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Multiclasse: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
m Renomeando a classe Arcano para Arcanista
 
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Multiclasse permite que você ganhe níveis em múltiplas classes. Fazer isso, permite que você misture as habilidades dessas classes para conceber um conceito de personagem que poderia não ser refletido em uma das opções de classe padrão. Com essa regra, você tem a opção de ganhar um nível em uma nova classe sempre que você avançar de nível, ao invés de ganhar um nível da sua classe atual. Seus níveis em todas as classes são somados para determinar seu nível de personagem. Por exemplo, se você tiver três níveis de Arcano e dois de Combatente, você será um personagem de 5º nível. À medida que você avança de nível, você pode permanecer, primariamente, um membro da sua classe original, com alguns níveis em outra classe, ou você pode mudar de curso completamente, nunca mais evoluindo a classe que você deixou pra trás. Você pode, até mesmo, começar a progredir em uma terceira ou quarta classe. Comparando com um personagem de única classe do mesmo nível, você sacrificou parte do seu foco em troca de versatilidade. Você só recebe o equipamento inicial da sua primeira classe.
<!--T:2-->
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== Pré-Requisitos ==
<!--T:3-->
Multiclasse permite que você ganhe níveis em múltiplas classes. Fazer isso, permite que você misture as habilidades dessas classes para conceber um conceito de personagem que poderia não ser refletido em uma das opções de classe padrão. Com essa regra, você tem a opção de ganhar um nível em uma nova classe sempre que você avançar de nível, ao invés de ganhar um nível da sua classe atual. Seus níveis em todas as classes são somados para determinar seu nível de personagem. Por exemplo, se você tiver três níveis de Arcanista e dois de Combatente, você será um personagem de 5º nível. À medida que você avança de nível, você pode permanecer, primariamente, um membro da sua classe original, com alguns níveis em outra classe, ou você pode mudar de curso completamente, nunca mais evoluindo a classe que você deixou pra trás. Você pode, até mesmo, começar a progredir em uma terceira ou quarta classe. Comparando com um personagem de única classe do mesmo nível, você sacrificou parte do seu foco em troca de versatilidade. Você só recebe o equipamento inicial da sua primeira classe.


== Pré-Requisitos == <!--T:4-->
<!--T:5-->
Para se qualificar para uma nova classe, você deve atender aos prérequisitos de valor de atributo tanto para sua classe atual, quanto para a nova classe, como mostrado na tabela Pré-Requisitos de Multiclasse. Por exemplo, um Bruto que decida fazer multiclasse com a classe Acólito, deve ter ambos os valores de Força e Sabedoria 13 ou maior. Sem o treinamento completo que um personagem inicial recebe, você deve ter um estudo rápido da sua nova classe, tendo uma aptidão natural que é refletida por um valor de atributo maior que a média.
Para se qualificar para uma nova classe, você deve atender aos prérequisitos de valor de atributo tanto para sua classe atual, quanto para a nova classe, como mostrado na tabela Pré-Requisitos de Multiclasse. Por exemplo, um Bruto que decida fazer multiclasse com a classe Acólito, deve ter ambos os valores de Força e Sabedoria 13 ou maior. Sem o treinamento completo que um personagem inicial recebe, você deve ter um estudo rápido da sua nova classe, tendo uma aptidão natural que é refletida por um valor de atributo maior que a média.
{| class="wikitable"
{| class="purple shadeUp" style="vertical-align:middle; margin:auto; border-spacing:0;
| colspan="2" |'''Pré-requisitos de Multiclasse'''
|+ Pré-requisitos de Multiclasse
! Classe
! Valor de Atributo Mínimo
|-
| Acólito
| Sabedoria 13
|-
|-
|'''Classe'''
| Arcanista
|'''Valor de Habilidade Mínimo'''
| Inteligência 13 e outro atributo 13
|-
| Atirador
| Destreza 13 e Sabedoria 13
|-
|-
|Acólito
| Bodisatva
|Sabedoria 13
| Destreza 13 e Sabedoria 13
|-
| Bruto
| Força 13
|-
|-
|Arcano
| Caçador
|Carisma 13 e Inteligência 13
| Destreza 13 e Sabedoria 13
|-
| Combatente
| Força 13 ou Destreza 13
|-
|-
|Atirador
| Mercurial
|Destreza 13 e Sabedoria 13
| Destreza 13
|-
|-  
|Bodisatva
| Xamã
|Destreza 13 e Sabedoria 13
| Constituição 13 e Sabedoria 13
|-
|}
|Bruto
 
|Força 13
== Pontos de Experiência == <!--T:6-->
|-
 
|Caçador
<!--T:7-->
|Destreza 13 e Sabedoria 13
Os pontos de experiência necessários para ganhar um nível sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no Capítulo 1, não no seu nível em uma classe em particular. Portanto, se você for um Acólito 6/ Combatente 1, você deve ganhar XP suficiente para alcançar o 8º nível, antes de poder adquirir seu segundo nível como Combatente ou seu sétimo nível como Acólito.
|-
 
|Combatente
== Pontos de Vida e Dados de Vida == <!--T:8-->
|Força 13 ou Destreza 13
 
<!--T:9-->
Você ganha os pontos de vida da sua nova classe como descrito para níveis após o 1º. Você ganha os pontos de vida de 1º nível de uma classe apenas quando você for um personagem de 1º nível. Você adiciona os Dados de Vida concedidos por todas as suas classes, juntos, para formar seu poço de Dados de Vida. Se os Dados de Vida forem de mesmo tipo, você pode, simplesmente, colocá-los juntos. Por exemplo, tanto o Combatente quanto o Caçador tem um d10, portanto, se você for um Combatente 5/ Caçador 5, você terá dez d10 Dados de Vida. Se suas classes tiverem Dados de Vida de tipos diferentes, monitore-os separadamente. Se você fosse um Caçador 5/ Acólito 5, por exemplo, você teria cinco d10 Dados de Vida e cinco d8 Dados de Vida.
 
== Bônus de Proficiência == <!--T:10-->
 
<!--T:11-->
Seu bônus de proficiência sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no Capítulo 1, não no seu nível de uma classe em particular. Por exemplo, se você for um Combatente 3/ Mercurial 2, você terá bônus de proficiência de um personagem de 5º nível, o que seria +3.
 
== Proficiências == <!--T:12-->
 
<!--T:13-->
Quando você ganha um nível em uma classe diferente da sua primeira, você ganha apenas algumas das proficiências iniciais da classe, como mostrado na tabela Proficiências de Multiclasse.
{| class="purple shadeCenter" style="vertical-align:middle; margin:auto; border-spacing:0;
|+Proficiências de Multiclasse
! Classe
! Proficiência Adquirida
|-  
| Acólito
| Armadura leve, armadura média, escudos
|-
|-
|Mercurial
| Arcanista
|Destreza 13
| -
|-
| Atirador
| Armadura leve, armas de fogo
|-
|-
|Ninja
| Bodisatva
|Destreza 13 e Sabedoria 13
| Armas simples, espadas curtas
|-
| Bruto
| Escudos, armas simples, armas marciais
|-
|-
|Peregrino
| Caçador
|Carisma 13
| Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais, uma perícia da lista de perícias da classe
|-
| Combatente
| Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais
|-
|-
|Tecmaturgo
| Mercurial
|Inteligência 13
| Armaduras leve, uma perícia da lista de perícias da classe, ofício de chaveiro
|-
| Xamã
| Armas simples, uma perícia da lista de perícias da classe
|}
|}


== Pontos de Experiência ==
= Características de Classe = <!--T:14-->
Quando você ganha um novo nível em uma classe, você adquire suas características daquele nível. Algumas características, no entanto, possuem regras adicionais quando você faz multiclasse: Ataque Extra, Defesa sem Armadura e Conjuração.


Os pontos de experiência necessários para ganhar um nível sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no capítulo 1 deste livro, não no seu nível em uma classe em particular. Portanto, se você for um Acólito 6/ Combatente 1, você deve ganhar XP suficiente para alcançar o 8° nível, antes de poder adquirir seu segundo nível como Combatente ou seu sétimo nível como Acólito.
== Ataque Extra == <!--T:15-->


<!--T:16-->
Se você ganhar a característica de classe Ataque Extra de mais de uma classe, as características não se somam. Você não poderá fazer mais de dois ataques com essa característica, a não ser que esteja especificado que você pode (como na versão de Combatente de Ataque Extra).


== Pontos de Vida e Dados de Vida ==
==Defesa Aprimorada== <!--T:17-->
Bônus advindos de características que concedem bônus em sua CA por Defesa Aprimorada não se somam, ao invés disso, você recebe apenas o bônus mais alto ou escolherá entre as opções que estão disponíveis para você.


Você ganha os pontos de vida da sua nova classe como descrito para níveis após o 1°. Você ganha os pontos de vida de 1° nível de uma classe apenas quando você for um personagem de 1° nível. Você adiciona os dados de vida concedidos por todas as suas classes, juntos, para formar seu poço de dados de vida. Se os dados de vida forem de mesmo tipo, você pode, simplesmente, colocá-los juntos. Por exemplo, tanto o Combatente quanto o Caçador tem um d10, portanto, se você for um Combatente 5/ Caçador 5, você terá dez d10 dados de vida. Se suas classes tiverem dados de vida de tipos diferentes, monitore-os separadamente. Se você fosse um Caçador 5/ Acólito 5, por exemplo, você teria cinco d10 dados de vida e cinco d8 dados de vida.  
== Defesa sem Armadura == <!--T:18-->
Se você receber a característica Defesa sem Armadura de outra Classe, você deverá escolher entre uma delas.


== Conjuração == <!--T:19-->


== Bônus de Proficiência ==
<!--T:20-->
Sua capacidade de conjuração depende, parcialmente, da combinação de níveis em todas as suas classes conjuradoras e, parcialmente, no nível individual dessas classes. Uma vez que você tenha a característica Conjuração de mais de uma classe, use as regras abaixo. Se você for multiclasse, mas tiver a característica Conjuração apenas em uma classe, você segue as regras descritas na classe.


Seu bônus de proficiência sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no Capítulo 1, não no seu nível de uma classe em particular. Por exemplo, se você for um Combatente 3/ Mercurial 2, você terá bônus de proficiência de um personagem de nível, o que seria +3.  
<!--T:21-->
'''Magias Conhecidas e Preparadas'''. Você determina quais magias você conhece e quais pode preparar de cada classe individualmente, como se você fosse um membro de uma única dessas classe. Se você for um Caçador 4/ Arcanista 3, por exemplo, você sabe três magias de Caçador de 1º nível, baseadas no seu nível de Caçador. Como um Arcanista de nível, você conhece três truques e 6 magias de Arcanista que podem ser usadas tanto quanto 1º ou 2º nível.


<!--T:22-->
Cada magia que você conhece e prepara está associada com uma das suas classes e você usa o Atributo de Conjuração dessa classe quando você conjura a magia. Da mesma forma, um foco de conjuração, como um símbolo sagrado, pode ser usado apenas para as magias da classe associada a esse foco.


== Proficiências ==
<!--T:23-->
'''Pontos de Mana'''. Você determina seus pontos de mana, somando o valor de todas as suas classes que possuam a característica de Conjuração. Se você tiver mais de uma classe conjuradora, você pode conjurar magias de um nível igual ao seu maior Nível Máximo de Magias. Por exemplo, se você for Caçador 6/ Arcanista 3, você soma os 9 pontos de mana de Caçador e os 10 de Arcanista, totalizando 19 pontos de Mana. No entanto, você não conhece qualquer magia de 2º nível de Caçador.


Quando você ganha um nível em uma classe diferente da sua primeira, você ganha apenas algumas das proficiências iniciais da classe, como mostrado na tabela Proficiências de Multiclasse.
== Ki == <!--T:24-->
{| class="wikitable"
 
| colspan="2" |'''Proficiências de Multiclasse'''
<!--T:25-->
|-
Caso você opte por ganhar níveis em Bodisatva e Xamã, seus pontos de Ki são somados, por exemplo, um Xamã 5/ Bodisatva 5 terá 7 pontos de Ki por ser Xamã e 7 por ser Bodisatva, totalizando 14 pontos.
|'''Classe'''
 
|'''Proficiência Adquirida'''
<!--T:26-->
|-
'''Vel Sutras'''. Os espaços de Vel são somados, por exemplo, se você é um Bodisatva 10/ Xamã 5, você terá um total de 8 pontos de Vel (5 de Bodisatva e 3 de Xamã).
|Acólito
 
|Armadura leve, armadura média, escudos
=Progressão Versátil=
|-
 
|Arcano
Normalmente em Runarcana ao conquistar experiência suficiente para passar de nível, um personagem avança de nível na mesma classe e subclasse que escolheu originalmente. Assim como Multiclasse permite que você ganhe níveis em classes diferentes, a Progressão Versátil também permite algo diferente.
|<nowiki>-</nowiki>
 
|-
Quando um personagem conquista experiência suficiente para avançar um nível em uma classe, ao invés de avançar na mesma classe e subclasse, ou em outra classe, é possível que ele escolha uma nova subclasse da mesma classe que possui.
|Atirador
 
|Armadura leve, armas de fogo
Quando isso acontece, o personagem progride normalmente em seu nível de classe, mas seu nível de subclasse passa a ser dividido entre as subclasses escolhidas.
|-
|Bodisatva
|Armas simples, espadas curtas
|-
|Bruto
|Escudos, armas simples, armas marciais
|-
|Caçador
|Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais, uma perícia da lista de perícias da classe  
|-
|Combatente
|Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais
|-
|Mercurial
|Armaduras leve, uma perícia da lista de perícias da classe, ofício de chaveiro
|-
|Ninja
|Armas simples, armas de ninja, uma perícia da lista de perícias da classe
|-
|Peregrino
|Armadura leve, uma perícia de sua escolha, ofício com um instrumento musical de sua escolha
|-
|Tecmaturgo
|Um tipo de armas de fogo, uma perícia da lista de perícias da classe, um ofício da lista de ofícios da classe
|}


= Características de Classe =
Um exemplo para ilustrar isso e tomar um Arcanista de 8º nível que escolheu o Glifo Ígneo logo na criação de seu personagem. Quando esse Arcanista acumular experiência suficiente para passar para o 9º nível, ele pode escolher se manter como um Arcanista, mas ao invés de se receber os benefícios de 9º nível do Glifo Ígneo (caso ele exista), ele pode escolher avançar esse nível iniciando-se no Glifo da Efígie.
Quando você ganha um novo nível em uma classe, você adquire suas características daquele nível. Algumas características, no entanto, possuem regras adicionais quando você faz multiclasse: Ataque Extra, Defesa sem Armadura e Conjuração.


Dessa forma, ele continua sendo um Arcanista de 9º nível e recebe todos benefícios da classe relativos a esse nível, mas não recebe acesso às características de 9º nível do Glifo Ígneo, recebendo assim as de 1º nível do Glifo da Efígie.


== Ataque Extra ==
Quando a escolha é feita dessa forma, esse personagem não usa mais as "caraterísticas de subclasse" com base na tabela da classe em questão, mas sim, baseando-se no nível de subclasse que possui.


Se você ganhar a característica de classe Ataque Extra de mais de uma classe, as características não se somam. Você não poderá fazer mais de dois ataques com essa característica, a não ser que esteja especificado que você pode (como na versão de Combatente de Ataque Extra).  
Dessa forma, ao avançar para o 10º nível, esse personagem pode tanto avançar para o 9º nível do Glifo Ígneo, quanto para o 2º nível do Glifo da Efígie ou mesmo avançar para um nível em uma outra classe tornando-se multiclasse.


Quando a Progressão Versátil é escolhida, o nível da classe continua progredindo normalmente, dessa forma, um Arcanista que siga essa progressão não se torna um Arcanista 8/ Arcanista 1, mas sim um Arcanista 9.


== Defesa sem Armadura ==
Por sugestão, não é recomendável que mais de duas subclasses sejam avançadas por classe através da Progressão Versátil, por criar espaços de desequilíbrio substanciais.


Se você já tiver a característica Defesa sem Armadura, você não pode ganhá-la de outra classe.  
==Atado à Narrativa==
Embora um Mestre possa permitir a Progressão Versátil sem maiores complicações, é importante que narrativamente a Progressão Versátil tenha que ser encontrada ou mesmo possibilitada antes de ser escolhida.


O conceito narrativo que permite a Progressão Versátil é que todas a subclasses estão em um conjunto de habilidades, conhecimentos e treinos que são comuns àquela classe, dessa forma, não é necessário recomeçar o caminho como acontece com a multiclasse.


== Conjuração ==
Enquanto um Arcanista que deseja se tornar um Combatente precisa ter os pré-requisitos necessários ligados a atributos, independente de seu nível enquanto Arcanista, ao optar por multiclasse, começa no nível 1 de Combatente, a Progressão Versátil mantém o nível, uma vez que todo o treino “básico” da classe já é de conhecimento do personagem.


Sua capacidade de conjuração depende, parcialmente, da combinação de níveis em todas as suas classes conjuradoras e, parcialmente, no nível individual dessas classes. Uma vez que você tenha a característica Conjuração de mais de uma classe, use as regras abaixo. Se você for multiclasse, mas tiver a característica Conjuração apenas em uma classe, você segue as regras descritas na classe.
Essa diferença reflete exatamente as diferenças que existem as classes, seja pelo tipo de treinamento, conjunto de conhecimentos e práticas.


'''Magias Conhecidas e Preparadas'''. Você determina quais magias você conhece e quais pode preparar de cada classe individualmente, como se você fosse um membro de uma única única dessas classe. Se você for um Caçador 4/ Arcano 3, por exemplo, você sabe três magias de Caçador de 1° nível, baseadas no seu nível de Caçador. Como um Arcano Erudito de 3° nível, você conhece três truques e seu grimório contém dez magias de arcano, duas das quais (as duas adquiridas quando você alcança o nível de Arcano) podem ser magias de 2° nível. Se sua Inteligência for 16, você pode preparar seis magias de Arcano do seu grimório. Cada magia que você conhece e prepara está associada com uma das suas classes e você usa a habilidade de conjuração dessa classe quando você conjura a magia. Da mesma forma, um foco de conjuração, como um símbolo sagrado, pode ser usado apenas para as magias da classe associada a esse foco.  
Assim como acontece com a Multiclasse, a Progressão Versátil dentro de uma narrativa idealmente deve surgir de artifícios narrativos existentes. Um Arcanista que pegue uma espada e saia treinando sozinho todos os dias, sem qualquer direcionamento, não alcançará o nível 1 de Combatente da mesma forma que um que possua um instrutor.


'''Espaços de Magia'''. Você determina seus espaços de magia disponíveis juntando todos os seus níveis nas classes Acólito, Arcano, Peregrino e um terço dos seus níveis de Atirador, Bruto, Caçador, Combatente, Mercurial ou Tecmaturgo (arredondado para baixo) caso você seja de uma subclasse conjuradora. Use esse total para determinar seus espaços de magia consultando a tabela Multiclasse para Conjurador. Se você tiver mais de uma classe conjuradora, essa tabela pode conceder a você espaços de magia de níveis mais altos que as magias que você conhece ou pode preparar. Você pode usar esses espaços, mas apenas para conjurar suas magias de nível inferior. Se uma magia de nível inferior que você conjurar, como ''mãos flamejantes'', tiver o efeito de aprimoramento quando conjurada usando um espaço de magia mais alto, você pode usar o efeito desse aprimoramento, mesmo que você não possua nenhuma magia de nível tão elevado. Por exemplo, se você for Caçador 6/ Arcano 3, você contaria como um personagem de 5° nível para determinar seus espaços de magia: você teria quatro espaços de 1° nível, três espaços de 2° nível e dois espaços de 3° nível. No entanto, você não conhece qualquer magia de 3° nível, nem conhece qualquer magia de 2° nível de Caçador. Você pode usar os espaços de magia desses níveis para conjurar as magias que você conhece – e, potencialmente, aprimorando seus efeitos.  
O artifício narrativo pode ser extremamente variado, partindo desde uma instrução de alguém com a subclasse em questão, mesmo que de nível de classe menor, ou mesmo através de um pergaminho antigo, um tomo secreto ou mesmo a emanação de uma entidade poderosa.


É importante que a narrativa construída para possibilitar a Progressão Variada reflita essa tomada de atitude relativa ao caminho escolhido inicialmente pelo personagem. Seu aprendizado não será apagado, no entanto ele não serve completamente para alcançar o nível na nova subclasse.


== Ki ==
Custos em ouro, equipamento, ou mesmo na busca de um instrutor podem ser adicionados como algo necessário para que tal desenvolvimento exista.


Caso você opte por ganhar níveis em Bodisatva e Ninja, seus pontos de Ki são somados, por exemplo, um Ninja 5/ Bodisatva 5 terá 3 pontos de Ki por ser Ninja e 7 por ser Bodisatva, totalizando 10 pontos. No entanto, caso sua Via Ninja seja Shugenja, você passa a ter 4 de Ki ao invés de 3, totalizando então 11 pontos de Ki.
Adicionalmente, caso uma subclasse possua alguma temática regional muito particular, como acontece em especial com a classe do Bodisatva, pode ser necessário que o personagem venha primeiro a conhecer essa possibilidade dentro da história, antes de escolher níveis na mesma.


'''Sutras'''. Os espaços de Sutras de sua classe podem ser usados apenas para obter Sutras daquela classe.  
Por fim, algumas interações não desejadas podem acontecer, como sobreposição de características de subclasse que façam a mesma coisa ou mesmo tendo nome igual, façam algo diferente. Para esses casos, vale a regra de que receber duas vezes a mesma característica não conta como receber a característica amplificada ou melhorada. Para essa e outras questões, a palavra do Mestre deve sempre ser a última.


'''Vel Sutras'''. Os espaços de Vel são somados, com o Vel advindo de Ninja recebendo -1. Por exemplo, se você é um Bodisatva 10/ Ninja 5, você terá um total de 5 pontos de Vel (5 de Bodisatva e 1 (-1) de Ninja). No entanto, caso sua Via Ninja seja Shugenja, você passa a ter 6 pontos de Vel (5 de Bodisatva e 2 (-1) de Ninja).
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Edição atual tal como às 19h06min de 25 de novembro de 2024

Este artigo está em conformidade com a versão 0.95 do Runarcana RPG

Multiclasse permite que você ganhe níveis em múltiplas classes. Fazer isso, permite que você misture as habilidades dessas classes para conceber um conceito de personagem que poderia não ser refletido em uma das opções de classe padrão. Com essa regra, você tem a opção de ganhar um nível em uma nova classe sempre que você avançar de nível, ao invés de ganhar um nível da sua classe atual. Seus níveis em todas as classes são somados para determinar seu nível de personagem. Por exemplo, se você tiver três níveis de Arcanista e dois de Combatente, você será um personagem de 5º nível. À medida que você avança de nível, você pode permanecer, primariamente, um membro da sua classe original, com alguns níveis em outra classe, ou você pode mudar de curso completamente, nunca mais evoluindo a classe que você deixou pra trás. Você pode, até mesmo, começar a progredir em uma terceira ou quarta classe. Comparando com um personagem de única classe do mesmo nível, você sacrificou parte do seu foco em troca de versatilidade. Você só recebe o equipamento inicial da sua primeira classe.

Pré-Requisitos

Para se qualificar para uma nova classe, você deve atender aos prérequisitos de valor de atributo tanto para sua classe atual, quanto para a nova classe, como mostrado na tabela Pré-Requisitos de Multiclasse. Por exemplo, um Bruto que decida fazer multiclasse com a classe Acólito, deve ter ambos os valores de Força e Sabedoria 13 ou maior. Sem o treinamento completo que um personagem inicial recebe, você deve ter um estudo rápido da sua nova classe, tendo uma aptidão natural que é refletida por um valor de atributo maior que a média.

Pré-requisitos de Multiclasse
Classe Valor de Atributo Mínimo
Acólito Sabedoria 13
Arcanista Inteligência 13 e outro atributo 13
Atirador Destreza 13 e Sabedoria 13
Bodisatva Destreza 13 e Sabedoria 13
Bruto Força 13
Caçador Destreza 13 e Sabedoria 13
Combatente Força 13 ou Destreza 13
Mercurial Destreza 13
Xamã Constituição 13 e Sabedoria 13

Pontos de Experiência

Os pontos de experiência necessários para ganhar um nível sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no Capítulo 1, não no seu nível em uma classe em particular. Portanto, se você for um Acólito 6/ Combatente 1, você deve ganhar XP suficiente para alcançar o 8º nível, antes de poder adquirir seu segundo nível como Combatente ou seu sétimo nível como Acólito.

Pontos de Vida e Dados de Vida

Você ganha os pontos de vida da sua nova classe como descrito para níveis após o 1º. Você ganha os pontos de vida de 1º nível de uma classe apenas quando você for um personagem de 1º nível. Você adiciona os Dados de Vida concedidos por todas as suas classes, juntos, para formar seu poço de Dados de Vida. Se os Dados de Vida forem de mesmo tipo, você pode, simplesmente, colocá-los juntos. Por exemplo, tanto o Combatente quanto o Caçador tem um d10, portanto, se você for um Combatente 5/ Caçador 5, você terá dez d10 Dados de Vida. Se suas classes tiverem Dados de Vida de tipos diferentes, monitore-os separadamente. Se você fosse um Caçador 5/ Acólito 5, por exemplo, você teria cinco d10 Dados de Vida e cinco d8 Dados de Vida.

Bônus de Proficiência

Seu bônus de proficiência sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no Capítulo 1, não no seu nível de uma classe em particular. Por exemplo, se você for um Combatente 3/ Mercurial 2, você terá bônus de proficiência de um personagem de 5º nível, o que seria +3.

Proficiências

Quando você ganha um nível em uma classe diferente da sua primeira, você ganha apenas algumas das proficiências iniciais da classe, como mostrado na tabela Proficiências de Multiclasse.

Proficiências de Multiclasse
Classe Proficiência Adquirida
Acólito Armadura leve, armadura média, escudos
Arcanista -
Atirador Armadura leve, armas de fogo
Bodisatva Armas simples, espadas curtas
Bruto Escudos, armas simples, armas marciais
Caçador Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais, uma perícia da lista de perícias da classe
Combatente Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais
Mercurial Armaduras leve, uma perícia da lista de perícias da classe, ofício de chaveiro
Xamã Armas simples, uma perícia da lista de perícias da classe

Características de Classe

Quando você ganha um novo nível em uma classe, você adquire suas características daquele nível. Algumas características, no entanto, possuem regras adicionais quando você faz multiclasse: Ataque Extra, Defesa sem Armadura e Conjuração.

Ataque Extra

Se você ganhar a característica de classe Ataque Extra de mais de uma classe, as características não se somam. Você não poderá fazer mais de dois ataques com essa característica, a não ser que esteja especificado que você pode (como na versão de Combatente de Ataque Extra).

Defesa Aprimorada

Bônus advindos de características que concedem bônus em sua CA por Defesa Aprimorada não se somam, ao invés disso, você recebe apenas o bônus mais alto ou escolherá entre as opções que estão disponíveis para você.

Defesa sem Armadura

Se você receber a característica Defesa sem Armadura de outra Classe, você deverá escolher entre uma delas.

Conjuração

Sua capacidade de conjuração depende, parcialmente, da combinação de níveis em todas as suas classes conjuradoras e, parcialmente, no nível individual dessas classes. Uma vez que você tenha a característica Conjuração de mais de uma classe, use as regras abaixo. Se você for multiclasse, mas tiver a característica Conjuração apenas em uma classe, você segue as regras descritas na classe.

Magias Conhecidas e Preparadas. Você determina quais magias você conhece e quais pode preparar de cada classe individualmente, como se você fosse um membro de uma única dessas classe. Se você for um Caçador 4/ Arcanista 3, por exemplo, você sabe três magias de Caçador de 1º nível, baseadas no seu nível de Caçador. Como um Arcanista de 3º nível, você conhece três truques e 6 magias de Arcanista que podem ser usadas tanto quanto 1º ou 2º nível.

Cada magia que você conhece e prepara está associada com uma das suas classes e você usa o Atributo de Conjuração dessa classe quando você conjura a magia. Da mesma forma, um foco de conjuração, como um símbolo sagrado, pode ser usado apenas para as magias da classe associada a esse foco.

Pontos de Mana. Você determina seus pontos de mana, somando o valor de todas as suas classes que possuam a característica de Conjuração. Se você tiver mais de uma classe conjuradora, você pode conjurar magias de um nível igual ao seu maior Nível Máximo de Magias. Por exemplo, se você for Caçador 6/ Arcanista 3, você soma os 9 pontos de mana de Caçador e os 10 de Arcanista, totalizando 19 pontos de Mana. No entanto, você não conhece qualquer magia de 2º nível de Caçador.

Ki

Caso você opte por ganhar níveis em Bodisatva e Xamã, seus pontos de Ki são somados, por exemplo, um Xamã 5/ Bodisatva 5 terá 7 pontos de Ki por ser Xamã e 7 por ser Bodisatva, totalizando 14 pontos.

Vel Sutras. Os espaços de Vel são somados, por exemplo, se você é um Bodisatva 10/ Xamã 5, você terá um total de 8 pontos de Vel (5 de Bodisatva e 3 de Xamã).

Progressão Versátil

Normalmente em Runarcana ao conquistar experiência suficiente para passar de nível, um personagem avança de nível na mesma classe e subclasse que escolheu originalmente. Assim como Multiclasse permite que você ganhe níveis em classes diferentes, a Progressão Versátil também permite algo diferente.

Quando um personagem conquista experiência suficiente para avançar um nível em uma classe, ao invés de avançar na mesma classe e subclasse, ou em outra classe, é possível que ele escolha uma nova subclasse da mesma classe que possui.

Quando isso acontece, o personagem progride normalmente em seu nível de classe, mas seu nível de subclasse passa a ser dividido entre as subclasses escolhidas.

Um exemplo para ilustrar isso e tomar um Arcanista de 8º nível que escolheu o Glifo Ígneo logo na criação de seu personagem. Quando esse Arcanista acumular experiência suficiente para passar para o 9º nível, ele pode escolher se manter como um Arcanista, mas ao invés de se receber os benefícios de 9º nível do Glifo Ígneo (caso ele exista), ele pode escolher avançar esse nível iniciando-se no Glifo da Efígie.

Dessa forma, ele continua sendo um Arcanista de 9º nível e recebe todos benefícios da classe relativos a esse nível, mas não recebe acesso às características de 9º nível do Glifo Ígneo, recebendo assim as de 1º nível do Glifo da Efígie.

Quando a escolha é feita dessa forma, esse personagem não usa mais as "caraterísticas de subclasse" com base na tabela da classe em questão, mas sim, baseando-se no nível de subclasse que possui.

Dessa forma, ao avançar para o 10º nível, esse personagem pode tanto avançar para o 9º nível do Glifo Ígneo, quanto para o 2º nível do Glifo da Efígie ou mesmo avançar para um nível em uma outra classe tornando-se multiclasse.

Quando a Progressão Versátil é escolhida, o nível da classe continua progredindo normalmente, dessa forma, um Arcanista que siga essa progressão não se torna um Arcanista 8/ Arcanista 1, mas sim um Arcanista 9.

Por sugestão, não é recomendável que mais de duas subclasses sejam avançadas por classe através da Progressão Versátil, por criar espaços de desequilíbrio substanciais.

Atado à Narrativa

Embora um Mestre possa permitir a Progressão Versátil sem maiores complicações, é importante que narrativamente a Progressão Versátil tenha que ser encontrada ou mesmo possibilitada antes de ser escolhida.

O conceito narrativo que permite a Progressão Versátil é que todas a subclasses estão em um conjunto de habilidades, conhecimentos e treinos que são comuns àquela classe, dessa forma, não é necessário recomeçar o caminho como acontece com a multiclasse.

Enquanto um Arcanista que deseja se tornar um Combatente precisa ter os pré-requisitos necessários ligados a atributos, independente de seu nível enquanto Arcanista, ao optar por multiclasse, começa no nível 1 de Combatente, a Progressão Versátil mantém o nível, uma vez que todo o treino “básico” da classe já é de conhecimento do personagem.

Essa diferença reflete exatamente as diferenças que existem as classes, seja pelo tipo de treinamento, conjunto de conhecimentos e práticas.

Assim como acontece com a Multiclasse, a Progressão Versátil dentro de uma narrativa idealmente deve surgir de artifícios narrativos existentes. Um Arcanista que pegue uma espada e saia treinando sozinho todos os dias, sem qualquer direcionamento, não alcançará o nível 1 de Combatente da mesma forma que um que possua um instrutor.

O artifício narrativo pode ser extremamente variado, partindo desde uma instrução de alguém com a subclasse em questão, mesmo que de nível de classe menor, ou mesmo através de um pergaminho antigo, um tomo secreto ou mesmo a emanação de uma entidade poderosa.

É importante que a narrativa construída para possibilitar a Progressão Variada reflita essa tomada de atitude relativa ao caminho escolhido inicialmente pelo personagem. Seu aprendizado não será apagado, no entanto ele não serve completamente para alcançar o nível na nova subclasse.

Custos em ouro, equipamento, ou mesmo na busca de um instrutor podem ser adicionados como algo necessário para que tal desenvolvimento exista.

Adicionalmente, caso uma subclasse possua alguma temática regional muito particular, como acontece em especial com a classe do Bodisatva, pode ser necessário que o personagem venha primeiro a conhecer essa possibilidade dentro da história, antes de escolher níveis na mesma.

Por fim, algumas interações não desejadas podem acontecer, como sobreposição de características de subclasse que façam a mesma coisa ou mesmo tendo nome igual, façam algo diferente. Para esses casos, vale a regra de que receber duas vezes a mesma característica não conta como receber a característica amplificada ou melhorada. Para essa e outras questões, a palavra do Mestre deve sempre ser a última.