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Tigre: mudanças entre as edições
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Edição das 03h12min de 27 de janeiro de 2021
Tigre
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 12
Pontos de Vida: 42 (6d10 + 12) Deslocamento: 40 pés | |||||
FOR
17 (+3) |
DES
15 (+2) |
CON
15 (+2) |
INT
2 (-4) |
SAB
12 (+1) |
CAR
5 (-3) |
Perícias: Furtividade +6, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: ½ (100 XP) | |||||
Olfato Apurado. O tigre tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
Bote. Se o tigre se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e então atacar com o ataque de garras na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o tigre pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 6 (1d6 + 3) de dano perfurante
Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +5 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 7 (1d8 + 3) de dano cortante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Voracidade |