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Multiclass

De Runarcana Wiki
Revisão de 01h05min de 19 de setembro de 2024 por MizuhiroUkato (discussão | contribs) (Criou página com 'The experience points required to gain a level are always based on your total character level, as shown in the Character Advancement table in Chapter 1, not on your level in a particular class. Thus, if you are an Acolyte 6/Fighter 1, you must earn enough XP to reach 8th level before you can take your second level as a Fighter or your seventh level as an Acolyte.')

This Article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

Multiclassing allows you to gain levels in multiple classes. Doing so allows you to mix and match the abilities of those classes to create a character concept that might not be reflected in one of the standard class options. With this rule, you have the option of gaining a level in a new class each time you gain a level, rather than gaining a level in your current class. Your levels in all of your classes are added together to determine your character level. For example, if you have three levels in Arcane and two in Fighter, you would be a 5th-level character. As you gain levels, you might remain primarily a member of your original class, with a few levels in another class, or you might change course entirely, never again advancing the class you left behind. You might even start progressing in a third or fourth class. Compared to a single-class character of the same level, you have sacrificed some of your focus in exchange for versatility. You only receive the starting equipment of your first class.

Prerequisites

To qualify for a new class, you must meet the ability score prerequisites for both your current class and the new class, as shown in the Multiclassing Prerequisites table. For example, a Brute who decides to multiclass with the Acolyte class must have both a Strength and a Wisdom score of 13 or higher. Without the full training that a starting character receives, you should be a quick study of your new class, having a natural aptitude that is reflected by a higher-than-average ability score.

Multiclass Prerequisites
Class Minimum Attribute Value
Acolyte Wisdom 13
Arcane Intelligence 13 and other attribute 13
Marksman Dexterity 13 and Wisdom 13
Bodhisattva Dexterity 13 and Wisdom 13
Brute Strength 13
Hunter Dexterity 13 and Wisdom 13
Combatente Strength 13 or Dexterity 13
Mercurial Dexterity 13
Shaman Constitution 13 and Wisdom 13

Experience Points

The experience points required to gain a level are always based on your total character level, as shown in the Character Advancement table in Chapter 1, not on your level in a particular class. Thus, if you are an Acolyte 6/Fighter 1, you must earn enough XP to reach 8th level before you can take your second level as a Fighter or your seventh level as an Acolyte.

Hit Points and Hit Dice

Você ganha os pontos de vida da sua nova classe como descrito para níveis após o 1º. Você ganha os pontos de vida de 1º nível de uma classe apenas quando você for um personagem de 1º nível. Você adiciona os Dados de Vida concedidos por todas as suas classes, juntos, para formar seu poço de Dados de Vida. Se os Dados de Vida forem de mesmo tipo, você pode, simplesmente, colocá-los juntos. Por exemplo, tanto o Combatente quanto o Caçador tem um d10, portanto, se você for um Combatente 5/ Caçador 5, você terá dez d10 Dados de Vida. Se suas classes tiverem Dados de Vida de tipos diferentes, monitore-os separadamente. Se você fosse um Caçador 5/ Acólito 5, por exemplo, você teria cinco d10 Dados de Vida e cinco d8 Dados de Vida.

Bônus de Proficiência

Seu bônus de proficiência sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no Capítulo 1, não no seu nível de uma classe em particular. Por exemplo, se você for um Combatente 3/ Mercurial 2, você terá bônus de proficiência de um personagem de 5º nível, o que seria +3.

Proficiências

Quando você ganha um nível em uma classe diferente da sua primeira, você ganha apenas algumas das proficiências iniciais da classe, como mostrado na tabela Proficiências de Multiclasse.

Proficiências de Multiclasse
Classe Proficiência Adquirida
Acólito Armadura leve, armadura média, escudos
Arcano -
Atirador Armadura leve, armas de fogo
Bodisatva Armas simples, espadas curtas
Bruto Escudos, armas simples, armas marciais
Caçador Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais, uma perícia da lista de perícias da classe
Combatente Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais
Mercurial Armaduras leve, uma perícia da lista de perícias da classe, ofício de chaveiro
Xamã Armas simples, uma perícia da lista de perícias da classe

Características de Classe

Quando você ganha um novo nível em uma classe, você adquire suas características daquele nível. Algumas características, no entanto, possuem regras adicionais quando você faz multiclasse: Ataque Extra, Defesa sem Armadura e Conjuração.

Ataque Extra

Se você ganhar a característica de classe Ataque Extra de mais de uma classe, as características não se somam. Você não poderá fazer mais de dois ataques com essa característica, a não ser que esteja especificado que você pode (como na versão de Combatente de Ataque Extra).

Defesa Aprimorada

Bônus advindos de características que concedem bônus em sua CA por Defesa Aprimorada não se somam, ao invés disso, você recebe apenas o bônus mais alto ou escolherá entre as opções que estão disponíveis para você.

Defesa sem Armadura

Se você receber a característica Defesa sem Armadura de outra Classe, você deverá escolher entre uma delas.

Conjuração

Sua capacidade de conjuração depende, parcialmente, da combinação de níveis em todas as suas classes conjuradoras e, parcialmente, no nível individual dessas classes. Uma vez que você tenha a característica Conjuração de mais de uma classe, use as regras abaixo. Se você for multiclasse, mas tiver a característica Conjuração apenas em uma classe, você segue as regras descritas na classe.

Magias Conhecidas e Preparadas. Você determina quais magias você conhece e quais pode preparar de cada classe individualmente, como se você fosse um membro de uma única dessas classe. Se você for um Caçador 4/ Arcano 3, por exemplo, você sabe três magias de Caçador de 1º nível, baseadas no seu nível de Caçador. Como um Arcano de 3º nível, você conhece três truques e 6 magias de Arcano que podem ser usadas tanto quanto 1º ou 2º nível.

Cada magia que você conhece e prepara está associada com uma das suas classes e você usa o Atributo de Conjuração dessa classe quando você conjura a magia. Da mesma forma, um foco de conjuração, como um símbolo sagrado, pode ser usado apenas para as magias da classe associada a esse foco.

Pontos de Mana. Você determina seus pontos de mana, somando o valor de todas as suas classes que possuam a característica de Conjuração. Se você tiver mais de uma classe conjuradora, você pode conjurar magias de um nível igual ao seu maior Nível Máximo de Magias. Por exemplo, se você for Caçador 6/ Arcano 3, você soma os 9 pontos de mana de Caçador e os 10 de Arcano, totalizando 19 pontos de Mana. No entanto, você não conhece qualquer magia de 2º nível de Caçador.

Ki

Caso você opte por ganhar níveis em Bodisatva e Xamã, seus pontos de Ki são somados, por exemplo, um Xamã 5/ Bodisatva 5 terá 7 pontos de Ki por ser Xamã e 7 por ser Bodisatva, totalizando 14 pontos.

Vel Sutras. Os espaços de Vel são somados, por exemplo, se você é um Bodisatva 10/ Xamã 5, você terá um total de 8 pontos de Vel (5 de Bodisatva e 3 de Xamã).