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Yordle

De Runarcana Wiki
Revisão de 20h43min de 18 de novembro de 2024 por MizuhiroUkato (discussão | contribs) (Criou página com '''Heritage:'' You have 2 Origin Heritage points, see Chapter 5: Customization - Heritages for the list of Heritages available. You gain 1 Origin Heritage point at level 5, 9, 13 and 17.')

This Article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

Members of the Yordle origin are among the most magical and mysterious creatures of Runeterra, spirit creatures that assume a bipedal form not over 80 centimeters tall, normally mammals but can also adapt to life in the sea by taking on amphibious traits. Their origin is unknown, but their presence has been known to exist throughout Runeterra since prehistoric times, appearing from time to time far from their hometown of Bandlecity.

Glamour

As spirit creatures, although Yordles assume a physical form, the perception of it can vary from person to person when seen behind the magical veil that protects them.

Glamor is a Yordle's natural form of expression that flirts with magic, altering their appearance to others and often giving them the appearance of small humans.

Appearance

Yordles are usually small, rarely exceeding 1 meter in height and usually range in the 80 centimeter range. Their skin varies between being completely smooth and even being covered with hair, traits that usually differentiate males and females of this race. Their hands have 4 fingers but their feet vary between individuals, having between 2 and 4 fingers.

Skin and fur coloration varies greatly, but a common trend is that males of the breed tend to be hairy while females tend to be sparsely haired. Their eyes are large, with circular irises and oval pupils, and they normally see frequencies below red, unlike humans.

Culture

Yordles have innate magic that helps them achieve extraordinary things that are normally impossible for someone of their stature. Furthermore, they have a greater need for social coexistence with others of their species, much more than humans, for example. Normally they are a friendly and peaceful species, often associated with joviality and small jokes, usually benevolent.

Yordles that isolate themselves for too long, especially if they are isolated from other Yordles, begin to have psychological problems. When they have nefarious inclinations this can make them become truly evil.

Yordle Names

Yordles do not have a surname, but when they do, it is usually a nickname that describes some habit or characteristic.

Male Names: Teemo, Rumble, Veigar, Ziggs, Aellhand, Brundon, Carrus, Ferrin, Greemus, Halbert, Jacoby, Lelando, Marko, Pellas, Raurus, Xavier, Zeke

Female Names: Tristana, Lulu, Poppy, Brandy, Catarine, Eala, Galli, Helena, Kellie, Kittie, Margo, Quiver, Sabrina, Terri.

Yordle Origin Traits

Attributes: You can add 2 points to an attribute and 1 to a second attribute.

Heritage: You have 2 Origin Heritage points, see Chapter 5: Customization - Heritages for the list of Heritages available. You gain 1 Origin Heritage point at level 5, 9, 13 and 17.

Idade. A vida dos Yordles é extremamente longa em comparação ao dos humanos, em parte por sua natureza mágica. No entanto eles mantêm quase sempre um aspecto jovial e um humor próximo ao de crianças. Por isso, é praticamente impossível precisar a idade de qualquer um. Tamanho. A maioria dos Yordles tem menos de 1 metro de altura e pesam por volta de 30 quilos. O seu tamanho é Pequeno.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés

Passado. Escolha um Passado. Veja o Capítulo 4: Detalhamento - Passados para a lista de Passados disponíveis.

Região. Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.

Necessidade de Cobertura. Por algum motivo, todo yordle sente necessidade de ter algo em sua cabeça como um óculos, um chapéu, touca, brinco, etc.

Idiomas. Você pode falar, ler e escrever a língua Yordle. Os Yordles são muito eficientes em comunicação e aprendem facilmente outras línguas, gastando metade do tempo normal para aprender um novo idioma.

Visão no Escuro. Pelos olhos especiais que têm, Yordles tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.

Máscara da Natureza. Os Yordles podem tentar se esconder mesmo quando estiver apenas levemente oculto pela folhagem, chuva forte, neve caindo, ou outro fenômeno natural. Além disso eles podem tentar se esconder até mesmo atrás de uma criatura, contanto que ela seja no mínimo uma categoria de tamanho maior que a sua

Linhagens. Você deve escolher um entre os berços a seguir:

Berço

Aquáticos

Os Yordles aquáticos se sintonizaram com a magia dos mares, tendo adaptações para a vida marinha e criando laços com as criaturas dos mares. Estranhamente, até mesmo criaturas perigosas e gigantescas parecem formar vínculos e amizades com esses Yordles.

Maritmos. Você possui 35 pés de deslocamento de natação. Além disso, combate debaixo da água não causa penalidades em deslocamento ou ataques para você. Enquanto debaixo da água sua Visão no Escuro é dobrada e você pode se comunicar normalmente com criaturas marinhas, possuindo vantagem em testes de Persuasão para convencer uma criatura marinha a não atacar você ou seus aliados, desde que vocês não tenham atacado a criatura ainda.

Escorregadio. Você pode adicionar seu bônus de proficiência à sua CA e recebe resistência a dano contundente. Adicionalmente, você se torna incapaz de utilizar uma armadura que não seja adaptada pra você.

Feérico

Os Yordles feéricos se sintonizaram com a magia das criaturas da Clareira, conseguindo entender coisas incompreensíveis e percebendo coisas estranhas na realidade que outros Yordles acham comuns. Sua naturalidade com as ilusões e a energia quimérica, faz com que tenham traços diferentes e uma certa resistência a feitiços.

Ancestralidade Feérica. Você não precisa dormir. Ao invés disso, você medita profundamente, permanecendo semiconsciente, por 4 horas por dia. Enquanto meditar, você pode sonhar, tais sonhos são um exercício mental que se tornaram algo natural através de anos de prática. Depois de descansar desta forma, você recebe o mesmo benefício de um descanso longo. Adicionalmente, você possui vantagem em salvaguardas para resistir à condição Enfeitiçado, e você não pode ser colocado para dormir por magias.

Essência Feérica. Você toca um alvo e entende o estado emocional atual do alvo. Caso essa criatura falhar em uma salvaguarda de Carisma CD 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma, você também saberá as intenções da criatura. Adicionalmente, você possui pequenas asas em suas costas, recebendo 30 pés de deslocamento de voo.


Felpudo

Os Yordles felpudos são a linhagem mais comum dos Yordles, cidadãos de Bandópolis em sua maioria que levam vidas pacatas sem muitas aventuras. Exceto quando não é assim, quando eles acabam por encontrar confusões tentando ter aventuras.

Capacidade Extraordinária. Apesar do seu tamanho, você consegue carregar e utilizar armas pesadas feitas para criaturas médias normalmente. Adicionalmente, caso não esteja empunhando uma arma pesada, você possui 40 pés de deslocamento de caminhada, ao invés de 30 pés.

Mestres do Glamour
Proficiência Dado
2 1d4
3 1d6
4 2d4
5 2d6
6 3d4

Mestres do Glamour. O glamour faz com que os yordles passem despercebidos ou tenham sua presença minimizada na percepção das pessoas, confundindo-os com outras pessoas ou simplesmente focando atenção em outros. O Yordle possui uma quantidade de pontos de Glamour igual a metade do seu bônus de proficiência por descanso pleno, toda vez que um Yordle for atacado, como reação, ele pode gastar um ponto de glamour para jogar um dado e reduzir o valor desse dado da jogada de ataque ou adicionar para a sua jogada de salvaguarda.