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Minotauro/en: mudanças entre as edições
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Edição das 21h28min de 8 de janeiro de 2023
Minotaurs in Runeterra are particularly widespread across Valoran, with the greatest concentration in the Great Barrier Mountains. Divided into tribes, most of them are under the banner of the Empire of Noxus, but there are tribes in neutral territories or under another command. Even so, they prefer to stay away from the capitals concentrated in their tribes, with a few who venture into the "big cities".
Fleshing
One of the largest Minotaur tribes was betrayed while the others swore allegiance to Noxus. The representative of that tribe, Alistar, was thrown together with his companions in the Challengers arenas where they had to fight for his life to quench the chant of the bloodthirsty spectators.
Though it took place before the Coup that shook the structure of the empire and completely changed its rule, The Fleshing has become a source of shame for Noxians as they fight to erase that stain from their past.
Appearance
Minotaurs are over 2 meters tall bull-headed humanoids with pairs of horns and extremely strong muscle mass. Their body is covered in short fur with extremely varied coloration, but following the patterns of their lineage.
Culture
Although the Minotaurs had their own culture, upon becoming part of the Empire of Noxus some of their customs were set aside in favor of this new "cultural evolution" promoted by the empire. Most of the tribes became part of this and the previous trial of strength culture was one that remained.
Some smaller tribes ended up migrating to Demacia, where they were accepted by society but also ended up giving up some of their customs in favor of living in society under the Demacian flag.
Minotaur Names
Minotaur names are always followed by their clan name.
Male Minotaur Names: Alistar, Beliminorgath, Cinmac, Dastrun, Edder, Galdar, Ganthirogani, Hecariverani, Kyris, Tosher, Zurgas
Female Minotaur Names: Ayasha, Calina, Fliara, Helati, Keeli, Kyri, Mogara, Sekra, Tariki, Telia
Minotaur Clan Names: Athak, Bregan, Entragath, Kaziganthi, Lagrangli, Mascun, Orilg, Sumarr, Teskos, Zhakan
Minotaur Origin Traits
Attributes: You can add 2 points to an attribute and 1 to a second attribute.
Heritage: You have 2 Origin Heritage points,see Chapter 5: Customization - Heritages for the list of Heritages available. You gain 1 Origin Heritage point at level 5, 9, 13 and 17.
Age. Minotaurs reach adulthood at around 17 years old and can normally live up to 150 years.
Tamanho. Minotauros tem entre 1,6 e 2,9 metros enquanto seu peso é proporcional ao de um humano. Você pode escolher entre os tamanhos Médio e Grande.
Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.
Passado. Escolha um Passado. Veja o Capítulo 4: Detalhamento para a lista de Passados disponíveis.
Região. Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.
Idioma. Você pode falar, ler e escrever Minotáurico. Os minotauros estão mais concentrados em Noxus, mas é comum encontrá-los em outras regiões de Valoran.
Chifres. Os aterrorizantes chifres dos Minotauros são sua principal arma e todos os Minotauros são proficientes com eles. O dano causado pelos chifres é de 1d8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força em dano perfurante e seu crítico é 19-20 x3, podendo ser usados para fazer um ataque com ação bônus quando outro ataque corpo a corpo for feito.
Constituição Poderosa. Minotauros possuem um vigor adicional, adicionando metade seu bônus de proficiência aos seus pontos de vida permanente a cada nível, no nível 1 terá +1 de vida, já no nível 10 terá +12 e assim por diante.
Linhagens. Você deve escolher uma entre as tribos minotáuricas a seguir:
Tribo
Aelus
Mais comuns em Noxus, os Aelus são Minotauros de estatura menor que a das outras tribos, mais próximos do padrão entre os humanos. São desconfiados por natureza e estão sempre atentos ao seu redor.
Armadura da Percepção. Os Aelus dificilmente são surpreendidos, possuindo vantagem em jogadas de Iniciativa e em testes de Percepção contra surpresa.
Reativos. Aelus podem fazer uma reação adicional durante uma rodada. Eles podem fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso pleno.
Alnuk
Os Alnuk são uma tribo de Minotauros que existem em uma região de Freljord, seu pelo é mais longo e eles são excelentes agricultores além de extremamente bem humorados.
Armadura Muscular. Os Alnuk têm vantagem em salvaguardas contra o Frio Extremo e subtraem seu modificador de Força de todos os danos recebidos (exceto dano verdadeiro).
Palavras de Conforto. Os Alnuk são capazes de confortar outros seres vivos graças ao tom de sua voz. Utilizando uma ação, você pode falar com uma criatura que esteja Amedrontada ou Enfeitiçada a até 30 pés de você, encerrando uma dessas condições na criatura, a criatura deve poder ouví-lo para que esse traço tenha efeito. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo
Auroque
Os Auroque são a tribo mais numerosa de Minotauros que existem em Valoran, se espalhando por várias regiões desde Demacia até Noxus.
Armadura Natural. Devido ao seu couro grosso, os Auroques têm naturalmente +1 de CA desde que não estejam utilizando uma armadura.
Urro Triunfante. Os Auroques são os mais combativos dos Minotauros e possuem a capacidade de soltar um urro selvagem, capaz de animar seus aliados e simultaneamente afugentar seus inimigos. Utilizando uma ação bônus, você pode fazer com que seus aliados a até 15 pés de você, recebam pontos de vida temporários igual ao seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Além disso, todos os inimigos que estejam a até 10 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 10 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada está Amedrontadas por você pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Em um sucesso, a criatura fica imune a esse efeito por 24 horas. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo.