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Arcano: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
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*'''Chama Interior'''. Ao atingir um alvo utilizando o truque ''disparo arcano'', o deslocamento do alvo atingido é reduzido em 10 pés até o início do seu próximo turno e criaturas a até 5 pés desse alvo devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, recebem metade do dano causado.
*'''Chama Interior'''. Ao atingir um alvo utilizando o truque ''disparo arcano'', o deslocamento do alvo atingido é reduzido em 10 pés até o início do seu próximo turno e criaturas a até 5 pés desse alvo devem realizar uma salvaguarda de Destreza CD igual a CD de suas magias. Em uma falha, recebem metade do dano causado.
*'''Pulso Arcano'''. Ao conjurar o truque ''disparo arcano'', você pode optar por reduzir seu próprio deslocamento em 10 pés até o final do seu turno e gastar 1 ponto de Arcana. Ao fazer isso, seu disparo arcano tem seu dano reduzido em uma categoria, seu alcance aumenta em 15 pés e, ao invés de parar no primeiro alvo, todas as criaturas na linha devem realizar a salvaguarda de Destreza para evitar o dano.
*'''Pulso Arcano'''. Ao conjurar o truque disparo arcano, você pode optar por reduzir seu próprio deslocamento em 10 pés até o final do seu turno. Ao fazer isso, seu alcance aumenta em 15 pés e, ao invés de parar no primeiro alvo, todas as criaturas na linha devem realizar a salvaguarda de Destreza para evitar o dano.
*'''Sobrecarregar'''. Ao atingir criaturas com ''disparo arcano'', você gera uma carga de sobrecarga que dura 1 minuto. Ao atingir 2 cargas, seu próximo disparo arcano causa 1 dado de dano adicional e caso atinja o alvo, você recebe 10 pés de deslocamento adicional até o final de seu próximo turno. Após realizar um disparo arcano sobrecarregado, suas cargas retornam para 0.
*'''Sobrecarregar'''. Ao atingir criaturas com ''disparo arcano'', você gera uma carga de sobrecarga que dura 1 minuto. Ao atingir 2 cargas, seu próximo disparo arcano causa 1 dado de dano adicional e caso atinja o alvo, você recebe 10 pés de deslocamento adicional até o final de seu próximo turno. Após realizar um disparo arcano sobrecarregado, suas cargas retornam para 0.


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