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Shurima

De Runarcana Wiki
Revisão de 22h40min de 27 de fevereiro de 2023 por MizuhiroUkato (discussão | contribs) (Criou página com ''''Skill'''. Choose one between: Acrobatics, Animal Handling, Arcana, Athletics, Deception, Insight, Investigation, Intimidation, Perception, Persuasion, Religion, Sleight of Hand, Stealth or Survival.')

This Article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

“The Shuriman empire once was a prosper civilization which once inhabited a vast desert. Right after the era of prosperity and growth, the fall of the rising capital left the empire in ruins. For millennia, the tales of the glorious Shurima became myth and religion for the descendants of the scattered survivors of the fall. Most nomad inhabitants of Shurima seek a way to feed themselves in a ruthless land. Some guard small military outposts built around a few oases. Others hunt treasures buried between the fallen empire’s ruins or seek mercenary work, getting paid in coin right before vanishing in the sand. Today, the tribes are troubled and uneasy by rumors that can be heard in the desert: The city of Shurima rose again.”

After the fall of Shurima, the old city sank in the sands where it once rose above. Sandstorms filled the watershed, burying the Sun disc and taking everything from the survivors but the desert.

Slowly, the few Shurimanes left divided themselves into tribes scattered around where once was the great solar empire.

Many harbors and cities located in the north of Shurima have joined forces with the Noxian Empire, the natives of those settlements live in relative peace with their noxian neighbors and see the exchange of goods and commercial deals as a price worth paying in exchange for the military protection against intruders.

By contracting shuriman scavengers for almost nothing and selling the artifacts they found to occupant noxians, some unsavory merchants became rich rapidly.

Characters

When creating a character from this region, you gain the following traits:

Languages. Shurimane

Skill. Choose one between: Acrobatics, Animal Handling, Arcana, Athletics, Deception, Insight, Investigation, Intimidation, Perception, Persuasion, Religion, Sleight of Hand, Stealth or Survival.

Atividade. Escolha duas proficiências entre as seguintes opções: Uma arma simples, cimitarra, espada curta, espada grande, espada longa, glaive, khopesh, lança longa, manopla, rapieira, tridente, arco longo, rede, zarabatana ou um Ofício

Nashramae

Porto de Shurima que ficou famoso por sua seda, pela réplica do Disco Solar e pelo festival em homenagem a Rammus é até o presente momento uma das únicas cidades remanescentes do antigo Império. Por ser uma zona portuária, sobrevive em muito graças à pesca e ao comércio com muitas outras regiões.

Cascata Zoantha

Sabe-se que o movimento das dunas do deserto pode talhar caminhos através das pedras, escorregando pelos penhascos em grandes cachoeiras de areia. Tradicionalmente, os shurimanes atiram objetos queridos nas areias como presentes para os Ascendentes. Por causa disso, essas cascatas são bons locais para caçadores de tesouros lucrarem.

A Cidade dos Jardins

Essa cidade, que já foi vibrante e bela, foi destruída durante as apocalípticas Guerras Rúnicas. Dizem que toda a população foi aniquilada em uma noite terrível, e a cidade totalmente destruída... tudo o que resta agora são as ruínas.

O Vale da Canção

O nome desta passagem remota vem dos assobios desorientadores que surgem quando o vento passa forte o suficiente pelas estruturas ocas de pedra. Muitos viajantes desavisados se viram à mercê dos saqueadores surdos que espreitam o vale durante a noite.

O Mercado de Medumarca

Erguido na caixa torácica de algum gigante do deserto há muito morto, diz-se que qualquer coisa sob o sol pode ser encontrada nos bazares de Medumarca... pelo preço certo.

Nômades de Shurima

Catadores

Os catadores de Shurima vivem pilhando comida, itens valiosos e mercadorias. Em geral, eles adentram as ruínas de cidades abandonadas e destruídas pela areia. Catadores são os principais alvos para saqueadores quando se locomovem a pé, então eles normalmente montam em nadadores da areia para evitar emboscadas.

Saqueadores

Os saqueadores de Shurima sobrevivem não através do comércio, mas da violência. Esses bandos normalmente tentam se esconder no ambiente a fim de atrair viajantes incautos para armadilhas antes de matá-los, levando seus pertences e, em casos muito raros, comendo-os. Estes salteadores nômades são conhecidos por sua agilidade, usando suas braçadeiras de osso endurecido e lanças para se lançarem contra suas vítimas em velocidades aterrorizantes.

No topo dos Dormuns

Alguns shurimanes escolheram viver sua existência nômade no topo de criaturas gigantes e lentas conhecidas como dormuns. Protegidos por placas de quitina, os dormuns evoluíram para sobreviver à seca eterna e condições severas de Shurima. Os montadores de dormuns limpam a criatura e caçam quaisquer pestes aéreas que se aproximam, enquanto os dormuns usam sentidos desconhecidos para localizar reservatórios escondidos de água. Os montadores de dormuns usam ganchos em garra para atravessar a complexa série de cordas que conecta as habitações da vila móvel. Assim que um deles fica velho demais para “andar pelas cordas”, eles são levados até o chão para viver pelo resto de seus dias como um habitante da terra.

O Disco Solar

A ferramenta usada pelos antigos shurimanes para ascender à divindade. Ela foi destruída junto com o império, mas agora volta para banhar-se ao sol mais uma vez.

Criado sob a orientação dos targonianos, o grande Disco Solar trouxe o favor dos poderes celestiais divinos a Shurima. Assim que ficou completo, dizem que as águas da vida fluíram pelos cânions que circulavam a cidade, trazendo vida ao deserto.