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Craftː Forger

De Runarcana Wiki
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This Article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

[[Categoria:Ofícios]

The Forger Craft allows you to create copies of many different types of items, often replicas that are identical in appearance to unique and even complex items, although counterfeits usually do not have the same functionality or durability. Proficiency with other Crafts can help your counterfeits become increasingly realistic. For example, you could use your Forger Craft in conjunction with the Jeweler Craft to create an ornament with a fake gemstone.

  • Magic Items: You are able to create counterfeits of magical weapons that emanate energy but typically have no properties.
    • Set: Metals, gold and silver leaf, gem-shaped glass and aged wood.
    • Attribute: Intelligence
  • Art: With this discipline you are able to create fakes of paintings and pictures.
    • Set: Paints, brushes, easel, canvas, solvent, charcoal, a palette and chemicals related to painting.
    • Attribute: Intelligence
  • Jewels: Creating fake jewelry is easy using this discipline. You can age the jewelry if necessary and even use quality materials that increase the authenticity of the fake.
    • Set: Colored glass in the shape of gemstones, cheap metal in various colors, polishing paste and chemicals to simulate aging.
    • Attribute: Intelligence
  • Books: You can create copies of books that look old or brand new if you want.
    • Set: Ink, a dozen sheets of parchment, three quills, leather binding and wood.
    • Attribute: Intelligence
  • Chemicals: Tampering with components, making them appear legitimate, or even changing the appearance of something completely different is all possible with this discipline.
    • Set: Chemical substances, dyes, flavorings.
    • Attribute: Intelligence

Formulas of the Forger Crafts

Art

Imitate Signature

Craft: Forger (art)
CD: 13
Component: Quill or pen for writing, ink and Craft Set
Value: 5 PC
Time: 1 hour

Your talents in forgery allows you to replicate the signatures of nobles or artists you have seen before, often fooling even those who have seen it before.

To replicate a signature you must have seen it at least once, you have advantage on the check if you had access to the original signature when creating the formula. A target can identify the signature as fake from an Investigation check whose DC is defined by the result of the craft roll used to create it.

20 natural. Add half your proficiency to the DC for identification.

Magic Items

Transient Enchantment

Craft: Forger (magic weapons)
DC: 15
Component: Item, enchantment component, and Craft Set
Value: *

Using your skills, you can counterfeit magical items, making them look and function like real items, but they don't actually work. A staff that shoots fireballs, for example, can shoot an illusory fireball 1d4 times, causing no damage and having its enchantment component broken when the charges run out.

You can create a counterfeit of a magic item with a maximum rarity equal to your proficiency bonus. To create items of higher rarity, the time and expense required increases by 50% for each category above the one you can create, and this counterfeit has a -2 to the identification DC for each category above its own, making it easier to detect.

Ex. Com proficiência 2 você pode criar uma falsificação Incomum gastando 18 horas e 225 PP ou uma Rara em 32 horas e 100 PO.

CD: A CD base para detectar a falsificação é igual a 10 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Atributo. A cada dia de trabalho em uma falsificação, é feita uma jogada de Ofício em segredo para cada dia de criação, em um sucesso a CD de detecção se mantém, em uma falha a CD é reduzida em 1. Ao término da obra, você pode fazer apenas uma análise meticulosa para detectar a falsificação, fazendo uma jogada de Arcanismo contra a CD. Caso passe, você sabe a CD final de detecção. Utilizar detectar magia revela que o item é um item mágico normalmente.
O valor total de criação de um item mágico falsificado é igual à somatória de um objeto similar ao que você pretende falsificar e o valor em PO baseado na raridade do item em questão. Em uma criação bem sucedida, o objeto em questão se parece com o item copiado.

20 natural. Adicione metade de sua proficiência à CD para identificação.

Encantamento Transiente
Proficiência Raridade Tempo Valor
2 Comum 8 horas 5 PO
3 Incomum 12 horas 15 PO
4 Raro 16 horas 50 PO
5 Raríssimo 32 horas 500 PO
6 Épico 48 horas 5.000 PO

Joias

Anel de Sinete Falsificado

Ofício: Falsificador (jóias)
CD: 15
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 15 PO

Um Anel de Sinete costuma ter uma marca única em relevo, feita para deixar impressões, comprovando a identidade de seu portador. Você sabe que eles não são tão únicos assim e pode criar uma falsificação tendo acesso a um selo de cera moldado por ele, ou mesmo tendo acesso temporário ao mesmo.

Você consegue replicar com verossimilhança impressionante um anel de nobreza, dando vantagem em testes de enganação para selar uma carta ou mesmo para se provar um nobre. Um teste de Investigação com CD igual ao resultado de sua rolagem na criação do mesmo pode identificar a farsa.

20 natural. Adicione metade de sua proficiência à CD para identificação.

Livros

Pergaminho de Linhagem Falso

Ofício: Falsificador (livros)
CD: 13
Componente: Papel ou pergaminho, tinta e Conjunto de Ofício
Valor: 1 PO
Tempo: 1 hora

O conhecimento legal necessário para escrever um documento de linhagem junto à sua habilidade de falsificação, permitem falsificar sua própria origem como um nobre.

Com o pergaminho em mãos, você pode usá-lo para se apresentar como membro de uma família nobre, seja ela fictícia ou não, sendo necessário um teste de investigação 10 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência para identificar que o mesmo é falso. Usar o nome de uma família nobre já existente aumenta em +2 a CD desta fórmula.

20 natural. Adicione metade de sua proficiência à CD para identificação.

Químicos

Ouro dos Tolos

Ofício: Falsificador (químicos)
CD: 13
Componente: Pó de pirita e Conjunto de Ofício
Valor: 5 PC
Tempo: 1 hora

Você conhece o processo químico necessário para fazer com que a coloração metálica da Pirita se torne mais próxima do ouro, gerando um aglomerado de minério conhecido como "ouro dos tolos".

O processo alquímico leva 1 hora para cada cada grama de ouro dos tolos produzida e tem um valor de produção de 5 PC por hora de trabalho. Identificar o ouro dos tolos requer um teste de investigação com CD 10 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência.

20 natural. Você produz 20% a mais de ouro dos tolos.