Aranha Doméstica

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"Minhas aranhas adoram companhia. Pena que a recíproca não é verdadeira." - Aristocrata Azarado

Esas pequenas crias aracnídeas compõem a maior parte das forças da casa Kythera-Zaavan, funionando como familiares da Aranha Rainha e subjugando inimigos por meio de números.

Fichas de Aranhas Domésticas

Individual

Aranha Doméstica Capanga ND 2
Fera, Minúscula
PV CA RD Proficiência Iniciativa
12 (5d4) 13 +2 +1
Atributos
FOR: 1 DES: 12 CON: 10 INT: 7 SAB: 12 CAR: 6
-5 +1 0 -2 +1 -2
Adicional
Sentidos: Sentido Sísmico. Percepção passiva 13
Movimento: 30 pés de caminhada e 30 pés de escalada
Perícias: Percepção +3
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 56 Individual: 21
Defesas
Salvaguarda: Destreza +3
Características
Andar na Teia. A Aranha Doméstica ignora restrições de movimento causadas por teias.
Escalada de Aranha. A Aranha Doméstica pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a Aranha Doméstica sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Substituível. A Aranha Doméstica recebe o dobro de dano em efeitos ou feitiços de Falha que não sejam de Destreza. Mesmo que a Aranha Doméstica seja bem sucedida em um efeito ou feitiço de falha que não seja de Destreza, ela recebe dano normalmente em vez de receber apenas metade do dano.
Táticas de Matilha. A Aranha Doméstica tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura inimiga se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés desta criatura inimiga.
Ataques
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (2d4+1) de dano Perfurante.
Teia (Recarga 5 - 6). Ataque com Arma Natural à Distância, +3 para atingir, alcance 15/30 pés, um alvo. Ao atingir o alvo fica Contido por teias. O alvo pode utilizar uma ação para realizar um teste de Força CD 13, escapando da teia e encerrando a condição em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
Runas. Sede por Sangue, 1 uso.

Colônia

Colônia de Aranhas Domésticas Elite ND 2
Fera, Média
PV CA RD Proficiência Iniciativa
64 (12d8+10) 11 +2 +1
Atributos
FOR: 1 DES: 12 CON: 10 INT: 7 SAB: 12 CAR: 6
-5 1 0 -2 1 -2
Adicional
Sentidos: Sentido Sísmico, Percepção Passiva 13
Movimento: 30 pés de caminhada e 30 pés de escalada
Perícias: Percepção +3
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 225 Individual: 84
Defesas
Salvaguardas: Destreza +3
Características
Andar na Teia. A Colônia de Aranhas Domésticas ignora restrições de movimento causadas por teias.
Coletivo. A Colônia de Aranhas Domésticas pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.
Divisão. A Colônia de Aranhas Domésticas pode se dividir em duas Colônias de Aranhas Domésticas de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e Mordida tem seu dado de dano diminuído em uma categoria. Uma Colônia de Aranhas Domésticas pode se unir a outra de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Uma Colônia de Aranhas Domésticas não pode ter tamanho menor que Pequeno. Uma Colônia de tamanho Pequeno se divide em 1d4 Aranhas Domésticas.
Escalada de Aranha. A Colônia de Aranhas Domésticas pode escalar superfícies difíceis, inclusive de cabeça para baixo no teto, sem a necessidade de fazer um teste de atributo.
Sentido de Teia. Enquanto em contato com uma teia, a Colônia de Aranhas Domésticas sabe a exata localização de qualquer outra criatura em contato com a mesma teia.
Táticas de Matilha. A Colônia de Aranhas Domésticas tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés desta criatura inimiga.
Ataques
Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 10 (2d8+1) de dano Perfurante.
Teia (Recarga 4 - 6). Ataque com Arma Natural à Distância, +3 para atingir, alcance 15/30 pés, um alvo. Ao atingir o alvo fica Contido por teias. O alvo pode utilizar uma ação para realizar um teste de Força CD 13, escapando da teia e encerrando a condição em um sucesso. A teia também pode ser atacada e destruída (CA 10; 5 pontos de vida; vulnerabilidade a dano ígneo; imunidade a dano contundente, venenoso e psíquico).
Ações Épicas
A Colônia de Aranhas Domésticas possui 2 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno da Colônia de Aranhas Domésticas, o número de cargas volta a ser 2.
  • A Colônia de Aranhas Domésticas pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • A Colônia de Aranhas Domésticas pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • A Colônia de Aranhas Domésticas pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando a Colônia de Aranhas Domésticas refaz a salvaguarda dessa forma, ela perde 1 ponto de vida.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Lazulita (3 pontos)
Runas. Sede por Sangue, 1 uso.