REMOVA OS ANÚNCIOS!
Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!
Cria Aracnídea: mudanças entre as edições
Criou página com 'Cria Aracnídea {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Cria Aracnídea''' ''Fera Miúda, Imparcial'' |- | colspan="6" |'''Cla...' |
Sem resumo de edição |
||
(8 revisões intermediárias por um outro usuário não estão sendo mostradas) | |||
Linha 1: | Linha 1: | ||
Cria Aracnídea | [[Arquivo:Cria Aracnídea.png|400px|miniaturadaimagem|direita|Cria Aracnídea]] | ||
{| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | ||
| colspan="6" |'''Cria Aracnídea''' | | colspan="6" |'''Cria Aracnídea''' | ||
''Fera Miúda, | ''Fera Miúda, imparcial'' | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12 | | colspan="6" |'''Classe de armadura:''' 12 | ||
Linha 10: | Linha 9: | ||
'''Pontos de Vida:''' 30 (10d4 + 10) | '''Pontos de Vida:''' 30 (10d4 + 10) | ||
''' | '''Deslocamento:''' 20 pés, escalada 30 pés | ||
|- | |- | ||
|'''FOR''' | |'''FOR''' | ||
Linha 34: | Linha 33: | ||
'''Sentidos:''' Percepção passiva 13 | '''Sentidos:''' Percepção passiva 13 | ||
'''Idiomas:''' Silvestre | '''Idiomas:''' Silvestre | ||
Linha 41: | Linha 38: | ||
'''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP) | '''Nível de Desafio:''' ¼ (50 XP) | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" |'''Evolução Mística.''' Essa | | colspan="6" |'''Andar na Teia.''' A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias. | ||
'''Escalada de Aranha.''' A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo. | |||
'''Evolução Mística.''' Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com a Runessência do Místico da Ninhada ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 8. Para cada 3 de ND acima de ¹/₄, essa criatura recebe +2 de Força, +2 de Destreza (aumentando a CA), +2 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 8 dados de vida adicionais, +1 de CD da teia e +4 dados de dano na mordida. No ND8 recebe +2 de Sabedoria. | |||
'''Teia (Recarga 5-6).''' Com uma ação bônus, a cria pode disparar um casulo de teia de aranha em uma linha de até 15 pés que explode em contato com o primeiro alvo, ele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 13, caso falhe ele recebe a condição Agarrado por 1 minuto, no começo de cada turno ele pode fazer uma nova salvaguarda de Força com a mesma CD, caso passe, deixa de estar agarrado. | |||
'''Teia | '''Sentido de Teia.''' Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia. | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" |'''Ações''' | | colspan="6" |'''Ações''' | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" |'''Mordida.''' | | colspan="6" |'''Mordida.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano cortante. | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" |'''Runas''' | | colspan="6" |'''Runas''' | ||
|- | |- | ||
| colspan="6" |'''ND¼ - Pulso.''' Força da Ninhada | | colspan="6" |'''ND¼ - Pulso.''' [[Runas para Criaturas#Força da Ninhada|Armadura Rúnica]] | ||
'''ND2 - Fagulha.''' Potência Intoxicante | '''ND2 - Fagulha.''' [[Monstros_e_Criaturas#Potência_Intoxicante|Potência Intoxicante]] com 1 melhoria | ||
'''ND5 - Maestria.''' | '''ND5 - Maestria.''' [[Monstros_e_Criaturas#Potência_Intoxicante|Potência Intoxicante]] com segunda melhoria e maestria | ||
'''ND8 - Fluxo.''' Golpe Constritor | '''ND8 - Fluxo.''' [[Monstros_e_Criaturas#Golpe_Constritor|Golpe Constritor]] com 2 melhorias. | ||
|} | |} | ||
[[Categoria:Criaturas]] | [[Categoria:Criaturas]] | ||
[[Categoria:Runeterra]] | [[Categoria:Runeterra]] | ||
[[Categoria:Nível de Desafio: ¼]] |
Edição atual tal como às 02h19min de 24 de agosto de 2022
Cria Aracnídea
Fera Miúda, imparcial | |||||
Classe de armadura: 12
Pontos de Vida: 30 (10d4 + 10) Deslocamento: 20 pés, escalada 30 pés | |||||
FOR
7 (-2) |
DES
15 (+2) |
CON
12 (+1) |
INT
4 (-3) |
SAB
16 (+3) |
CAR
5 (-3) |
Perícias: Furtividade +4, Intimidação -1
Sentidos: Percepção passiva 13 Idiomas: Silvestre Nível de Desafio: ¼ (50 XP) | |||||
Andar na Teia. A aranha ignora restrições de movimento causadas por teias.
Escalada de Aranha. A aranha pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo. Evolução Mística. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com a Runessência do Místico da Ninhada ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 8. Para cada 3 de ND acima de ¹/₄, essa criatura recebe +2 de Força, +2 de Destreza (aumentando a CA), +2 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 8 dados de vida adicionais, +1 de CD da teia e +4 dados de dano na mordida. No ND8 recebe +2 de Sabedoria. Teia (Recarga 5-6). Com uma ação bônus, a cria pode disparar um casulo de teia de aranha em uma linha de até 15 pés que explode em contato com o primeiro alvo, ele deve fazer uma salvaguarda de Destreza CD 13, caso falhe ele recebe a condição Agarrado por 1 minuto, no começo de cada turno ele pode fazer uma nova salvaguarda de Força com a mesma CD, caso passe, deixa de estar agarrado. Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a aranha sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +2 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 4 (1d4 + 2) de dano cortante. | |||||
Runas | |||||
ND¼ - Pulso. Armadura Rúnica
ND2 - Fagulha. Potência Intoxicante com 1 melhoria ND5 - Maestria. Potência Intoxicante com segunda melhoria e maestria ND8 - Fluxo. Golpe Constritor com 2 melhorias. |