Anônimo

REMOVA OS ANÚNCIOS!

Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!

Acólito: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Preparar a página para tradução
m (Foram revertidas as edições de Kael (disc) para a última versão por 189.6.176.156)
Etiqueta: Reversão
(Preparar a página para tradução)
Linha 1: Linha 1:
<languages/>
<translate>
''Finalmente o esperado dia chegara, o acólito o aguardava desde sua ordenação, sabendo que naquela data mais uma vez a Névoa Sombria se espalharia além das Ilhas das Sombras alcançando as praias de Águas de Sentina, exatamente como acontecera há quinze anos, quando sua família foi inteiramente consumida por aquela fumaça maligna.''
''Finalmente o esperado dia chegara, o acólito o aguardava desde sua ordenação, sabendo que naquela data mais uma vez a Névoa Sombria se espalharia além das Ilhas das Sombras alcançando as praias de Águas de Sentina, exatamente como acontecera há quinze anos, quando sua família foi inteiramente consumida por aquela fumaça maligna.''


Linha 28: Linha 30:


Dependendo da região em que seu personagem tenha crescido algumas dessas perguntas podem ser respondidas facilmente, por exemplo, um Acólito de Águas de Sentina normalmente seguiria o Rito de Nagácaburos; enquanto um Acólito de Zaun seguiria o Rito da Tempestade.
Dependendo da região em que seu personagem tenha crescido algumas dessas perguntas podem ser respondidas facilmente, por exemplo, um Acólito de Águas de Sentina normalmente seguiria o Rito de Nagácaburos; enquanto um Acólito de Zaun seguiria o Rito da Tempestade.


==Construção Rápida==
==Construção Rápida==
Você pode construir um acólito rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, seu valor de habilidade mais alto deve ser Sabedoria, seguido pelo Carisma. Segundo escolha o passado de Andarilho ou Religioso.
Você pode construir um acólito rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, seu valor de habilidade mais alto deve ser Sabedoria, seguido pelo Carisma. Segundo escolha o passado de Andarilho ou Religioso.
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linha 312: Linha 316:
=Características de Classe=
=Características de Classe=
Como um acólito, você adquire as seguintes características de classe.  
Como um acólito, você adquire as seguintes características de classe.  


==Pontos de Vida==
==Pontos de Vida==
'''Dado de Vida''': 1d8 por nível de Acólito  
'''Dado de Vida''': 1d8 por nível de Acólito  


Linha 319: Linha 325:


'''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes''': 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de acólito após o 1°  
'''Pontos de Vida nos Níveis Seguintes''': 1d8 (ou 5) + seu modificador de Constituição por nível de acólito após o 1°  


==Proficiências==
==Proficiências==
'''Armaduras''': Armaduras leves, armaduras médias, escudos  
'''Armaduras''': Armaduras leves, armaduras médias, escudos  


Linha 330: Linha 338:


'''Perícias''': Escolha duas dentre História, Intuição, Medicina, Persuasão e Religião  
'''Perícias''': Escolha duas dentre História, Intuição, Medicina, Persuasão e Religião  


==Equipamento==
==Equipamento==
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu Passado:  
Você começa com o seguinte equipamento, além do equipamento concedido pelo seu Passado:  


Linha 339: Linha 349:
*(a) conjunto de sacerdote ou (b) conjunto de aventureiro
*(a) conjunto de sacerdote ou (b) conjunto de aventureiro
*Um escudo e um símbolo sagrado
*Um escudo e um símbolo sagrado


==Conjuração==
==Conjuração==
Como um canalizador de poder divino, você pode conjurar magias de acólito. Veja o capítulo 10 para as regras gerais de conjuração e para a lista de magias de acólito.  
Como um canalizador de poder divino, você pode conjurar magias de acólito. Veja o capítulo 10 para as regras gerais de conjuração e para a lista de magias de acólito.  


===Truques===
===Truques===
Você conhece três truques, à sua escolha, da lista de magias de acólito. Você aprende truques de acólito adicionais, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques da tabela O Acólito.  
Você conhece três truques, à sua escolha, da lista de magias de acólito. Você aprende truques de acólito adicionais, à sua escolha, em níveis mais altos, como mostrado na coluna Truques da tabela O Acólito.  


===Preparando e Conjurando Magias===
===Preparando e Conjurando Magias===
A tabela O Acólito mostra quantos espaços de magia você têm para conjurar suas magias de 1º nível e superiores. Para conjurar uma dessas magias, você precisa gastar um espaço do nível da magia ou superior. Você recupera todos os espaços gastos quando termina um descanso longo.  
A tabela O Acólito mostra quantos espaços de magia você têm para conjurar suas magias de 1º nível e superiores. Para conjurar uma dessas magias, você precisa gastar um espaço do nível da magia ou superior. Você recupera todos os espaços gastos quando termina um descanso longo.  


Linha 352: Linha 368:


Por exemplo, se você é um acólito de 3º nível, você possui quatro espaços de magia de 1º nível e dois de 2º nível. Com Sabedoria 16, sua lista de magias preparadas pode incluir 6 magias, combinando as de 1º e 2º nível em qualquer ordem. Se você preparar a magia de 1º nível ''curar ferimentos'', você pode conjurá-la com um espaço de magia de 1º ou de 2º nível. Ao conjurar a magia, você não a retira de sua lista de magias preparadas, podendo conjurá-la de novo se tiver espaços de magia disponíveis. Você pode modificar a sua lista de magias preparadas quando termina um descanso longo. Preparar uma nova lista de magias de acólito requer tempo gasto em preces e meditação: no mínimo 1 minuto por nível de magia para cada magia preparada.  
Por exemplo, se você é um acólito de 3º nível, você possui quatro espaços de magia de 1º nível e dois de 2º nível. Com Sabedoria 16, sua lista de magias preparadas pode incluir 6 magias, combinando as de 1º e 2º nível em qualquer ordem. Se você preparar a magia de 1º nível ''curar ferimentos'', você pode conjurá-la com um espaço de magia de 1º ou de 2º nível. Ao conjurar a magia, você não a retira de sua lista de magias preparadas, podendo conjurá-la de novo se tiver espaços de magia disponíveis. Você pode modificar a sua lista de magias preparadas quando termina um descanso longo. Preparar uma nova lista de magias de acólito requer tempo gasto em preces e meditação: no mínimo 1 minuto por nível de magia para cada magia preparada.  


===Habilidade de Conjuração===
===Habilidade de Conjuração===
Sabedoria é a sua habilidade para você conjurar suas magias de acólito. O poder de suas magias vem da devoção que você tem ao seu deus. Você usa sua Sabedoria sempre que alguma magia se referir a sua habilidade de conjurar magias. Além disso, você usa seu modificador de Sabedoria para definir a CD da salvaguarda para as magias de Acólito que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia.  
Sabedoria é a sua habilidade para você conjurar suas magias de acólito. O poder de suas magias vem da devoção que você tem ao seu deus. Você usa sua Sabedoria sempre que alguma magia se referir a sua habilidade de conjurar magias. Além disso, você usa seu modificador de Sabedoria para definir a CD da salvaguarda para as magias de Acólito que você conjura e quando você realiza uma jogada de ataque com uma magia.  


Linha 359: Linha 377:


Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria  
Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência + seu modificador de Sabedoria  


===Conjuração de Ritual===
===Conjuração de Ritual===
Você pode conjurar qualquer magia de acólito que você conheça como um ritual se ela possuir o descritor ritual.  
Você pode conjurar qualquer magia de acólito que você conheça como um ritual se ela possuir o descritor ritual.  


===Foco de Conjuração===
===Foco de Conjuração===
Você pode usar um símbolo (encontrado no Capítulo 6) como foco de conjuração das suas magias de acólito.  
Você pode usar um símbolo (encontrado no Capítulo 6) como foco de conjuração das suas magias de acólito.  


==Rito==
==Rito==
Escolha um Rito relacionado à sua personagem: o Rito da Essência Feral, o Rito das Estrelas, o Rito da Forja, o Rito da Lua, o Rito das Marés, o Rito de Nagácaburos, o Rito da Natureza, o Rito da Sepultura, o Rito do Sol ou o Rito da Tempestade. Cada Rito é detalhado ao final da descrição da classe. Essa escolha, realizada no 1º nível, concede magias do Rito e outras características. Ela também concede a você outras formas de utilizar seu Eflúvio quando você ganhá-lo no 2º nível, bem como outros benefícios no 5º, 6º, 8º, 11º, 14º, 17º e 20º níveis.  
Escolha um Rito relacionado à sua personagem: o Rito da Essência Feral, o Rito das Estrelas, o Rito da Forja, o Rito da Lua, o Rito das Marés, o Rito de Nagácaburos, o Rito da Natureza, o Rito da Sepultura, o Rito do Sol ou o Rito da Tempestade. Cada Rito é detalhado ao final da descrição da classe. Essa escolha, realizada no 1º nível, concede magias do Rito e outras características. Ela também concede a você outras formas de utilizar seu Eflúvio quando você ganhá-lo no 2º nível, bem como outros benefícios no 5º, 6º, 8º, 11º, 14º, 17º e 20º níveis.  


===Magias do Rito===
===Magias do Rito===
Cada rito tem uma lista de magias – as magias de rito – que você adquire nos níveis especificados pelo seu rito. Quando você ganha uma magia de rito, você sempre a tem preparada, e essa magia não conta no número de magias que você pode preparar a cada dia. Se você tem uma magia de rito que não aparece na lista de magias de acólito, mesmo assim ela é uma magia de acólito para você.  
Cada rito tem uma lista de magias – as magias de rito – que você adquire nos níveis especificados pelo seu rito. Quando você ganha uma magia de rito, você sempre a tem preparada, e essa magia não conta no número de magias que você pode preparar a cada dia. Se você tem uma magia de rito que não aparece na lista de magias de acólito, mesmo assim ela é uma magia de acólito para você.  


==Eflúvio==
==Eflúvio==
No 2º nível, você se torna capaz de canalizar eflúvios diretamente da sua fonte mística, utilizando-o como combustível para efeitos mágicos. Você começa com dois efeitos: Preservar a Vida e um efeito determinado pelo seu rito. Alguns ritos conferem efeitos adicionais conforme você avança de nível, como consta na descrição de cada rito. Quando você usar seu Eflúvio, você escolhe qual efeito quer criar. Você precisa terminar um descanso curto ou longo para usar a característica de novo. Alguns efeitos requerem Salvaguarda. Quando você usar um desses efeitos, a CD é igual a das suas magias de acólito. A partir do 6º nível, você pode usar o Eflúvio duas vezes entre descansos e a partir do 18º nível, três vezes. Você recupera os usos dessa característica quando termina um descanso curto ou longo.  
No 2º nível, você se torna capaz de canalizar eflúvios diretamente da sua fonte mística, utilizando-o como combustível para efeitos mágicos. Você começa com dois efeitos: Preservar a Vida e um efeito determinado pelo seu rito. Alguns ritos conferem efeitos adicionais conforme você avança de nível, como consta na descrição de cada rito. Quando você usar seu Eflúvio, você escolhe qual efeito quer criar. Você precisa terminar um descanso curto ou longo para usar a característica de novo. Alguns efeitos requerem Salvaguarda. Quando você usar um desses efeitos, a CD é igual a das suas magias de acólito. A partir do 6º nível, você pode usar o Eflúvio duas vezes entre descansos e a partir do 18º nível, três vezes. Você recupera os usos dessa característica quando termina um descanso curto ou longo.  


===Eflúvio: Preservar a Vida===
===Eflúvio: Preservar a Vida===
A partir do 2º nível, você pode usar seu Eflúvio para curar os feridos. Como uma ação, você usa seu símbolo para invocar energia que pode recuperar um total de 5 vezes seu nível de acólito em pontos de vida. Você escolhe quaisquer criaturas a até 30 pés de você e divide esses pontos entre elas. Essa característica só pode curar as criaturas a até metade de seu máximo de pontos de vida. Você não pode usar essa característica em um morto-vivo ou constructo.  
A partir do 2º nível, você pode usar seu Eflúvio para curar os feridos. Como uma ação, você usa seu símbolo para invocar energia que pode recuperar um total de 5 vezes seu nível de acólito em pontos de vida. Você escolhe quaisquer criaturas a até 30 pés de você e divide esses pontos entre elas. Essa característica só pode curar as criaturas a até metade de seu máximo de pontos de vida. Você não pode usar essa característica em um morto-vivo ou constructo.  


==Aprimoramento==
==Aprimoramento==
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.  
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16° e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa característica. Alternativamente você pode escolher um dos Aprimoramentos Gerais do Capítulo 5: Personalização - Aprimoramentos.  


==Intervenção Quintessencial==
==Intervenção Quintessencial==
A partir do 10º nível, você pode rogar à uma entidade da qual você cultua para que auxilie você em uma árdua tarefa. Implorar pelo auxílio requer uma ação. Você precisa descrever o que busca e realizar uma rolagem de dado de porcentagem. Se o resultado for menor ou igual ao seu nível de acólito, ela intervirá. O Mestre escolhe a natureza da intervenção. O efeito de qualquer magia de acólito ou magia de domínio é apropriado como resultado. Se sua entidade intervir, você fica impedido de usar essa característica de novo por 7 dias. Do contrário, você pode usá-la de novo após terminar um descanso longo. No 20º nível, seus pedidos de intervenção funcionam automaticamente, sem necessidade de rolagem de dados.  
A partir do 10º nível, você pode rogar à uma entidade da qual você cultua para que auxilie você em uma árdua tarefa. Implorar pelo auxílio requer uma ação. Você precisa descrever o que busca e realizar uma rolagem de dado de porcentagem. Se o resultado for menor ou igual ao seu nível de acólito, ela intervirá. O Mestre escolhe a natureza da intervenção. O efeito de qualquer magia de acólito ou magia de domínio é apropriado como resultado. Se sua entidade intervir, você fica impedido de usar essa característica de novo por 7 dias. Do contrário, você pode usá-la de novo após terminar um descanso longo. No 20º nível, seus pedidos de intervenção funcionam automaticamente, sem necessidade de rolagem de dados.  


=Ritos=
=Ritos=
Os Ritos são concentrações de modelos similares de relação com o espiritual, como por exemplo o Rito da Forja, comum em Freljord em que ferreiros bélicos habilidosos trocam conhecimento entre si, além de suas experiências na canalização dos eflúvios referentes a aquele rito. Seria correto dizer que os Ritos são estruturas religiosas, no entanto a maioria deles não possuem uma hierarquia definida nem mesmo um grande sacerdote, mas nem mesmo isso é uma regra seguida à risca.
Os Ritos são concentrações de modelos similares de relação com o espiritual, como por exemplo o Rito da Forja, comum em Freljord em que ferreiros bélicos habilidosos trocam conhecimento entre si, além de suas experiências na canalização dos eflúvios referentes a aquele rito. Seria correto dizer que os Ritos são estruturas religiosas, no entanto a maioria deles não possuem uma hierarquia definida nem mesmo um grande sacerdote, mas nem mesmo isso é uma regra seguida à risca.


==Rito da Essência Feral==
==Rito da Essência Feral==
O rito da Essência Feral se formou por aqueles que perceberam que não apenas os seres vivos racionais precisavam da cura, mas sim toda a fauna. Esse Rito especializa-se em canalizar os eflúvios ferais, os impulsos primitivos dos animais e sua memória orgânica, elevando as capacidades do Acólito e tornando-o mais próximo das feras, seja para se aproximar delas para curá-las, seja para alcançar suas forças para protegê-las.
O rito da Essência Feral se formou por aqueles que perceberam que não apenas os seres vivos racionais precisavam da cura, mas sim toda a fauna. Esse Rito especializa-se em canalizar os eflúvios ferais, os impulsos primitivos dos animais e sua memória orgânica, elevando as capacidades do Acólito e tornando-o mais próximo das feras, seja para se aproximar delas para curá-las, seja para alcançar suas forças para protegê-las.
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linha 487: Linha 523:


No 20° nível, você pode usar sua Forma Selvagem um número ilimitado de vezes
No 20° nível, você pode usar sua Forma Selvagem um número ilimitado de vezes


==Rito das Estrelas==
==Rito das Estrelas==
A filha das Estrelas, Soraka, é considerada por muitos a ancestral de todos os Ritos de Runeterra, sua presença no plano Terreno foi o gatilho para que o cuidado pela cura dos seres vivos passasse a ser codificado e transmitido através dos Ritos que se multiplicaram para sanar as muitas feridas além daquelas dos seres racionais. No entanto, o Rito das Estrelas se manteve existindo durante todo esse tempo, empregando um cuidado especial na cura das mazelas dos vivos, mas com o poder de canalizar a essência das estrelas quando necessário ferir.
A filha das Estrelas, Soraka, é considerada por muitos a ancestral de todos os Ritos de Runeterra, sua presença no plano Terreno foi o gatilho para que o cuidado pela cura dos seres vivos passasse a ser codificado e transmitido através dos Ritos que se multiplicaram para sanar as muitas feridas além daquelas dos seres racionais. No entanto, o Rito das Estrelas se manteve existindo durante todo esse tempo, empregando um cuidado especial na cura das mazelas dos vivos, mas com o poder de canalizar a essência das estrelas quando necessário ferir.
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linha 550: Linha 588:


No nível 20 você pode conjurar a magia regeneração com uma ação.
No nível 20 você pode conjurar a magia regeneração com uma ação.


==Rito da Forja==
==Rito da Forja==
O rito da Forja foi o que se formou de forma mais lenta dentre todos outros, ao passo que os responsáveis por esse rito alcançaram a compreensão que as feridas do seres vivos muitas vezes eram como as feridas daquilo que forjavam. A forja esmera o caráter e direciona o intento do acólito para tornar sua existência algo esmerado, como uma têmpera martelada diariamente na busca de um ideal.
O rito da Forja foi o que se formou de forma mais lenta dentre todos outros, ao passo que os responsáveis por esse rito alcançaram a compreensão que as feridas do seres vivos muitas vezes eram como as feridas daquilo que forjavam. A forja esmera o caráter e direciona o intento do acólito para tornar sua existência algo esmerado, como uma têmpera martelada diariamente na busca de um ideal.
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linha 623: Linha 663:


No nível 20 você pode conjurar a magia ''invocar elemental'' para invocar um Elemental de Fogo sem gastar espaços de magia de 5° nível, você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a seu modificador de sabedoria. Caso conjure essa magia em um nível superior ao 5° ela gastará o espaço de magia como normalmente faria.
No nível 20 você pode conjurar a magia ''invocar elemental'' para invocar um Elemental de Fogo sem gastar espaços de magia de 5° nível, você pode usar essa habilidade um número de vezes igual a seu modificador de sabedoria. Caso conjure essa magia em um nível superior ao 5° ela gastará o espaço de magia como normalmente faria.


==Rito da Lua==
==Rito da Lua==
O rito da lua é tipicamente seguido pelos poucos Lunaris que restaram no Monte Targon, um culto à Lua de Prata que teve que aprender à se esconder da caçada dos Solari, o culto do Sol com quem um dia viveram em harmonia.
O rito da lua é tipicamente seguido pelos poucos Lunaris que restaram no Monte Targon, um culto à Lua de Prata que teve que aprender à se esconder da caçada dos Solari, o culto do Sol com quem um dia viveram em harmonia.
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linha 734: Linha 776:


Ao atingir o 20º nível, você pode passar os próximos 10 minutos se concentrando para canalizar a energia da Lua de Prata para purificar uma área de 200 pés afetada pela corrupção do vazio, vastinatas que estejam dentro dessa área são afetados pela sua característica Destruir Vastinatas. Você só pode utilizar essa habilidade uma vez por descanso longo.
Ao atingir o 20º nível, você pode passar os próximos 10 minutos se concentrando para canalizar a energia da Lua de Prata para purificar uma área de 200 pés afetada pela corrupção do vazio, vastinatas que estejam dentro dessa área são afetados pela sua característica Destruir Vastinatas. Você só pode utilizar essa habilidade uma vez por descanso longo.


==Rito das Marés==
==Rito das Marés==
O Rito das Marés pode ter surgido originalmente entre os Marai, uma tribo de Vastaya que vivem no fundo do mar. Se há uma busca pela cura por parte de cada rito, o rito das marés busca a cura dos próprios mares, oceanos e da vida que existe nele, muitas vezes contrapondo-se a outras formas de vida que existam nas profundezas.
O Rito das Marés pode ter surgido originalmente entre os Marai, uma tribo de Vastaya que vivem no fundo do mar. Se há uma busca pela cura por parte de cada rito, o rito das marés busca a cura dos próprios mares, oceanos e da vida que existe nele, muitas vezes contrapondo-se a outras formas de vida que existam nas profundezas.
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linha 805: Linha 849:


No nível 20, você pode conjurar a magia rajada prismática como se fosse uma magia de acólito, sem gastar espaço de magia, você pode conjurar essa magia desta maneira 2 vezes antes de realizar um descanso curto ou longo
No nível 20, você pode conjurar a magia rajada prismática como se fosse uma magia de acólito, sem gastar espaço de magia, você pode conjurar essa magia desta maneira 2 vezes antes de realizar um descanso curto ou longo


==Rito de Nagácaburos==
==Rito de Nagácaburos==
Nagacáburos é chamada de a mãe da vida, a mulher barbada, a deusa da vida e do movimento perpétuo, uma entidade que é avessa às estagnações sejam elas em vida ou na vida. Uma dessas estagnações são os mortos-vivos, criaturas que interrompem o fluxo de suas existências, portanto, são inimigos jurados dos Acólitos de Nagacáburos que, especialmente pela sua proximidade das Ilhas das Sombras, aprenderam a canalizar os eflúvios dessa divindade para retorná-los para o fluxo de suas existências, devolvendo paz aos amaldiçoados e destruindo os amaldiçoadores.
Nagacáburos é chamada de a mãe da vida, a mulher barbada, a deusa da vida e do movimento perpétuo, uma entidade que é avessa às estagnações sejam elas em vida ou na vida. Uma dessas estagnações são os mortos-vivos, criaturas que interrompem o fluxo de suas existências, portanto, são inimigos jurados dos Acólitos de Nagacáburos que, especialmente pela sua proximidade das Ilhas das Sombras, aprenderam a canalizar os eflúvios dessa divindade para retorná-los para o fluxo de suas existências, devolvendo paz aos amaldiçoados e destruindo os amaldiçoadores.
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linha 892: Linha 938:


No nível 20 você pode conjurar a magia ''restauração menor'' a vontade e restauração maior um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria.
No nível 20 você pode conjurar a magia ''restauração menor'' a vontade e restauração maior um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria.


==Rito da Natureza==
==Rito da Natureza==
A Natureza não se limita à fauna, mas se expande pela flora e até à realidade sutil, alcançando até mesmo a essência espiritual das rochas. O Rito da Natureza é focado em curar a terra e as plantas, utilizando o próprio solo como maior artifício para manifestar os eflúvios naturais quando necessário. Onde há a corrupção da terra, um Acólito da Natureza estará em busca de restabelecer a harmonia, demonstrando que até mesmo as flores tem seus espinhos.
A Natureza não se limita à fauna, mas se expande pela flora e até à realidade sutil, alcançando até mesmo a essência espiritual das rochas. O Rito da Natureza é focado em curar a terra e as plantas, utilizando o próprio solo como maior artifício para manifestar os eflúvios naturais quando necessário. Onde há a corrupção da terra, um Acólito da Natureza estará em busca de restabelecer a harmonia, demonstrando que até mesmo as flores tem seus espinhos.
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linha 985: Linha 1 033:


No nível 20 ao preparar as suas magias você pode optar por ''vinha constritora'', ''criar muda'' ou ''crescer espinhos'', durante esse dia você pode conjurar essa magia não gastando espaço para isso. A magia que você escolher é considerada uma magia de 4° nível, se conjurar a magia em um nível superior ao 4° a magia gasta o espaço como normalmente faria.
No nível 20 ao preparar as suas magias você pode optar por ''vinha constritora'', ''criar muda'' ou ''crescer espinhos'', durante esse dia você pode conjurar essa magia não gastando espaço para isso. A magia que você escolher é considerada uma magia de 4° nível, se conjurar a magia em um nível superior ao 4° a magia gasta o espaço como normalmente faria.


==Rito da Sepultura==
==Rito da Sepultura==
O Rito da Sepultura pode ter sido um rito desenvolvido completamente à parte de todos os outros, ele também procura a cura mas não apenas dos vivos, mas também daqueles atormentados entre o mundo dos vivos e o mundo dos mortos, podendo também vir a interagir com aqueles que não conseguiram o eterno repouso. Muitas vezes o Rito da Sepultura acaba por utilizar a energia do mundo dos mortos ou mesmo os mortos vivos para seus fins, no entanto isso pode ter um preço alto, pois como dizem, quando se olha por tempo demais para o abismo, o abismo olha de volta para você.  
O Rito da Sepultura pode ter sido um rito desenvolvido completamente à parte de todos os outros, ele também procura a cura mas não apenas dos vivos, mas também daqueles atormentados entre o mundo dos vivos e o mundo dos mortos, podendo também vir a interagir com aqueles que não conseguiram o eterno repouso. Muitas vezes o Rito da Sepultura acaba por utilizar a energia do mundo dos mortos ou mesmo os mortos vivos para seus fins, no entanto isso pode ter um preço alto, pois como dizem, quando se olha por tempo demais para o abismo, o abismo olha de volta para você.  
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linha 1 091: Linha 1 141:


Caso seu alvo seja uma criatura de ND 20 ou superior e você abatê-la enquanto ela estiver amaldiçoada, você consome sua alma, adicionando permanentemente +1 em um atributo que, essa criatura tenha um valor maior que o seu, à sua escolha e podendo ultrapassar o limite de 20. Você só pode utilizar essa habilidade 1 vez por dia.
Caso seu alvo seja uma criatura de ND 20 ou superior e você abatê-la enquanto ela estiver amaldiçoada, você consome sua alma, adicionando permanentemente +1 em um atributo que, essa criatura tenha um valor maior que o seu, à sua escolha e podendo ultrapassar o limite de 20. Você só pode utilizar essa habilidade 1 vez por dia.


==Rito do Sol==
==Rito do Sol==
O Rito Solar formou-se como uma derivação do Rito Estelar em Targon, onde o Sol é reverenciado como o grande mistério, especialmente pelos Solari e pelos Rakkor, dominantes socialmente. Esse Rito enfoca-se em canalizar os eflúvios do Sol, enquanto uma entidade superior e graças a isso é capaz de produzir labaredas que se assemelham ao brilho do sol ao meio dia.
O Rito Solar formou-se como uma derivação do Rito Estelar em Targon, onde o Sol é reverenciado como o grande mistério, especialmente pelos Solari e pelos Rakkor, dominantes socialmente. Esse Rito enfoca-se em canalizar os eflúvios do Sol, enquanto uma entidade superior e graças a isso é capaz de produzir labaredas que se assemelham ao brilho do sol ao meio dia.
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linha 1 158: Linha 1 210:


No nível 20 você pode conjurar ''raio guiador'' como uma magia de 3° nível sem gastar espaço de magia. Caso conjure ela em um nível de magia superior a magia gasta o espaço como normalmente faria.
No nível 20 você pode conjurar ''raio guiador'' como uma magia de 3° nível sem gastar espaço de magia. Caso conjure ela em um nível de magia superior a magia gasta o espaço como normalmente faria.


==Rito da Tempestade==
==Rito da Tempestade==
Dentre todos os ritos formados, o Rito da Tempestade é o mais recente, se formou em boa parte graças a um elemental do ar chamado Janna que protege os desfavorecidos de Zaun, no entanto, até mesmo em Piltover há a opressão e feridas que sufocam seus habitantes. Os Acólitos da Tempestade são o prenúncio de algo ainda mais Turbulento que um furacão, curando a sociedade através de seus raios e ventanias, procurando soprar para longe toda as mazelas.  
Dentre todos os ritos formados, o Rito da Tempestade é o mais recente, se formou em boa parte graças a um elemental do ar chamado Janna que protege os desfavorecidos de Zaun, no entanto, até mesmo em Piltover há a opressão e feridas que sufocam seus habitantes. Os Acólitos da Tempestade são o prenúncio de algo ainda mais Turbulento que um furacão, curando a sociedade através de seus raios e ventanias, procurando soprar para longe toda as mazelas.  
{| class="article-table"
{| class="article-table"
Linha 1 223: Linha 1 277:


No nível 20 você pode conjurar a magia ''controlar os ventos'' sem gastar espaço de magia, podendo conjurar essa magia um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria por descanso longo.
No nível 20 você pode conjurar a magia ''controlar os ventos'' sem gastar espaço de magia, podendo conjurar essa magia um número de vezes igual a seu modificador de Sabedoria por descanso longo.
</translate>
0

edição