Urdidora Sorrateira

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"Ah, como ela me cativa! Suas pernas longas, sua voz que me paralisa de tanta doçura e seus olhos vermelhos como as rosas. E pensar que ela escolheu jantar comigo!" - Aristocrata Azarado

A Vigia Aracnídea é uma aranha gigante utilizada secretamente como guarda e vigia pela matriarca da casa Kythera-Zaavan, unindo habilidades furtivas com uma mordida paralisante para capturar qualquer invasor d=indesejado.

Ficha de Urdidora Sorrateira

Urdidora Sorrateira Elite ND 6
Fera, Média
PV CA RD Proficiência Iniciativa
121 (27d8) 12 +3 +2
Atributos
FOR: 6 DES: 14 CON: 10 INT: 8 SAB: 13 CAR: 17
-2 +2 0 -1 +1 +3
Adicional
Sentidos: Sentido Sísmico. Percepção passiva 14
Movimento: 30 pés de caminhada e 30 pés de escalada
Perícias: Furtividade +5, Intimidação +6, Percepção +4
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 1.150 Individual: 431
Defesas
Salvaguarda: Destreza +4
Características
Andar na Teia. A Urdidora Sorrateira ignora restrições de movimento causadas por teias.
Escalada de Aranha. A Urdidora Sorrateira pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
Garras Ágeis. Ao fazer um ataque com garra, a Urdidora Sorrateira pode realizar um segundo ataque com garra utilizando sua ação bônus.
Marionetista de Teia. A Urdidora Sorrateira pode conectar sua teia a outras aranhas voluntárias de ND e Tamanho menor o seu que possuam função Lacaio, Capanga ou Soldado. Enquanto conectada dessa forma, a aranha alvo passa a utilizar o bônus de proficiência da Urdidora Sorrateira e recebe proficiência com as perícias Furtividade, Intimidação e Percepção. Adicionalmente, os ataques do alvo utilizam o modificador de Destreza da Urdidora Sorrateira. A Urdidora Sorrateira pode se conectar a até 2 aranhas dessa forma, ao conectar-se a uma aranha simultaneamente, perde a característica Garras Ágeis e ao conectar-se a 2 aranhas, não pode realizar ataques com Garras.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a Urdidora Sorrateira sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Ataques
Ataques Múltiplos. A Urdidora Sorrateira pode utilizar uma ação para realizar 2 ataques com Garras ou 1 ataque com Mordida.
Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 16 (4d6+2) de dano Cortante.
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +1 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 29 (7d8-2) de dano Perfurante.
Teia (Recarga 5 - 6). Ataque com Arma Natural à Distância, +5 para atingir, alcance 30/60 pés, um alvo. Ao atingir o alvo fica Contido por teias. O alvo pode utilizar uma ação para realizar um teste de Força CD 13, escapando da teia e encerrando a condição em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).
Ações Épicas
A Urdidora Sorrateira possui 3 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno da Urdidora Sorrateira, o número de cargas volta a ser 3.
  • A Urdidora Sorrateira pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • A Urdidora Sorrateira pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • A Urdidora Sorrateira pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando a Urdidora Sorrateira refaz a salvaguarda dessa forma, ela perde 6 pontos de vida.
  • A Urdidora Sorrateira pode comandar uma Aranha Doméstica a até 30 pés dela a realizar um ataque contra uma criatura a até 5 pés da Aranha Doméstica. Em um acerto, o ataque causa 1 dado de dano adicional.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criatura alvo recebe 5 pontos de vida temporários, +1 em jogadas de acerto e +2 no Dano)
Runas. Ancião da Prole, 1 uso (1d2 Aranhas Domésticas). Apagador de Presença, 1 uso.