Arauto do Enxame

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"Falou comigo... como se me conhecesse. Como se quisesse me mostrar... alguma coisa..." – Kai'Sa

O Arauto do Enxame é um vastinata particularmente humanóide em aparência, cuja função é abrir caminho para a que o Vazio tome a realidade. Para que isso seja possível, esta criatura possui a habilidade única de gerar outras criaturas vastinatas de forma quase instantânea.

Além de sua habilidade única, o Arauto do Enxame também é particularmente inteligente, sendo até mesmo capaz de se comunicar com criaturas do reino material, embora use essa habilidade majoritariamente para anunciar o fim iminente que traz consigo.

Covil

O Arauto do Enxame surge acompanhado de um Portal do Vazio, uma estrutura de aparência extraterrena que desafia as regras da realidade e funciona como brecha para que o Vazio tome conta do Reino Material.

No centro do local onde surge o Portal do Vazio há uma estrutura distorcida que funciona como um canalizador do poder do Vazio.

Efeitos Regionais

Um Portal do Vazio corrompe o local onde surge, afetando um raio de 1 milha com os seguintes efeitos:

  • A área é afligida pela Maldição Toque do Vazio enquanto o portal existir.
  • Criaturas com o Tipo Vastinata surgem dentro dessa área.

Os efeitos regionais somem gradualmente em 1d10 dias após a destruição do Portal do Vazio.

Ações de covil

A estrutura no centro do portal funciona como um Obelisco de poder para fortalecer o Arauto do Enxame, tendo 60 pontos de vida, CA 18, imunidade a todos os danos físicos simples e vulnerabilidade a dano Ácido e Lunar.

Durante um combate, o Obelisco pode realizar as seguintes ações de covil:

  • Crescimento Acelerado. A energia do Obelisco conjura a versão Aumentar do feitiço Aumentar/Reduzir em uma criatura com o Tipo ou Subtipo Vastinata em um raio de 30 pés do Obelisco.
  • Criar Vastinata (Contagem 3). O Portal do Vazio libera 2 (1d4) criaturas com o tipo vastinata de ND 1.
  • Raio Desintegrante. Uma linha de energia do vazio com 30 pés de comprimento e 5 pés de largura surge em um ponto à escolha do Arauto do Enxame. Cada criatura na área deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 16, sofrendo 5 (2d4) de dano Disruptivo em uma falha ou metade desse dano em um sucesso.

Caso o Obelisco seja destruído, o Arauto do Enxame se torna incapaz de utilizar essas Ações de Covil.

Fichas de Portal do Vazio

Arauto

Arauto do Enxame Pináculo A3 ND 12
Vastinata, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
270 (48d10+6) 15 4 +4 +4
Atributos
FOR: 14 DES: 19 CON: 17 INT: 20 SAB: 15 CAR: 13
+2 +4 +3 +5 +2 +1
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 16
Movimento: 30 pés de caminhada
Perícias: Arcanismo +9, Percepção +6, Religião +9
Idiomas: Icathiano, Shurimane, Shurima Antigo
Experiência
Coletivo: 4.200 Individual: 1.575
Defesas
Salvaguardas: Constituição +7, Inteligência +9
Resistência a dano: Danos Físicos Simples e dano Disruptivo
Imunidade a dano: Dano Venenoso
Vulnerabilidade a dano: Dano Ácido e dano Lunar
Características
Adaptabilidade. Ao obter um acerto crítico, reduzir uma criatura a 0 pontos de vida ou receber um acerto crítico, o Arauto do Enxame recebe 1 marcador de adaptabilidade que pode ser gasto em uma ação de Adaptação.
Adaptação: Observação. O Arauto do Enxame pode utilizar 1 marcador de Adaptação e uma ação no início de seu turno para se aprimorar. O efeito de Adaptações de Observação permanecem enquanto o Arauto mantiver concentração no mesmo, sendo substituído caso uma nova adaptação seja feita. O Arauto perde a adaptação caso receba dano, se mova ou realize um ataque. Caso mantenha a adaptação escolhida até realizar um descanso, a adaptação se torna permanente, não precisando de concentração. Ao utilizar este tipo de adaptação, o Arauto do Enxame escolhe entre as opções abaixo:
  • Observação — Emissão de Energia. O Arauto do Enxame emite energia voidal em seus ataques corpo a corpo e à distância, somando 12 de dano Disruptivo aos ataques realizados por ele, incluindo ataques com armas.
  • Observação — Múltiplos Olhos. O Arauto do Enxame desenvolve olhos adicionais, podendo enxergar em todas as direções e se tornando imune à condição Cego.
  • Observação — Núcleo de Desintegração. O Arauto do Enxame se torna capaz de expelir feixes de energia vastinata para atacar. O Arauto adquire o ataque Feixe de Desintegração, um ataque à distância utilizando Inteligência com 120/300 pés de alcance que causa 36 (3d12+17) de dano Disruptivo em uma certo. Esse ataque possui Recarga 4 - 6.

Adaptação: Procriação do Vazio. O Arauto do Enxame pode utilizar um turno inteiro de canalização e consumir uma quantidade de marcadores de adaptabilidade à sua escolha para gerar um Embrião Vastinata, transferindo a quantidade de marcadores consumidos para o Embrião. O Arauto do Enxame deve se concentrar na criação do Embrião até o início de seu próximo turno, perdendo a adaptação caso receba dano ou se mova. Enquanto se concentra nesse processo, o Arauto do Enxame não pode realizar ataques.
Manipulação de Múltiplos Objetos. O Arauto do Enxame possui 4 braços com mãos funcionais, sendo capaz de utilizar simultaneamente até 4 equipamentos ou armas de uma mão, além de adicionar seu bônus de proficiência a jogadas de ataque com armas utilizadas.

Ataques
Ataques Múltiplos. O Arauto do Enxame pode utilizar uma ação para realizar 2 ataques com Garras ou 1 ataque com Tentáculo de Cauda. Adicionalmente, o Arauto do Enxame pode realizar um ataque com Tentáculo de Cauda utilizando uma ação bônus.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 22 (4d10) de dano Lacerante + 14 (2d8+5) de dano Disruptivo.
Tentáculo de Cauda. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +8 para atingir, 10 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 22 (4d8+4) de dano Esmagador + 14 (2d8+5) de dano Disruptivo.
Ações Épicas
O Arauto do Enxame possui 4 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Arauto do Enxame o número de cargas volta a ser 4.
  • O Arauto do Enxame pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Arauto do Enxame pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Arauto do Enxame pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Arauto do Enxame refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 12 pontos de vida.
Resistência Épica
Pontos de Resiliência: 90
Quando o Arauto do Enxame iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ele pode gastar 12 pontos de Resiliência para ter sucesso.
Adicionalmente, o Arauto do Enxame pode utilizar o efeito abaixo:
  • Determinação: Ao ser alvo fazer uma salvaguarda para resistir a um efeito, o Arauto do Enxame pode gastar 3 pontos de Resiliência para ter vantagem na jogada.
  • Resistir: Quando o Arauto do Enxame rolar novamente uma salvaguarda na qual falhou contra um efeito persistente, o Arauto do Enxame pode gastar 6 pontos de Resiliência para ter vantagem na salvaguarda.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (7 pontos)
Runas: Ancião de Prole, 4 Usos (invoca 1d6 Voidlings Neonatólogos).

Crias

Voidling Neonatólogo Lacaio ND 1
Vastinata, Pequeno
PV CA RD Proficiência Iniciativa
5 (2d4) 16 1 +2 +2
Atributos
FOR: 8 DES: 14 CON: 10 INT: 5 SAB: 4 CAR: 6
-1 +2 0 -3 -3 -2
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 11
Movimento: 45 pés de levitação
Perícias: Acrobacia +4, Atletismo +1, Furtividade -1, Percepção +1
Idiomas:
Experiência
Coletivo: 12 Individual: 4
Defesas
Salvaguardas: Destreza +4, Inteligência -1
Resistência a dano: Dano físicos simples e dano Disruptivo
Imunidade a dano: Dano Venenoso
Vulnerabilidade a dano: Dano Ácido e dano Lunar
Características
Adaptabilidade. Ao obter um acerto crítico, reduzir uma criatura a 0 pontos de vida ou receber um acerto crítico, o Voidling Neonatólogo recebe 1 marcador de adaptabilidade que pode ser gasto em uma ação de Adaptação.
Adaptação: Observação. O Voidling Neonatólogo pode utilizar marcadores de Adaptação e uma ação no início de seu turno para se aprimorar. O efeito de Adaptações de Observação permanecem enquanto o Arauto mantiver concentração no mesmo, sendo substituído caso uma nova adaptação seja feita. O Voidling perde a adaptação caso receba dano, se mova ou realize um ataque. Caso mantenha a adaptação escolhida até realizar um descanso, a adaptação se torna permanente, não precisando de concentração. Ao utilizar este tipo de adaptação, o Voidling Neonatólogo escolhe entre as opções abaixo:
  • Observação — Emissão de Energia. O Voidling Neonatólogo emite energia voidal em seus ataques corpo a corpo e à distância, somando 1 de dano Disruptivo aos ataques realizados por ele.
  • Observação — Múltiplos Olhos. O Voidling Neonatólogo desenvolve olhos adicionais, podendo enxergar em todas as direções e se tornando imune à condição Cego.
  • Observação — Núcleo de Desintegração. O Voidling Neonatólogo se torna capaz de expelir feixes de energia vastinata para atacar. O Voidling adquire o ataque Feixe de Desintegração, um ataque à distância utilizando Inteligência com 60/150 pés de alcance que causa 1 (2d4-3) de dano Disruptivo em uma certo. Esse ataque possui Recarga 6.

Tentáculos de Cuidador. O Voidling Neonatólogo pode utilizar seus tentáculos para envolver um Embrião Vastinata, o Embrião fica Agarrado pelo Voidling Neonatólogo e qualquer ataque que o tenha como alvo é direcionado ao Voidling Neonatólogo ao invés disso. Enquanto carrega um Embrião Vastinata, o Voidling Neonatólogo não pode atacar com seus Tentáculos.

Ataques
Tentáculo. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 0 (1d2-1) de dano Contundente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criatura alvo recebe 3 pontos de vida temporários, +1 em jogadas de acerto e +2 no Dano)
Embrião Vastinata Lacaio ND 1
Vastinata, MInúsculo
PV CA RD Proficiência Iniciativa
11 (2d4+6) 12 1 +2 -2
Atributos
FOR: 6 DES: 6 CON: 17 INT: 4 SAB: 4 CAR: 4
-2 -2 +3 -3 -3 -3
Adicional
Sentidos:
Movimento: 0 pés
Perícias:
Idiomas:
Experiência
Coletivo: 12 Individual: 4
Defesas
Resistência a dano: Danos simples e dano Disruptivo
Imunidade a dano: Dano Venenoso
Vulnerabilidade a danos: Dano Ácido e dano Lunar
Características
Adaptabilidade. Ao receber um acerto crítico, o Embrião Vastinata recebe 1 marcador de adaptabilidade que pode ser gasto em uma ação de Adaptação.
Adaptação: Incubação. O Embrião Vastinata consome marcadores de adaptabilidade para lentamente se transformar em um vastinata com base na quantidade de marcadores de adaptabilidade consumidos, iniciando um contador regressivo igual à quantidade de marcadores necessaários, com o mesmo sendo reduzido em 1 no início de cada turno do Embrião, podendo ter a contagem reduzida consumindo uma quantidade de marcadores de adaptabilidade adicionais igual à quantidade consumida para ativar a habilidade. Ao ativar Incubação, o Embrião deve escolher uma entre as seguintes opções:
  • Incubação — Voidling Neonatólogo. Consumindo 1 marcador de adaptabilidade em uma incubação de 1 rodada, o Embrião Vastinata se transforma em um Voidling Neonatólogo.
  • Incubação — Cria do Vazio. Consumindo 2 marcador de adaptabilidade em uma incubação de 2 rodadas, o Embrião Vastinata se transforma em uma Cria do Vazio.
  • Incubação — Vastisita. Consumindo 2 marcador de adaptabilidade em uma incubação de 2 rodadas, o Embrião Vastinata se transforma em um Vastisita.
  • Incubação — Voidling. Consumindo 2 marcador de adaptabilidade em uma incubação de 2 rodadas, o Embrião Vastinata se transforma em um Voidling.
  • Incubação — Vodiling Quilópode. Consumindo 5 marcador de adaptabilidade em uma incubação de 5 rodadas, o Embrião Vastinata se transforma em um Voidling Quilópode.

Ao tornar-se outro tipo de Vastinata, o Embrião mantém marcadores de adaptabilidade não consumidos.

Ataques
O Embrião Vastinata é Incapaz de realizar ataques.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 Contundente e Ígneo)