso recebe metade do dano. Você pode utilizar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso longo.  
A partir do 13º nível, você aprende à se dissolver em tentáculos de pura escuridão e disparar em direção de seu inimigo. Utilizando sua ação, você pode tomar a forma de um ser incorpóreo feito de sombras e disparar em direção a um inimigo a até 30 pés de você, se mover dessa forma não causa ataque de oportunidade, ao realizar essa ação, você realiza um único ataque, esse ataque possui vantagem e causa 10d10 de dano necrótico, o alvo precisa passar em uma salvaguarda de Sabedoria, caso tenha sucesso recebe metade do dano.  


==== Golpe Fatal ====
==== Golpe Fatal ====
No 17º nível, você aprende a tirar o máximo das fraquezas de seus inimigos. Uma vez por dia ao atingir um ataque, você pode declará-lo como um acerto crítico.  
No 17º nível, você aprende a tirar o máximo das fraquezas de seus inimigos. Uma vez por dia ao atingir um ataque, você pode declará-lo como um acerto crítico.  


==== Letalidade ====  
==== Letalidade ====  
Ao atingir o 20º nível, você se torna um mestre de ataques mortais. Ao atingir uma criatura que esteja surpresa com um ataque com arma, ou caso atinja uma criatura com suas habilidades Passo Sombrio e com Transgressão Umbral, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha o dano de sua arma ou habilidade é dobrado nessa criatura.
Ao atingir o 20º nível, você se torna um mestre de ataques mortais. Ao atingir uma criatura que esteja surpresa com um ataque com arma, ou caso atinja uma criatura com suas habilidades Passo Sombrio e com Transgressão Umbral, a criatura deve realizar uma salvaguarda de Constituição, em uma falha o dano de sua arma ou habilidade é dobrado nessa criatura.


Linha 737: Linha 751:
==== Sombra Tangível ====
==== Sombra Tangível ====


Ao escolher essa Via, você se torna capaz de moldar as sombras à sua vontade. Utilizando uma ação, você pode moldar e estender sombras já existentes para criar uma barreira protetora para si, lhe dando três quartos de cobertura e vantagem em testes de Furtividade. Alternativamente, você pode utilizar a sombra de uma criatura a até 30 pés de você para que ela realize uma ação de Desarmar com Vantagem. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo. Além disso, você ganha 30 pés adicionais de visão no escuro.  
Ao escolher essa Via, você se torna capaz de moldar as sombras à sua vontade. Utilizando uma ação bônus, você pode moldar e estender sombras já existentes para criar uma barreira protetora para si, lhe dando três quartos de cobertura e vantagem em testes de Furtividade até o começo do seu próximo turno. Alternativamente, você pode utilizar a sombra de uma criatura a até 30 pés de você para que ela realize uma ação de Desarmar com Vantagem. Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria por descanso curto ou longo. Além disso, você ganha 30 pés adicionais de visão no escuro.


==== Mortalha Sombria ====  
==== Mortalha Sombria ====