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Runas: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Ajustes de formatação e nova runa
(Ajustes de formatação e nova runa)
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===Ataque Elemental===
===Ataque Elemental===
As runas globais lhe concederam uma capacidade de controlar um elemento. Ao escolher essa Runa, você deve escolher um dos elementos simples da tabela '''Elementos e Tipos de Dano''' presente no Capítulo 10. Ao ativar essa runa, seu próximo ataque causa 1d8 de dano adicional de um tipo baseado no elemento escolhido. Além disso, você recebe resistência a danos do tipo do elemento escolhido até o início de seu próximo turno.
As runas globais lhe concederam uma capacidade de controlar um elemento. Ao escolher essa Runa, você deve escolher um dos elementos simples da tabela '''Elementos e Tipos de Dano''' presente no Capítulo 10. Ao ativar essa runa, seu próximo ataque causa 1d8 de dano adicional de um tipo baseado no elemento escolhido. Além disso, você recebe resistência a danos do tipo do elemento escolhido até o início de seu próximo turno.


'''Ativação Erma:''' Ao ativar a runa dessa maneira, você projeta uma linha de cor ligada ao elemento escolhido, você deve realizar um ataque à distância com runa contra uma criatura que você possa ver no seu alcance de ativação erma. Caso atinja, o alvo sofre 2d8 + seu modificador de Atributo de runas. Além disso, você recebe resistência a danos do tipo do elemento escolhido até o início de seu próximo turno.
:'''Ativação Erma:''' Ao ativar a runa dessa maneira, você projeta uma linha de cor ligada ao elemento escolhido, você deve realizar um ataque à distância com runa contra uma criatura que você possa ver no seu alcance de ativação erma. Caso atinja, o alvo sofre 2d8 + seu modificador de Atributo de runas. Além disso, você recebe resistência a danos do tipo do elemento escolhido até o início de seu próximo turno.
 
'''Melhorias:'''


*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
:'''Melhorias'''
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria  
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 uso
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria  
:*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 uso


===Atropelar===
===Atropelar===
Quando você se move e faz um ataque corpo a corpo contra uma criatura até um tamanho maior que você, você pode usar essa Fagulha Rúnica. Você deve declarar o uso antes de fazer a rolagem de acerto. Caso acerte, o alvo é forçado a fazer uma salvaguarda de Força CD 8 + dano do ataque. Em caso de falha, o alvo fica Caído e recebe 1d10 de dano adicional. Você também ultrapassa o alvo chegando no lado oposto.
Quando você se move e faz um ataque corpo a corpo contra uma criatura até um tamanho maior que você, você pode usar essa Fagulha Rúnica. Você deve declarar o uso antes de fazer a rolagem de acerto. Caso acerte, o alvo é forçado a fazer uma salvaguarda de Força CD 8 + dano do ataque. Em caso de falha, o alvo fica Caído e recebe 1d10 de dano adicional. Você também ultrapassa o alvo chegando no lado oposto.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma força invisível em uma linha no alcance de metade do seu deslocamento atingindo o primeiro alvo. O alvo deve fazer a salvaguarda de Força CD 8 + dano do ataque. Ela causa 1d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano de energia rúnica.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma força invisível em uma linha no alcance de metade do seu deslocamento atingindo o primeiro alvo. O alvo deve fazer a salvaguarda de Força CD 8 + dano do ataque. Ela causa 1d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano de energia rúnica.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 na categoria de dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 na categoria de dado de dano por melhoria
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Maestria:''' +1 na categoria de dado de dano e +1 uso
*'''Maestria:''' +1 na categoria de dado de dano e +1 uso


=== Barreira de Mana ===
=== Barreira de Mana ===
Linha 405: Linha 401:
A mana possui um certo favoritismo por você, lhe protegendo quando é mais necessário. Ao ser alvo de um ataque, você pode usar sua reação para ativar um escudo temporariamente. Ao fazer isso, você recebe 1d10 + [seu bônus de proficiência multiplicado pelo seu modificador de Constituição] como pontos de vida temporários. Enquanto esses pontos de vida temporários estiverem ativos, você recebe resistência a danos simples.
A mana possui um certo favoritismo por você, lhe protegendo quando é mais necessário. Ao ser alvo de um ataque, você pode usar sua reação para ativar um escudo temporariamente. Ao fazer isso, você recebe 1d10 + [seu bônus de proficiência multiplicado pelo seu modificador de Constituição] como pontos de vida temporários. Enquanto esses pontos de vida temporários estiverem ativos, você recebe resistência a danos simples.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Escudo:''' +1d10 de pontos de vida temporários por melhoria
*'''Escudo:''' +1d10 de pontos de vida temporários por melhoria
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Maestria:''' Enquanto os pontos de vida temporários estiverem ativos, você recebe resistência a danos mágicos
*'''Maestria:''' Enquanto os pontos de vida temporários estiverem ativos, você recebe resistência a danos mágicos


===Cegar===
===Cegar===
Ao realizar um ataque de acerto a distância com arma ou magia, você pode utilizar essa runa para causar Cegueira ao inimigo atingido. Esse inimigo deve realizar uma salvaguarda de constituição, se falhar ele ficará Cego por até o final de seu próximo turno e receberá 1d6 de dano psíquico.
Ao realizar um ataque de acerto a distância com arma ou magia, você pode utilizar essa runa para causar Cegueira ao inimigo atingido. Esse inimigo deve realizar uma salvaguarda de constituição, se falhar ele ficará Cego por até o final de seu próximo turno e receberá 1d6 de dano psíquico.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil no alcance de Conjuração de Runa Erma. A criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição, numa falha ficará Cega até o final de seu próximo turno e receberá 1d4 de dano psíquico.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil no alcance de Conjuração de Runa Erma. A criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Constituição, numa falha ficará Cega até o final de seu próximo turno e receberá 1d4 de dano psíquico.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
:*'''Maestria:''' +1 uso e a CD aumenta em 2
*'''Maestria:''' +1 uso e a CD aumenta em 2


=== Chamas Infernais ===
=== Chamas Infernais ===
Linha 430: Linha 423:
'''Forma Dracônica.''' Enquanto em sua Forma Dracônica, ao atingir um ataque, criaturas em um cone de 10 pés atrás do alvo atingido devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d10 de dano ígneo.
'''Forma Dracônica.''' Enquanto em sua Forma Dracônica, ao atingir um ataque, criaturas em um cone de 10 pés atrás do alvo atingido devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 1d10 de dano ígneo.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1d10 de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1d10 de dano por melhoria
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Maestria:''' +1d10 de dano e +1 uso
*'''Maestria:''' +1d10 de dano e +1 uso


===Deslocamento===
===Deslocamento===
Ao se movimentar você pode usar essa Fagulha Rúnica para você ganhar +30 pés de deslocamento adicional no turno em que for conjurada e recebe +1 de CA por 2 rodadas.  
Ao se movimentar você pode usar essa Fagulha Rúnica para você ganhar +30 pés de deslocamento adicional no turno em que for conjurada e recebe +1 de CA por 2 rodadas.  


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Deslocamento:''' +15 pés de deslocamento por melhoria
*'''Deslocamento:''' +15 pés de deslocamento por melhoria
:*'''Maestria:''' bônus de CA sobe para +2, por 2 rodadas, e ganha +1 uso
*'''Maestria:''' bônus de CA sobe para +2, por 2 rodadas, e ganha +1 uso
 
=== Disparo Elemental ===
 
Você possui uma grande afinidade com um dos elementos da natureza. Ao escolher essa Runa, você deve escolher entre: ácido, elétrico, energético, gélido, ígneo, radiante, trovejante ou venenoso.
 
Utilizando uma ação bônus, você convoca a força de seu elemento em um alvo a até 30 pés de você. Esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 2d10 de dano do tipo escolhido e você recebe resistência a danos do tipo escolhido até o início do seu próximo turno.
 
'''Melhorias:'''
 
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 uso


===Disparo Energizado===
===Disparo Energizado===
Ao usar essa Fagulha Rúnica, você pode escolher um ataque a distância (ou magia ofensiva) e adicionar a ele 1d8 de dano.
Ao usar essa Fagulha Rúnica, você pode escolher um ataque a distância (ou magia ofensiva) e adicionar a ele 1d8 de dano.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia rúnica com alcance igual ao de uma Runa Erma. Caso acerte, ela causa 1d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano de energia rúnica.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia rúnica com alcance igual ao de uma Runa Erma. Caso acerte, ela causa 1d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano de energia rúnica.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 uso
*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 uso


===Energizar Ataque===
===Energizar Ataque===
Linha 475: Linha 451:
Você invoca a energia que flui por todas as coisas para fortalecer seus ataques. Ao ativar essa runa, seu próximo ataque corpo a corpo causa 2d10 de dano adicional.
Você invoca a energia que flui por todas as coisas para fortalecer seus ataques. Ao ativar essa runa, seu próximo ataque corpo a corpo causa 2d10 de dano adicional.


'''Ativação Erma:''' Ao ativar a runa dessa maneira, você dispara um projétil de energia contra um alvo que você possa ver no seu alcance de ativação erma, você deve realizar um ataque à distância com runa contra o alvo. Caso atinja, o alvo sofre 1d10 + seu modificador de Atributo de runas como dano rúnico.
:'''Ativação Erma:''' Ao ativar a runa dessa maneira, você dispara um projétil de energia contra um alvo que você possa ver no seu alcance de ativação erma, você deve realizar um ataque à distância com runa contra o alvo. Caso atinja, o alvo sofre 1d10 + seu modificador de Atributo de runas como dano rúnico.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 uso
*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 uso


===Escudo===
===Escudo===
Você aprende a invocar a energia rúnica para que ela funcione como um escudo que protege seu corpo e sua mente. Ao ser alvo de um ataque ou caso realize uma salvaguarda para evitar receber dano, você pode usar sua reação para receber um bônus de +2 em sua CA ou na salvaguarda para resistir ao dano, você também recebe 10 pés de deslocamento e resistência ao tipo de dano do ataque ou efeito recebido. Esses bônus duram por 2 rodadas e, caso ele já esteja ativo, o bônus em sua CA ou salvaguarda não é aumentado.


Ao receber um ataque você pode, com uma reação receber resistência ao tipo de dano recebido, +2 de CA por 2 rodadas e um movimento adicional de 10 pés. Usos consecutivos não aumentam o bônus de CA. Você pode usar uma vez essa runa por descanso longo.
:'''Melhorias'''
 
:*'''Duração''': +1 rodada de duração por melhoria
'''Melhorias:'''
:*'''Uso''': +1 uso por melhoria
 
:*'''Maestria''': +1 uso e o bônus em sua CA ou salvaguarda se torna +3
*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Maestria:''' sobe para +3 de CA e ganha +1 uso


===Estilingue Elástico===
===Estilingue Elástico===
Linha 498: Linha 471:
Utilizando uma ação, você segura o chão com seus braços e se estica para trás, se lançando em um ponto à sua escolha a até 25 pés de você. Criaturas num raio de 5 pés do ponto em que você se lançou devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 3d8 de dano contundente e fica Caída.
Utilizando uma ação, você segura o chão com seus braços e se estica para trás, se lançando em um ponto à sua escolha a até 25 pés de você. Criaturas num raio de 5 pés do ponto em que você se lançou devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 3d8 de dano contundente e fica Caída.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Alcance:''' +5 pés de alcance por melhoria
*'''Alcance:''' +5 pés de alcance por melhoria
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
:*'''Maestria:''' +10 pés de alcance e +1 dado de dano
*'''Maestria:''' +10 pés de alcance e +1 dado de dano


===Melhorar Cura===
===Melhorar Cura===
Ao usar uma habilidade ou magia que cure um alvo, você pode optar por adicionar a essa cura 1d6 com essa Fagulha Rúnica.  
Ao usar uma habilidade ou magia que cure um alvo, você pode optar por adicionar a essa cura 1d6 com essa Fagulha Rúnica.  


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa cura um alvo no alcance de Runas Ermas em 1d4 + seu modificador de Conjuração Erma.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa cura um alvo no alcance de Runas Ermas em 1d4 + seu modificador de Conjuração Erma.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Cura:''' +1 dado de cura por melhoria
*'''Cura:''' +1 dado de cura por melhoria
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Maestria:''' +1 dado de cura e +1 uso
*'''Maestria:''' +1 dado de cura e +1 uso


===Partícula de Medo===
===Partícula de Medo===
Você pode utilizar essa runa utilizando uma ação bônus para que uma criatura que você ataque realize uma salvaguarda de Sabedoria, caso ela falhe, a criatura fica Amedrontada por você durante 2 rodadas. Essa criatura recebe 1d8 de dano psíquico caso falhe na salvaguarda, esse dano só se aplica uma vez.
Você pode utilizar essa runa utilizando uma ação bônus para que uma criatura que você ataque realize uma salvaguarda de Sabedoria, caso ela falhe, a criatura fica Amedrontada por você durante 2 rodadas. Essa criatura recebe 1d8 de dano psíquico caso falhe na salvaguarda, esse dano só se aplica uma vez.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia escura no alcance de Conjuração de Runa Erma. A criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria, numa falha fica amedrontada por você durante 2 rodadas. Ela causa 1d6 + seu modificador de Conjuração Erma de dano psíquico.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia escura no alcance de Conjuração de Runa Erma. A criatura atingida deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria, numa falha fica amedrontada por você durante 2 rodadas. Ela causa 1d6 + seu modificador de Conjuração Erma de dano psíquico.
 
'''Melhorias:'''


:'''Melhorias'''
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
Linha 532: Linha 500:
Ao usar essa Runa, seu próximo ataque corpo a corpo causa dano aumentado em 1d8 e você recupera metade do dano causado pela runa.
Ao usar essa Runa, seu próximo ataque corpo a corpo causa dano aumentado em 1d8 e você recupera metade do dano causado pela runa.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma linha de energia vermelha no alcance de metade do seu deslocamento atingindo o primeiro alvo. Ela causa 1d6 + seu modificador de Conjuração Erma de dano de Energia Rúnica e você recupera metade disso em pontos de vida.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma linha de energia vermelha no alcance de metade do seu deslocamento atingindo o primeiro alvo. Ela causa 1d6 + seu modificador de Conjuração Erma de dano de Energia Rúnica e você recupera metade disso em pontos de vida.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 uso
*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 uso


==Fluxo Rúnico==
==Fluxo Rúnico==
Linha 545: Linha 512:


===Armamento Aprimorado===
===Armamento Aprimorado===
Você sabe como imbuir suas lâminas com o poder de suas runas. Ao escolher essa Runa, você deve escolher um dos elementos simples da tabela '''Elementos e Tipos de Dano''' presente no Capítulo 10, caso você possua a Fagulha Rúnica: Ataque Elemental, você pode utilizar os elementos escolhidos em ambas as runas ao ativá-las, declarando o elemento utilizado previamente.
Você sabe como imbuir suas lâminas com o poder de suas runas. Ao escolher essa Runa, você deve escolher um dos elementos simples da tabela '''Elementos e Tipos de Dano''' presente no Capítulo 10, caso você possua a Fagulha Rúnica: Ataque Elemental, você pode utilizar os elementos escolhidos em ambas as runas ao ativá-las, declarando o elemento utilizado previamente.
   
   
Ao ativar essa runa, você reveste uma arma corpo a corpo ou seus punhos (para ataques desarmados) com energia elemental por 2 rodadas, essa arma possui +1 de bônus em sua jogada de acerto e o primeiro ataque realizado com ela em seu turno causa 2d10 de dano adicional de um tipo baseado no elemento escolhido.
Ao ativar essa runa, você reveste uma arma corpo a corpo ou seus punhos (para ataques desarmados) com energia elemental por 2 rodadas, essa arma possui +1 de bônus em sua jogada de acerto e o primeiro ataque realizado com ela em seu turno causa 2d10 de dano adicional de um tipo baseado no elemento escolhido.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
:*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 rodadas de duração e +1 dado de dano
*'''Maestria:''' +2 rodadas de duração e +1 dado de dano


===Bênção Estelar===
===Bênção Estelar===
Linha 561: Linha 526:
Ao escolher esse Fluxo Rúnico, você pode com uma ação bônus, fazer com que a energia das runas flua do solo em uma energia restauradora. Escolha até 5 criaturas numa esfera de 10 pés de raio centrado em você, cada alvo recupera 2d8 + seu bônus de proficiência. Esse Fluxo Rúnico pode ser usado junto a uma magia de cura.
Ao escolher esse Fluxo Rúnico, você pode com uma ação bônus, fazer com que a energia das runas flua do solo em uma energia restauradora. Escolha até 5 criaturas numa esfera de 10 pés de raio centrado em você, cada alvo recupera 2d8 + seu bônus de proficiência. Esse Fluxo Rúnico pode ser usado junto a uma magia de cura.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Cura:''' +1 dado de cura por melhoria
*'''Cura:''' +1 dado de cura por melhoria
:*'''Maestria:''' +1 uso e +1 dado de cura
*'''Maestria:''' +1 uso e +1 dado de cura
 
===Benção do Vigia===


Esse Fluxo Rúnico permite a você, com uma ação bônus, escolher um aliado ou você mesmo e usar a energia Rúnica para conferir resistência a dano físico simples por 3 rodadas.
===Bênção do Vigia===
Você tira o máximo de sua força interna para fortalecer o seu corpo ou o de seus aliados. Utilizando uma ação bônus, você pode conceder a si mesmo, ou um aliado no alcance de seu toque, resistência a danos físicos simples por 3 rodadas.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Duração''': +1 rodada de duração por melhoria
*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
:*'''Uso''': +1 uso por por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por por melhoria
:*'''Maestria''': +1 uso, +1 rodada de duração e você passa a conceder resistência à dano físicos mágicos
*'''Maestria:''' +1 uso e +1 rodada de duração


=== Combustão ===
=== Combustão ===
Linha 584: Linha 546:
'''Forma Dracônica.''' Enquanto em sua Forma Dracônica, a área das chamas se torna 20 pés ao invés de 10.
'''Forma Dracônica.''' Enquanto em sua Forma Dracônica, a área das chamas se torna 20 pés ao invés de 10.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1d8 de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1d8 de dano por melhoria
:*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
:*'''Maestria:''' +1d8 de dano e +2 usos
*'''Maestria:''' +1d8 de dano e +2 usos


===Desidratação===
===Desidratação===
Linha 594: Linha 555:
Você é capaz de exaurir as forças de seus inimigos. Ao realizar um ataque, você pode ativar essa runa para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura ficara Enfraquecida pelas próximas 3 rodadas, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito em um sucesso. Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo.
Você é capaz de exaurir as forças de seus inimigos. Ao realizar um ataque, você pode ativar essa runa para forçar o alvo a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, a criatura ficara Enfraquecida pelas próximas 3 rodadas, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito em um sucesso. Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo.


'''Ativação Erma:''' Ao ativar a runa dessa maneira, você pode forçar um alvo que você possa ver no seu alcance de ativação erma a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Enfraquecido por você durante 3 rodadas, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito em um sucesso.
:'''Ativação Erma:''' Ao ativar a runa dessa maneira, você pode forçar um alvo que você possa ver no seu alcance de ativação erma a realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo fica Enfraquecido por você durante 3 rodadas, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito em um sucesso.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dificuldade:''' +1 na CD para salvaguarda por melhoria
*'''Dificuldade:''' +1 na CD para salvaguarda por melhoria
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Maestria:''' Caso falhe na salvaguarda, o alvo também fica Incapacitado
*'''Maestria:''' Caso falhe na salvaguarda, o alvo também fica Incapacitado


===Disparos Vorazes===
===Disparos Vorazes===
Linha 606: Linha 566:
Ao adquirir esse Fluxo Rúnico, escolha entre um dos tipos: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Você pode revestir uma arma à distância (inclusive magias ofensivas) e seu primeiro ataque pelas próximas 2 rodadas com essa arma causam 2d8 de dano adicional do tipo de elemento escolhido.
Ao adquirir esse Fluxo Rúnico, escolha entre um dos tipos: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Você pode revestir uma arma à distância (inclusive magias ofensivas) e seu primeiro ataque pelas próximas 2 rodadas com essa arma causam 2d8 de dano adicional do tipo de elemento escolhido.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia rúnica com alcance igual ao de uma Runa Erma. Caso acerte, ela causa 2d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano de energia rúnica
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia rúnica com alcance igual ao de uma Runa Erma. Caso acerte, ela causa 2d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano de energia rúnica
 
'''Melhorias:'''


*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
:'''Melhorias'''
*'''Dano:''' +1 na categoria de dado de dano por melhoria
:*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
*'''Maestria:''' +2 rodadas de duração e +1 dado de dano
:*'''Dano:''' +1 na categoria de dado de dano por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 rodadas de duração e +1 dado de dano


===Escudo Elemental===
===Escudo Elemental===
Linha 618: Linha 577:
Ao escolher esse Fluxo Rúnico você deve definir um tipo de energia elemental entre: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Com uma ação bônus você pode acionar esse fluxo rúnico e um escudo dessa energia rodeia seu corpo por 2 rodadas, atacantes que se aproximem a 5 pés de você sofrem dano elemental de 1d8 do tipo de energia escolhido. Você ganha resistência àquele tipo de energia pela duração, além disso ganha +3 CA pela duração contra ataques à distância.  
Ao escolher esse Fluxo Rúnico você deve definir um tipo de energia elemental entre: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Com uma ação bônus você pode acionar esse fluxo rúnico e um escudo dessa energia rodeia seu corpo por 2 rodadas, atacantes que se aproximem a 5 pés de você sofrem dano elemental de 1d8 do tipo de energia escolhido. Você ganha resistência àquele tipo de energia pela duração, além disso ganha +3 CA pela duração contra ataques à distância.  


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
:*'''Uso:''' +1 uso por por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por por melhoria
:*'''Maestria:''' +1 dado de dano e a duração sobe para 5 rodadas
*'''Maestria:''' +1 dado de dano e a duração sobe para 5 rodadas


===Fôlego dos Afogados===
===Fôlego dos Afogados===
''Pré-requisito: Habilidade de conjuração''  
''Pré-requisito: Habilidade de conjuração''  


Utilizando uma ação bônus você pode utilizar essa runa para que você se cure em 1d8 e, além disso, fique invisível durante 2 rodadas, atacar ou receber dano enquanto você estiver invisível, encerra o efeito prematuramente.
Utilizando uma ação bônus você pode utilizar essa runa para que você se cure em 1d8 e, além disso, fique invisível durante 2 rodadas, atacar ou receber dano enquanto você estiver invisível, encerra o efeito prematuramente.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Cura:''' +1 dado de cura por melhoria
*'''Cura:''' +1 dado de cura por melhoria
:*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 dados de cura e +1 rodada de duração
*'''Maestria:''' +2 dados de cura e +1 rodada de duração


===Peçonha da Terra===
===Peçonha da Terra===
Ao realizar um ataque à distância bem-sucedido, você pode utilizar sua ação bônus para causar 2d6 de dano venenoso adicional e criar uma área de veneno de 5 pés ao redor da criatura atingida, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem ficam Intoxicadas. O alvo pode refazer a salvaguarda no início de seus turnos para encerrar essa condição.
Ao realizar um ataque à distância bem-sucedido, você pode utilizar sua ação bônus para causar 2d6 de dano venenoso adicional e criar uma área de veneno de 5 pés ao redor da criatura atingida, criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem ficam Intoxicadas. O alvo pode refazer a salvaguarda no início de seus turnos para encerrar essa condição.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil esverdeado que cria um círculo com 5 pés de raio em uma área no seu alcance de conjuração Erma, inimigos nesse círculo devem realizar uma salvaguarda de Constituição, ou ficarão Intoxicados e receberão 1d6 de dano venenoso.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil esverdeado que cria um círculo com 5 pés de raio em uma área no seu alcance de conjuração Erma, inimigos nesse círculo devem realizar uma salvaguarda de Constituição, ou ficarão Intoxicados e receberão 1d6 de dano venenoso.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Alcance:''' +5 pés de alcance por melhoria
:*'''Alcance:''' +5 pés de alcance por melhoria
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +5 pés de alcance
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +5 pés de alcance


===Relâmpago Perfurante===
===Relâmpago Perfurante===
Linha 652: Linha 607:
Você pode utilizar um ataque corpo a corpo para projetar uma energia rúnica a partir de sua arma em uma linha de 15 pés (o alcance aumenta em 10 pés para armas com a propriedade alcance). Inimigos nessa linha devem fazer uma salvaguarda de Destreza, caso falhem recebem 3d8 de dano elétrico e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés por 1 rodada. Essa Runa pode ser fusionada com uma Fagulha Rúnica de ataque corpo a corpo.
Você pode utilizar um ataque corpo a corpo para projetar uma energia rúnica a partir de sua arma em uma linha de 15 pés (o alcance aumenta em 10 pés para armas com a propriedade alcance). Inimigos nessa linha devem fazer uma salvaguarda de Destreza, caso falhem recebem 3d8 de dano elétrico e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés por 1 rodada. Essa Runa pode ser fusionada com uma Fagulha Rúnica de ataque corpo a corpo.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil de energia perfurante numa linha com seu alcance de conjuração Erma, inimigos nessa linha devem fazer uma salvaguarda de Destreza, caso falhem, recebem 3d6 + seu modificador de Conjuração Erma de dano elétrico e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés por 1 rodada.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil de energia perfurante numa linha com seu alcance de conjuração Erma, inimigos nessa linha devem fazer uma salvaguarda de Destreza, caso falhem, recebem 3d6 + seu modificador de Conjuração Erma de dano elétrico e tem seu deslocamento reduzido em 10 pés por 1 rodada.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Maestria:''' alcance aumenta em 10 pés e +1 dado de dano
*'''Maestria:''' alcance aumenta em 10 pés e +1 dado de dano


===Ribombar Lancinante===
===Ribombar Lancinante===
Linha 665: Linha 619:
Ao realizar um ataque corpo a corpo com uma arma de dano contundente, você pode declarar usar sua ação bônus essa runa para criar um linha de 15 pés, inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Constituição ou ficarão Atordoadas até o final de seu próximo turno e recebem 1d6 de dano trovejante.
Ao realizar um ataque corpo a corpo com uma arma de dano contundente, você pode declarar usar sua ação bônus essa runa para criar um linha de 15 pés, inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Constituição ou ficarão Atordoadas até o final de seu próximo turno e recebem 1d6 de dano trovejante.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara uma linha de energia violeta, inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Constituição ou ficarão Atordoados por 1 rodada e recebem 1d4 de dano trovejante.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara uma linha de energia violeta, inimigos nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Constituição ou ficarão Atordoados por 1 rodada e recebem 1d4 de dano trovejante.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
:*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e alcance aumenta para 20 pés
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e alcance aumenta para 20 pés


===Vamos Pular! ===
===Vamos Pular! ===
Linha 678: Linha 631:
Utilizando uma ação, você se recolhe em uma esfera que quica no campo de batalha. Você pode saltar em um ponto a até 10 pés de você, criaturas num raio de 5 pés do ponto em que você se lançou devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 4d8 de dano contundente e fica Caída. Você pode saltar até 4 vezes.
Utilizando uma ação, você se recolhe em uma esfera que quica no campo de batalha. Você pode saltar em um ponto a até 10 pés de você, criaturas num raio de 5 pés do ponto em que você se lançou devem realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, uma criatura afetada recebe 4d8 de dano contundente e fica Caída. Você pode saltar até 4 vezes.


'''Melhorias'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
:*'''Salto:''' +1 salto por melhoria
*'''Salto:''' +1 salto por melhoria
:*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 salto
*'''Maestria:''' +1 dado de dano e +1 salto


==Vórtice Rúnico==
==Vórtice Rúnico==
Linha 693: Linha 645:
Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo para energizar seus ataques corpo a corpo com arma marcial com energia necrótica, seus ataques até o fim de seu próximo turno recebem 1d8 de dano necrótico adicional, enquanto essa runa durar você recebe pontos de vida temporários igual ao dano que causar e adicionalmente você recebe resistência a dano necrótico.
Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo para energizar seus ataques corpo a corpo com arma marcial com energia necrótica, seus ataques até o fim de seu próximo turno recebem 1d8 de dano necrótico adicional, enquanto essa runa durar você recebe pontos de vida temporários igual ao dano que causar e adicionalmente você recebe resistência a dano necrótico.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
:*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e + 1 uso
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e + 1 uso


===Brilho Estelar===
===Brilho Estelar===
Linha 704: Linha 655:
Você pode usar essa runa com uma ação para curar até 5 criaturas dentro de um raio de 15 pés centrado em você, criaturas nessa área recebem 11d8 de cura. Ao fazer isso você recebe 1 ponto de exaustão. Você pode usar essa runa 2 vezes por descanso longo.
Você pode usar essa runa com uma ação para curar até 5 criaturas dentro de um raio de 15 pés centrado em você, criaturas nessa área recebem 11d8 de cura. Ao fazer isso você recebe 1 ponto de exaustão. Você pode usar essa runa 2 vezes por descanso longo.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Cura:''' +1 dado de cura por melhoria
*'''Cura:''' +1 dado de cura por melhoria
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 dados de cura e +1 uso
*'''Maestria:''' +2 dados de cura e +1 uso


=== Campo Estático ===
=== Campo Estático ===
Linha 715: Linha 665:
Você possui um armazenamento interno que guarda toda a energia gerada por você enquanto se movimenta. Utilizando uma ação, você desfere uma descarga de energia num raio de 15 pés ao seu redor. Criaturas nessa área devem fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada tem todos seus pontos de vida temporários removidos, sofre 4d8 de dano energético e fica Incapacitada até o final de seu próximo turno. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano.
Você possui um armazenamento interno que guarda toda a energia gerada por você enquanto se movimenta. Utilizando uma ação, você desfere uma descarga de energia num raio de 15 pés ao seu redor. Criaturas nessa área devem fazer uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada tem todos seus pontos de vida temporários removidos, sofre 4d8 de dano energético e fica Incapacitada até o final de seu próximo turno. Em um sucesso, recebe apenas metade do dano.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 uso
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 uso


=== Desafio Grandioso ===
=== Desafio Grandioso ===
Linha 730: Linha 679:
Enquanto a marca estiver ativa, após atingir seu alvo com 4 acertos críticos ou caso reduza seus pontos de vida a 0, você cria uma área de 15 pés de raio ao redor de seu alvo, você e seus aliados que estejam nessa área recuperam 4d10 pontos de vida. Quando isso ocorre, a marca em seu alvo desaparece e ele se torna imune à mesma pelas próximas 24 horas.
Enquanto a marca estiver ativa, após atingir seu alvo com 4 acertos críticos ou caso reduza seus pontos de vida a 0, você cria uma área de 15 pés de raio ao redor de seu alvo, você e seus aliados que estejam nessa área recuperam 4d10 pontos de vida. Quando isso ocorre, a marca em seu alvo desaparece e ele se torna imune à mesma pelas próximas 24 horas.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
:*'''Cura:''' +2 dados de cura  por melhoria
*'''Cura:''' +2 dados de cura  por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 na CD e +1 uso
*'''Maestria:''' +2 na CD e +1 uso


===Égide Infernal===
===Égide Infernal===
Linha 743: Linha 691:
O escudo se move junto com você, plantas e animais nessa área também recebem o dano e tudo que morrer com esse dano parece ter sua vida sugada se tornando seco, enquanto o escudo durar você tem resistência a dano necrótico e a dano incinerante. Ao término do escudo você recebe 1 nível de Exaustão. Essa runa pode ser usada junto a outra Fagulha ou Fluxo Rúnico de escudo.
O escudo se move junto com você, plantas e animais nessa área também recebem o dano e tudo que morrer com esse dano parece ter sua vida sugada se tornando seco, enquanto o escudo durar você tem resistência a dano necrótico e a dano incinerante. Ao término do escudo você recebe 1 nível de Exaustão. Essa runa pode ser usada junto a outra Fagulha ou Fluxo Rúnico de escudo.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
*'''Dano:''' +1 dado de dano por melhoria
:*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
:*'''Maestria:''' +1 rodada de duração, +1 dado de dano e +1 uso
*'''Maestria:''' +1 rodada de duração, +1 dado de dano e +1 uso


===Elégia===
===Elégia===
Linha 754: Linha 701:
Você pode imbuir um ataque com arma à distância com energia necrótica. Ao atingir uma criatura com esse ataque uma área nebulosa de 10 pés centrada no seu alvo é criada, criaturas que estiverem dentro dessa área, ou começarem seus turnos dentro dela, deverão realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem irão receber 2d8 de dano necrótico. Essa névoa têm uma duração de 3 rodadas e se afasta 10 pés numa direção à sua escolha no começo de cada um dos seus turnos. Um vento forte é capaz de dissipar essa área.
Você pode imbuir um ataque com arma à distância com energia necrótica. Ao atingir uma criatura com esse ataque uma área nebulosa de 10 pés centrada no seu alvo é criada, criaturas que estiverem dentro dessa área, ou começarem seus turnos dentro dela, deverão realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem irão receber 2d8 de dano necrótico. Essa névoa têm uma duração de 3 rodadas e se afasta 10 pés numa direção à sua escolha no começo de cada um dos seus turnos. Um vento forte é capaz de dissipar essa área.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia esverdeada em uma linha no alcance de sua conjuração erma atingindo o primeiro alvo. Ao atingir uma criatura com esse ataque uma área nebulosa de 10 pés centrada no seu alvo é criada, criaturas que estiverem dentro dessa área, ou começarem seus turnos dentro dela, deverão realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem irão receber 1d8 + seu modificador de conjuração Erma de dano necrótico. Essa névoa têm uma duração de 3 rodadas e se afasta 10 pés numa direção à sua escolha no começo de cada um dos seus turnos. Um vento forte é capaz de dissipar essa área.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia esverdeada em uma linha no alcance de sua conjuração erma atingindo o primeiro alvo. Ao atingir uma criatura com esse ataque uma área nebulosa de 10 pés centrada no seu alvo é criada, criaturas que estiverem dentro dessa área, ou começarem seus turnos dentro dela, deverão realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem irão receber 1d8 + seu modificador de conjuração Erma de dano necrótico. Essa névoa têm uma duração de 3 rodadas e se afasta 10 pés numa direção à sua escolha no começo de cada um dos seus turnos. Um vento forte é capaz de dissipar essa área.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
:*'''Duração:''' +2 rodadas de duração por melhoria
*'''Duração:''' +2 rodadas de duração por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 rodada de duração
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 rodada de duração


===Enlace Virente===
===Enlace Virente===
Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo utilizando uma ação bônus para enraizar criaturas numa linha de 30 pés iniciada em você. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, se falharem recebem 1d8 de dano cortante e estarão Contidas por 2 rodadas.
Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo utilizando uma ação bônus para enraizar criaturas numa linha de 30 pés iniciada em você. Criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza, se falharem recebem 1d8 de dano cortante e estarão Contidas por 2 rodadas.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
:*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 rodadas de duração e +1 dado de dano
*'''Maestria:''' +2 rodadas de duração e +1 dado de dano


=== Execução Perfeita ===
=== Execução Perfeita ===
Linha 779: Linha 723:
Até o final de seu próximo turno você pode utilizar sua ação bônus para saltar novamente.
Até o final de seu próximo turno você pode utilizar sua ação bônus para saltar novamente.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
:*'''Dano:''' +2d8 de dano por melhoria
*'''Dano:''' +2d8 de dano por melhoria
:*'''Maestria:''' +2d8 de dano e +1 uso
*'''Maestria:''' +2d8 de dano e +1 uso


===Hálito Flamejante===
===Hálito Flamejante===
Linha 792: Linha 735:
'''Forma Dracônica.''' Enquanto em sua Forma Dracônica, ao usar sua arma de sopro, você a conjurar em uma linha de 30 pés que param no primeiro alvo. Ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 4d8 dano adicional. Em um sucesso, as chamas continuam a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro. Adicionalmente, ao atingir um alvo ou chegar ao final de seu alcance, as chamas explodem em uma área de 15 pés ao redor do alvo atingido pelas próximas 3 rodadas. Criaturas nessa área, que comecem seus turnos dentro dela ou entrem nela pela primeira vez em seus respectivos turnos, devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d8 de dano incinerante e fica Enfraquecida.
'''Forma Dracônica.''' Enquanto em sua Forma Dracônica, ao usar sua arma de sopro, você a conjurar em uma linha de 30 pés que param no primeiro alvo. Ele deve realizar uma salvaguarda de Destreza. Em uma falha, o alvo sofre 4d8 dano adicional. Em um sucesso, as chamas continuam a percorrer a linha até que atinja um alvo que falhe na salvaguarda ou chegar ao seu alcance limite, o que acontecer primeiro. Adicionalmente, ao atingir um alvo ou chegar ao final de seu alcance, as chamas explodem em uma área de 15 pés ao redor do alvo atingido pelas próximas 3 rodadas. Criaturas nessa área, que comecem seus turnos dentro dela ou entrem nela pela primeira vez em seus respectivos turnos, devem realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 4d8 de dano incinerante e fica Enfraquecida.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +2d8 de dano por melhoria
*'''Dano:''' +2d8 de dano por melhoria
:*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
:*'''Maestria:''' +2d8 de dano, +1 uso e a duração da área se torna 5 rodadas
*'''Maestria:''' +2d8 de dano, +1 uso e a duração da área se torna 5 rodadas


===Ira Demolidora===
===Ira Demolidora===
Linha 803: Linha 745:
O poder da Tormenta vem à seu auxílio concedendo a ira dos trovões para seus golpes. Ao ativar essa runa, você realiza um ataque corpo a corpo devastador em um cone de 20 pés iniciado em você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 11d8 de dano vibracional ou metade disso em um sucesso. Além disso, você recebe metade do dano causado por essa runa como pontos de vida temporários e recebe 1 nível de Exaustão. Você pode utilizar essa runa em conjunto com outra. Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo..
O poder da Tormenta vem à seu auxílio concedendo a ira dos trovões para seus golpes. Ao ativar essa runa, você realiza um ataque corpo a corpo devastador em um cone de 20 pés iniciado em você. Criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 11d8 de dano vibracional ou metade disso em um sucesso. Além disso, você recebe metade do dano causado por essa runa como pontos de vida temporários e recebe 1 nível de Exaustão. Você pode utilizar essa runa em conjunto com outra. Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo..


'''Ativação Erma:''' Ao ativar a runa dessa maneira, você dispara um surto de energia trovejante em um ponto que você possa ver no seu alcance de ativação erma, ao fazer isso esse ataque é considerado um ataque a distância. Criaturas num cone de 25 pés do ponto escolhido devem realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 8d8 de dano vibracional ou metade disso em um sucesso. Além disso, você recebe metade do dano causado por essa runa como pontos de vida temporários e recebe 1 nível de Exaustão. Você pode utilizar essa runa em conjunto com outra.
:'''Ativação Erma:''' Ao ativar a runa dessa maneira, você dispara um surto de energia trovejante em um ponto que você possa ver no seu alcance de ativação erma, ao fazer isso esse ataque é considerado um ataque a distância. Criaturas num cone de 25 pés do ponto escolhido devem realizar uma salvaguarda de Força. Em uma falha, uma criatura afetada sofre 8d8 de dano vibracional ou metade disso em um sucesso. Além disso, você recebe metade do dano causado por essa runa como pontos de vida temporários e recebe 1 nível de Exaustão. Você pode utilizar essa runa em conjunto com outra.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
:*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 na CD
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 na CD


===Lança Luminar===
===Lança Luminar===
Linha 816: Linha 757:
Você pode 2 vezes por descanso longo usar sua arma à distância para disparar um disparo devastador que causa 11d8 de dano radiante e a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD aumentada em +1, se falhar recebe a condição Cega. Utilizar essa runa causa a você 1d8 de dano que não pode ser mitigado. Essa runa pode ser usada junto a uma Fagulha Rúnica.
Você pode 2 vezes por descanso longo usar sua arma à distância para disparar um disparo devastador que causa 11d8 de dano radiante e a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD aumentada em +1, se falhar recebe a condição Cega. Utilizar essa runa causa a você 1d8 de dano que não pode ser mitigado. Essa runa pode ser usada junto a uma Fagulha Rúnica.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia radiante com alcance igual ao de sua Conjuração Erma contra um alvo, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD é aumentada em +1, se falhar recebe a condição Cega e 9d8 de dano radiante. Utilizar essa runa erma causa a você 1d8 de dano que não pode ser mitigado.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia radiante com alcance igual ao de sua Conjuração Erma contra um alvo, a criatura deve fazer uma salvaguarda de Constituição cuja CD é aumentada em +1, se falhar recebe a condição Cega e 9d8 de dano radiante. Utilizar essa runa erma causa a você 1d8 de dano que não pode ser mitigado.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
:*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 na CD
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 na CD


===Selo da Lua Minguante===
===Selo da Lua Minguante===


Você pode utilizar essa runa com uma ação bônus para exaurir um inimigo a até 5 pés de você. O seu alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição, se falhar, durante 2 rodadas você e seus aliados possuem vantagem em jogadas de ataque na criatura, ela causa 1d8 de dano a menos, sua CA diminui em -3 e seu deslocamento cai em 10 pés
A lua minguante clama pelo aquietamento, e quando se vai contra isso, seu corpo irá reclamar. Utilizando uma ação bônus, você pode tocar uma criatura no seu alcance para tentar exaurir esse alvo, ele deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, você e seus aliados possuem vantagem em jogadas de ataque contra ele, sua CA diminui em 3 e seu deslocamento é reduzido em 20 pés. Esse efeito dura por 2 rodadas. O alvo afetado pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele para encerrar esse efeito.


Erma: Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia em uma linha no alcance de metade do seu deslocamento atingindo o primeiro alvo. Esse alvo deve realizar uma Salvaguarda de Constituição se falhar, durante 2 rodadas você e seus aliados possuem vantagem em jogadas de ataque na criatura, ela causa 1d6 de dano a menos, sua CA diminui em -3 e seu deslocamento cai em 10 pés.
:'''Ativação Erma''': Ao ativar a runa dessa maneira, você projeta uma energia prateada contra um alvo no seu alcance de conjuração erma, seu alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, você e seus aliados possuem vantagem em jogadas de ataque contra ele, sua CA diminui em 2 e seu deslocamento é reduzido em 15 pés. Esse efeito dura por 2 rodadas. O alvo afetado pode repetir a salvaguarda no final de cada um dos turnos dele para encerrar esse efeito.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Duração''': +2 rodadas de duração por melhoria
*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
:*'''Uso''': +2 usos por melhoria
*'''Duração:''' +2 rodadas de duração por melhoria
:*'''Maestria:''' O alvo passa a ter vulnerabilidade a todos os danos pela duração
*'''Maestria:''' o alvo causa 2d10 de dano a menos e sua movimentação cai em 20 pés ao invés de 10


===Subjugar===
===Subjugar===
Linha 843: Linha 782:
Um alvo afetado por essa runa pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Além disso, enquanto um alvo estiver sob efeito dessa runa, você recebe um bônus de +2 em sua CA e em todas suas salvaguardas.
Um alvo afetado por essa runa pode repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Além disso, enquanto um alvo estiver sob efeito dessa runa, você recebe um bônus de +2 em sua CA e em todas suas salvaguardas.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
:*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
:*'''Duração:''' +2 rodadas de duração por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 usos e  +1 na CD
 
===Temerário===
''Pré-requisito: Constituição 17 ou maior''
 
Sua confiança em sua resistência é excepcional trazendo uma maior ousadia em combate, isso sendo refletido em seu poder rúnico. Ao ativar essa runa, seu corpo começa a emitir um leve brilho dourado, emitindo penumbra por 5 pés. Até o início de seu próximo turno você recebe 10 pés de deslocamento adicional e possui imunidade a todos os tipos de dano (exceto danos verdadeiros). Ao final da duração, você recebe 1 nível de Exaustão.


*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
Além disso, caso você possua o Fluxo Rúnico: Bênção do Vigia, você pode conceder esses bônus para um aliado no alcance de seu toque ao invés de você mesmo.
*'''Duração:''' +2 rodadas de duração por melhoria
*'''Maestria:''' +2 usos e  +1 na CD


===Temerário===
:'''Melhorias'''
''Pré-requisito: Constituição 15 e Fluxo Rúnico - Bênção do Vigia''  
:*'''Duração''': +2 rodadas de duração por melhoria
:*'''Uso''': +2 usos por melhoria
:*'''Maestria''': Você não recebe 1 nível de Exaustão ao final da duração


Ao usar essa runa, seu corpo recebe um leve brilho dourado, até o início de seu próximo turno você recebe imunidade a todos os tipos de dano (exceto danos verdadeiros) e recebe 10 pés de deslocamento adicional. Ao término da duração, você recebe 1 nível de Exaustão.
==Vórtice Rúnico: Ultimato Hextec==
''Pré-requisito: Construto ou Variante Progressão Tecnológica (Núcleo Hex), Destreza 15 ou maior''


'''Melhorias:'''
O núcleo Hextec que você possui dentro de você lhe concedeu uma nova maneira de controlar o campo de batalha e isolar um inimigo. Utilizando uma ação, você salta em um alvo a até 15 pés de você, esse alvo deve realizar uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, você cria uma área de pura energia num raio de 15 pés de seu alvo pelas próximas 2 rodadas, ele não pode sair dessa área de nenhuma maneira e uma vez por rodada quando você o atingir com um ataque, você causa 4d10 de dano rúnico adicional, além disso, inimigos nessa área devem realizar uma salvaguarda de Força, sendo empurrados para fora da área em uma falha. O alvo preso na área pode repetir a salvaguarda no final dos turnos dele para encerrar esse efeito em um sucesso.


*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
:'''Melhorias'''
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Duração''': +2 rodadas de duração por melhoria
*'''Maestria:''' 30 pés de deslocamento adicional pela duração e +1 rodada de duração
:*'''Uso''': +2 usos por melhoria
:*'''Maestria''': +2 dados de dano e +1 uso


===Ventania Sombria===
===Ventania Sombria===
Linha 865: Linha 814:
Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo para fazer um ataque com arma à distância. A criatura atingida e o inimigo mais próximo dela, a até 10 pés, devem realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem receberão 4d8 + seu modificador de conjuração Erma de dano necrótico e ficarão Incapacitadas por 2 rodadas, podendo repetir a salvaguarda no começo de cada um de seus turnos para encerrar a condição. Caso haja uma criatura inimiga a até 10 pés do segundo alvo atingido também deve realizar essa salvaguarda, isso se repete a até 4 criaturas além de seu alvo primário.
Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo para fazer um ataque com arma à distância. A criatura atingida e o inimigo mais próximo dela, a até 10 pés, devem realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem receberão 4d8 + seu modificador de conjuração Erma de dano necrótico e ficarão Incapacitadas por 2 rodadas, podendo repetir a salvaguarda no começo de cada um de seus turnos para encerrar a condição. Caso haja uma criatura inimiga a até 10 pés do segundo alvo atingido também deve realizar essa salvaguarda, isso se repete a até 4 criaturas além de seu alvo primário.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia esverdeada em uma linha no alcance de sua conjuração erma atingindo o primeiro alvo. A criatura atingida e o inimigo mais próximo dela, a até 10 pés, devem realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem receberão 3d8 de dano necrótico e ficarão Incapacitadas por 2 rodadas. Caso haja uma criatura inimiga a até 10 pés do segundo alvo atingido também deve realizar essa salvaguarda, isso se repete a até 4 criaturas além de seu alvo primário.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia esverdeada em uma linha no alcance de sua conjuração erma atingindo o primeiro alvo. A criatura atingida e o inimigo mais próximo dela, a até 10 pés, devem realizar uma salvaguarda de Constituição, se falharem receberão 3d8 de dano necrótico e ficarão Incapacitadas por 2 rodadas. Caso haja uma criatura inimiga a até 10 pés do segundo alvo atingido também deve realizar essa salvaguarda, isso se repete a até 4 criaturas além de seu alvo primário.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Duração:''' +2 rodadas de duração por melhoria
*'''Duração:''' +2 rodadas de duração por melhoria
:*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 rodadas de duração
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +1 rodadas de duração


==Explosão Rúnica==
==Explosão Rúnica==
Linha 878: Linha 826:


===Bênção do Senhor da Guerra===
===Bênção do Senhor da Guerra===
Ao invocar essa Explosão Rúnica, você convoca a fúria do senhor da guerra para seu auxílio, a mantendo ativa por 2 rodadas. Uma vez por turno, ao realizar um ataque à distância à sua escolha, 3 projéteis de energia são disparados no mesmo alvo. Caso o ataque atinja, cada projétil causa 3d10 de dano rúnico no mesmo alvo.
Ao invocar essa Explosão Rúnica, você convoca a fúria do senhor da guerra para seu auxílio, a mantendo ativa por 2 rodadas. Uma vez por turno, ao realizar um ataque à distância à sua escolha, 3 projéteis de energia são disparados no mesmo alvo. Caso o ataque atinja, cada projétil causa 3d10 de dano rúnico no mesmo alvo.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +1 projétil por melhoria
*'''Dano:''' +1 projétil por melhoria
:*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
:*'''Maestria:''' +1 rodada de duração e recupera 1d10 pontos de vida para cada ataque atingido
*'''Maestria:''' +1 rodada de duração e recupera 1d10 pontos de vida para cada ataque atingido


===Chamado da Dama da Fúria===
===Chamado da Dama da Fúria===
Os sons das trombetas ressoam em seus ouvidos, lhe chamando para a batalha. Ao ativar essa runa, você fortalece seus ataques corpo a corpo desarmados, com armas ou com armas naturais, mantendo esse efeito ativo por 4 rodadas. Uma vez por rodada, seu primeiro ataque corpo a corpo nessas condições causa 4d10 de dano rúnico adicional, diminuindo a CA do alvo em 1 atingido até o final da duração dessa runa.


Essa explosão rúnica pode ser invocada sobre uma arma corpo a corpo (ou armas naturais), a mantendo ativa por 4 rodadas. Uma vez por turno, ao realizar um ataque à sua escolha com essa arma, ela causará 4d10 de dano psíquico adicional, diminui 1 de CA do alvo até o final da duração dessa runa.
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano''': +2 dados de dano por melhoria
'''Melhorias:'''
:*'''Duração''': +2 rodadas de duração por melhoria
 
:*'''Maestria''': +2 usos, +1 dado de dano e a diminuição na CA do alvo continua por até 3 rodadas depois do fim da duração
*'''Dano:''' + 1 dado de dano por melhoria
*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
*'''Maestria:''' A categoria de dados de dano aumenta em 1, a diminuição na CA do alvo continua até 3 rodadas depois da bênção e você ganha +1 uso


===Égide dos Ascendentes===
===Égide dos Ascendentes===
Ao adquirir essa Explosão Rúnica, escolha entre um dos tipos: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Você recebe resistência ao dano escolhido. Você pode direcionar a explosão rúnica para criar uma nuvem do elemento escolhido que dispara feixes numa esfera de 15 pés centrada em você. Cada criatura inimiga no alcance deve realizar uma salvaguarda de Destreza, caso falhe receberá 4d8 de dano do elemento escolhido e apenas metade em um sucesso. Essa nuvem dura por 2 rodadas.
Ao adquirir essa Explosão Rúnica, escolha entre um dos tipos: ácido, elétrico, gélido, ígneo, trovejante ou venenoso. Você recebe resistência ao dano escolhido. Você pode direcionar a explosão rúnica para criar uma nuvem do elemento escolhido que dispara feixes numa esfera de 15 pés centrada em você. Cada criatura inimiga no alcance deve realizar uma salvaguarda de Destreza, caso falhe receberá 4d8 de dano do elemento escolhido e apenas metade em um sucesso. Essa nuvem dura por 2 rodadas.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Uso:''' +2 uso por melhoria
*'''Uso:''' +2 uso por melhoria
:*'''Duração:''' +2 rodada de duração por melhoria
*'''Duração:''' +2 rodada de duração por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e aliados na área da nuvem recebem imunidade ao elemento escolhido pela duração
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e aliados na área da nuvem recebem imunidade ao elemento escolhido pela duração


===Exaurir===
===Exaurir===
Linha 912: Linha 854:
Ao realizar um ataque com arma ou com magia, você pode fazer com que uma criatura atingida receba uma descarga de energia causticante que causa Enfraquecimento e Cegueira por 5 rodadas, caso ela falhe em uma salvaguarda de Constituição. Você pode utilizar essa runa duas vezes por descanso longo, mas não pode utilizá-la duas vezes na mesma criatura. Uma criatura Enfraquecida e Cega dessa maneira pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos.
Ao realizar um ataque com arma ou com magia, você pode fazer com que uma criatura atingida receba uma descarga de energia causticante que causa Enfraquecimento e Cegueira por 5 rodadas, caso ela falhe em uma salvaguarda de Constituição. Você pode utilizar essa runa duas vezes por descanso longo, mas não pode utilizá-la duas vezes na mesma criatura. Uma criatura Enfraquecida e Cega dessa maneira pode repetir a salvaguarda no início de cada um de seus turnos.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil com aspecto cinzento, com alcance igual ao de uma Runa Erma. Um alvo atingido deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe ele fica Enfraquecida e Cega por 3 rodadas.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil com aspecto cinzento, com alcance igual ao de uma Runa Erma. Um alvo atingido deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe ele fica Enfraquecida e Cega por 3 rodadas.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
:*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
:*'''Maestria:''' +1 na CD e você passa a poder atingir 2 criaturas adicionais
*'''Maestria:''' +1 na CD e você passa a poder atingir 2 criaturas adicionais


===Fôlego de Guerra===
===Fôlego de Guerra===
''Pré-requisito: Constituição 17 e Vórtice Rúnico - Temerário''
''Pré-requisito: Constituição 19 ou maior, Fagulha Rúnica - Escudo''


Ao utilizar essa runa, você recebe 5d10 de pontos de vida temporários que duram até que sejam removidos (esses pontos de vida temporários podem ser somados à pontos de vida temporários que você já possua) e +4 de bônus em sua CA por 2 rodadas, esse bônus não é auto cumulativo. Adicionalmente, você remove 1 nível de exaustão que você possua.
Você aprende como aumentar temporariamente sua vitalidade. Ao ativar essa runa, você aumenta seus pontos de vida máximos e atuais em 5d10 pelo próximo minuto. Além disso, desde que você não esteja Incapacitado, você recebe +4 de bônus em sua CA pela duração, esse bônus não é cumulativo. Adicionalmente, você remove 1 nível de Exaustão que você possua.


'''Melhorias:'''
Além disso, caso você possua o Fluxo Rúnico: Bênção do Vigia, você pode conceder esses bônus para um aliado no alcance de seu toque ao invés de você mesmo.


*'''CA:''' +2 de CA por melhoria
:'''Melhorias'''
*'''Vida Temporária:''' +2d10 de pontos de vida temporários por melhoria
:*'''Duração''': +2 rodadas de duração por melhoria
*'''Maestria:''' +2d10 de pontos de vida temporários e +3 rodadas de duração
:*'''Pontos de Vida''': +2d10 de pontos de vida por melhoria
:*'''Maestria''': +2d10 de pontos de vida e +2 usos


===Fragilizar===
===Fragilizar===
Linha 936: Linha 878:
Ao realizar um ataque com arma ou com magia, você pode fazer com que uma criatura atingida fique extremamente vulnerável, caso ela falhe em uma salvaguarda de Constituição a criatura ficará vulnerável a todos os tipos de dano por 3 rodadas. Você pode utilizar essa runa duas vezes por descanso longo, mas não pode utilizá-la duas vezes na mesma criatura.
Ao realizar um ataque com arma ou com magia, você pode fazer com que uma criatura atingida fique extremamente vulnerável, caso ela falhe em uma salvaguarda de Constituição a criatura ficará vulnerável a todos os tipos de dano por 3 rodadas. Você pode utilizar essa runa duas vezes por descanso longo, mas não pode utilizá-la duas vezes na mesma criatura.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil com aspecto cinzento, com alcance igual ao de uma Runa Erma. Um alvo atingido deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe ele ficará Vulnerável a todos os tipos de dano por 3 rodadas.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, você dispara um projétil com aspecto cinzento, com alcance igual ao de uma Runa Erma. Um alvo atingido deve realizar uma salvaguarda de Constituição, caso falhe ele ficará Vulnerável a todos os tipos de dano por 3 rodadas.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
:*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
*'''Dificuldade:''' +2 na CD por melhoria
:*'''Maestria:''' +1 na CD e você passa a poder atingir 2 criaturas adicionais
*'''Maestria:''' +1 na CD e você passa a poder atingir 2 criaturas adicionais


===Lembrança Sombria===
===Lembrança Sombria===
Linha 949: Linha 890:
Ao usar essa Explosão Rúnica, você pode 2 vezes por descanso longo escolher um ataque a distância (ou magia ofensiva), uma criatura atingida por esse ataque deve realizar uma salvaguarda de Destreza, se falhar irá receber 14d8 de dano de Energia Rúnica e ficará Amedrontada por você, além disso você se cura em metade do dano causado.
Ao usar essa Explosão Rúnica, você pode 2 vezes por descanso longo escolher um ataque a distância (ou magia ofensiva), uma criatura atingida por esse ataque deve realizar uma salvaguarda de Destreza, se falhar irá receber 14d8 de dano de Energia Rúnica e ficará Amedrontada por você, além disso você se cura em metade do dano causado.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia rúnica com alcance igual ao de uma Runa Erma. Uma criatura atingida por esse ataque deve realizar uma salvaguarda de Destreza, se falhar irá receber 12d8 de dano de Energia Rúnica e ficará Amedrontada por você, além disso você se cura em metade do dano causado.
:'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa dispara um projétil de energia rúnica com alcance igual ao de uma Runa Erma. Uma criatura atingida por esse ataque deve realizar uma salvaguarda de Destreza, se falhar irá receber 12d8 de dano de Energia Rúnica e ficará Amedrontada por você, além disso você se cura em metade do dano causado.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Uso:''' +2 usos por melhoria  
*'''Uso:''' +2 usos por melhoria  
:*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 na CD
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 na CD


===Pesadelo Vivo===
===Pesadelo Vivo===
Linha 966: Linha 906:
'''Apavorar.''' O alvo está amedrontado. Em cada um dos turnos dele, a criatura amedrontada deve realizar a ação de Disparada e se mover para longe de você pela rota segura mais curta disponível, a não ser que não haja lugar para se mover. Se o alvo se mover para um local a, pelo menos, 60 pés de distância de você onde ela não possa mais te ver, esse efeito termina.
'''Apavorar.''' O alvo está amedrontado. Em cada um dos turnos dele, a criatura amedrontada deve realizar a ação de Disparada e se mover para longe de você pela rota segura mais curta disponível, a não ser que não haja lugar para se mover. Se o alvo se mover para um local a, pelo menos, 60 pés de distância de você onde ela não possa mais te ver, esse efeito termina.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por melhoria
:*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
*'''Duração:''' +1 rodada de duração por melhoria
:*'''Maestria:''' o alcance sobe para 60 pés e você pode escolher até um alvo adicional no primeiro, no terceiro e no quinto turno (caso tenha essa duração)
*'''Maestria:''' o alcance sobe para 60 pés e você pode escolher até um alvo adicional no primeiro, no terceiro e no quinto turno (caso tenha essa duração)


===Potência Brutal===
===Potência Brutal===
''Pré-requisitos: Força 18 e Fagulha Rúnica - Energizar Ataque''  
''Pré-requisitos: Fagulha Rúnica - Energizar Ataque, Força ou Destreza 19 ou maior''  
 
Com essa Explosão Rúnica, você pode 2 vez por descanso longo escolher um ataque corpo a corpo energizá-lo causando 16d10 adicional. A criatura atingida por esse ataque deve realizar um teste de Constituição, em caso de sucesso ela toma metade do dano.


'''Erma:''' Ao ser usada de forma erma, essa runa projeta uma energia em uma linha no alcance de metade do seu deslocamento atingindo o primeiro alvo. Ela causa 14d8 + seu modificador de Conjuração Erma de dano de Energia Rúnica.
Sua capacidade física é incomparável e seus golpes atravessam até a mais forte das defesas. Ao ativar essa runa, você energiza seu próximo ataque corpo a corpo e fazendo com que o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição. Em uma falha, o alvo sofre 16d10 de dano rúnico adicional ou apenas metade disso em um sucesso. Você pode utilizar essa runa 2 vezes por descanso longo.


'''Melhorias:'''
:'''Ativação Erma''': Ao ativar a runa dessa maneira, você dispara um projétil contra um alvo que você possa ver no seu alcance de ativação erma, o alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição, com a CD aumentada em 1. Caso atinja, o alvo sofre 14d8 + seu modificador de Atributo de runa como dano rúnico ou apenas metade disso em um sucesso.


*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
:'''Melhorias'''
*'''Dificuldade:''' + 2 na CD por melhoria
:*'''Dificuldade:''' + 2 na CD por melhoria
*'''Maestria:''' +3 dados de dano e +1 uso
:*'''Uso:''' +2 usos por melhoria
:*'''Maestria:''' +3 dados de dano e +1 uso


===Restauração Estelar===
===Restauração Estelar===
Essa Explosão Rúnica é um surto de energia que recupera a vida de um alvo a até 120 pés de você, você pode invocá-la fazendo o recuperar 6d8 pontos de vida + o seu bônus de proficiência. Esse Surto de energia pode ser invocado sozinho, com alguma habilidade ou magia de cura incluindo runa.
Essa Explosão Rúnica é um surto de energia que recupera a vida de um alvo a até 120 pés de você, você pode invocá-la fazendo o recuperar 6d8 pontos de vida + o seu bônus de proficiência. Esse Surto de energia pode ser invocado sozinho, com alguma habilidade ou magia de cura incluindo runa.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Uso:''' +1 uso por descanso longo por melhoria
*'''Uso:''' +1 uso por descanso longo por melhoria
:*'''Cura:''' +2 dados de cura por melhoria
*'''Cura:''' +2 dados de cura por melhoria
:*'''Maestria:''' Ela pode ser conjurada em 2 alvos ao mesmo tempo.
*'''Maestria:''' Ela pode ser conjurada em 2 alvos ao mesmo tempo.


===Trunfo do Crepúsculo===
===Trunfo do Crepúsculo===
Linha 1 000: Linha 936:
Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar sua ação bônus para criar uma aura num raio de 15 pés ao seu redor que dura pelas próximas 3 rodadas. Escolha até 3 aliados no alcance. Ao estarem dentro dessa área ou iniciar seu turno nela, você e seus aliados escolhidos recebem um bônus em seus ataques e recebem Invisibilidade até o início de seu próximo turno. Uma criatura afetada por essa aura pode escolher um de seus ataques para que cause 5d8 de dano rúnico adicional, ela pode fazer isso antes ou depois da jogada de ataque, mas antes de saber se atingiu ou não. Caso uma criatura realize um ataque enquanto Invisível, ele perderá essa Condição. Essa aura se move junto com você.
Duas vezes por descanso longo, você pode utilizar sua ação bônus para criar uma aura num raio de 15 pés ao seu redor que dura pelas próximas 3 rodadas. Escolha até 3 aliados no alcance. Ao estarem dentro dessa área ou iniciar seu turno nela, você e seus aliados escolhidos recebem um bônus em seus ataques e recebem Invisibilidade até o início de seu próximo turno. Uma criatura afetada por essa aura pode escolher um de seus ataques para que cause 5d8 de dano rúnico adicional, ela pode fazer isso antes ou depois da jogada de ataque, mas antes de saber se atingiu ou não. Caso uma criatura realize um ataque enquanto Invisível, ele perderá essa Condição. Essa aura se move junto com você.


'''Melhorias:'''
:'''Melhorias'''
 
:*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
*'''Dano:''' +2 dados de dano por melhoria
:*'''Duração:''' +2 rodadas de duração por melhoria
*'''Duração:''' +2 rodadas de duração por melhoria
:*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 rodadas de duração
*'''Maestria:''' +2 dados de dano e +2 rodadas de duração
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