Vastilarvas

De Runarcana Wiki
Esta página contém alterações que não estão marcadas para tradução.

Este artigo está em conformidade com a versão 0.96 do Runarcana RPG

Vastilarvas e Vastisitas são criaturas vastinatas relativamente pequenas, com a capacidade de se multiplicar e de se comunicar por um "elo mental", gerando grupos particularmente perigosos quando agem em conjunto.

Além do risco que podem trazer individualmente, Vastilarvas também psão capazes de trazer uma criatura ainda mais poderosa para o combate caso possuam tempo suficiente para isso.

Fichas de Vastilarvas e Vastisitas

Vastisitas

Vastisita Lacaio ND 1
Vastinata, Pequeno
PV CA RD Proficiência Iniciativa
17 (6d6-4) 15 1 +2 +2
Atributos
FOR: 6 DES: 14 CON: 6 INT: 10 SAB: 10 CAR: 10
-2 +2 -2 0 0 0
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 10
Movimento: 45 pés de caminhada
Perícias: Furtividade +6
Idiomas:
Experiência
Coletivo: 12 Individual: 4
Defesas
Salvaguardas: Destreza +4, Carisma +2
Resistência a dano. Dano Disruptivo
Imunidade a dano. Dano Venenoso
Vulnerabilidade a dano. Dano Ácido e dano Lunar
Características
Adaptabilidade. Ao obter um acerto crítico, reduzir uma criatura a 0 pontos de vida ou receber um acerto crítico, a Vastisita recebe 1 marcador de adaptabilidade que pode ser gasto em uma ação de Adaptação.
Adaptação: Evolução Forçada. A Vastisita pode utilizar 10 marcadores de Adaptabilidade e uma ação no início de seu turno para tentar se tornar uma Vastilarva. A Vastisita se concentra na adaptação até o início de seu próximo turno, perdendo a adaptação caso receba dano, se mova ou realize um ataque.
Descartável. A Vastisita recebe o dobro de dano de efeitos e magias que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedida na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.
Ataques
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Perfurante)
Enxame de Vastisitas Soldado ND 1
Vastinata, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
39 (6d10+6) 13 2 +2 +2
Atributos
FOR: 6 DES: 14 CON: 6 INT: 10 SAB: 10 CAR: 10
-2 +2 -2 0 0 0
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 10
Movimento: 45 pés de caminhada
Perícias: Furtividade +6
Idiomas:
Experiência
Coletivo: 12 Individual: 4
Defesas
Salvaguardas: Destreza +4, Carisma +2
Resistência a dano. Dano Disruptivo
Imunidade a dano. Dano Venenoso
Vulnerabilidade a dano. Dano Ácido e dano Lunar
Características
Adaptabilidade. Ao obter um acerto crítico, reduzir uma criatura a 0 pontos de vida ou receber um acerto crítico, a Vastilarva recebe 1 marcador de adaptabilidade que pode ser gasto em uma ação de Adaptação. Ao se dividir em Vastisitas, os marcadores de adaptabilidade são divididos entre as criaturas resultantes.
Coletivo. O Enxame de Vastisitas pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.
Divisão. O Enxame de Vastisitas pode se dividir em dois Enxames de Vastisitas de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e Mordida tem seu dado de dano diminuído em uma categoria (o dano Disruptivo se torna 1 em tamanho Médio). Um Enxame de Vastisitas pode se unir a outro Enxame de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Um Enxame de Vastisitas não pode ter tamanho menor que Médio. Um Enxame de Vastisitas de tamanho Médio se divide em 1d4 Vastisitas.
Ataques
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 1 (1d2 +2) de dano Perfurante + 1 (1d2) de dano Disruptivo.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Perfurante)

Vastilarva

Vastilarva Soldado ND 3
Vastinata, Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
49 (10d8+4) 12 1 +2 0
Atributos
FOR: 5 DES: 10 CON: 15 INT: 10 SAB: 14 CAR: 14
-3 0 +2 0 +2 +2
Adicional
Sentidos: Visão no escuro 60 pés, Percepção Passiva 12
Movimento: 15 pés de caminhada
Perícias:
Idiomas:
Experiência
Coletivo: 175 Individual: 66
Defesas
Salvaguardas: Constituição +4, Carisma +4
Resistência a dano. Dano Disruptivo
Imunidade a dano. Dano Venenoso
Vulnerabilidade a dano. Dano Ácido e dano Lunar
Imunidade a Condição. Enfeitiçado, Provocado, Caído
Características
Adaptabilidade. Ao obter um acerto crítico, reduzir uma criatura a 0 pontos de vida ou receber um acerto crítico, a Vastilarva recebe 1 marcador de adaptabilidade que pode ser gasto em uma ação de Adaptação.
Adaptação: Mitose Maculenta (Reação). Ao sofrer dano, a Vastilarva pode usar sua reação e 1 marcador de adaptabilidade para tentar liberar Vastisitas. A Vastilarva pode convocar instantaneamente 1 (1d2) Vastisitas.
Adaptação: Enxame. A Vastilarva pode utilizar 1 marcador de adaptabilidade e uma ação no início de seu turno para tentar convocar um Enxame de Vastisitas. A Vastilarva se concentra na adaptação até o início de seu próximo turno, perdendo a adaptação caso receba dano, se mova ou realize um ataque.
Entrelaçadas. A Vastilarva possui um vínculo mental com até outras 2 Vastilarvas, compartilhando o turno com estas. Esse vínculo permite que as Vastilarvas possam se comunicar telepaticamente, escolhendo atacar o mesmo alvo. Quando uma vastilarva for morta as outras recebem metade dos pontos de vida máximos como pontos de vida temporários até o início de seu próximo turno. Caso uma vastilarva sofra dano psíquico ou as condições Amedrontado ou Inconsciente, todas as Vastilarvas sofrem em igual proporção. As Vastilarvas entrelaçadas partilham marcadores de adaptabilidade entre si.
Fenda do Arauto (Contador 4). No início do combate, a Vastilarva manifesta uma fenda que só pode ser fechada quando todas as Vastilarvas forem mortas. A fenda possui um contador de 4 rodadas, no final do turno da vastilarva esse contador é reduzido em 1. No início do turno da Vastilarva, se o contador estiver em 0, todas as Vastilarvas em um raio de 30 pés da fenda do Arauto têm os seus pontos de vida máximos reduzidos a 0 e um Arauto do Vale surge em seu lugar com a quantidade de pontos de vida máximos aumentados nesse valor.
Ataques
Cuspe Solvente. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 35/50 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 9 (2d6+2) de dano Ácido + 2 (1d4) de dano Disruptivo.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
Runas: Ancião de Prole, 1 Uso (Invoca 1d2 Vastisitas).