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Ofício: Cuteleiro

De Runarcana Wiki

Este artigo está em conformidade com a versão 0.94 do Runarcana RPG

O Ofício de Cuteleiro dá a você a capacidade de projetar, criar e arrumar armas e instrumentos de corte, além de poder trabalhar com metal e madeira para produzir armas de impacto ou mesmo de perfuração. O conhecimento de um cuteleiro permite que ele possa extrair informações de uma arma a respeito de sua durabilidade ou necessidade de manutenção.

Atributo: O Atributo para testes ligados ao Ofício de Cuteleiro é Força.

Sinergias: Utilizando um Conjunto de Cuteleiro, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:

  • Arcanismo, História, Investigação. Sua maestria com trabalhos em metal lhe garantem informações adicionais, pistas ou deduções desde que sejam relacionados a trabalhos feitos com metal. Especialização concede a você informações adicionais sobre essas áreas quando estiver examinando objetos de metal, como armas.

Conjunto de Cuteleiro

Com um Conjunto de Cuteleiro você pode criar armas feitas de metal dos mais diferentes tipos, passando por espadas, adagas, machados entre muitas outras. Para isso é necessário que você tenha um espaço para aquecer o metal, trabalhar lingotes e até mesmo uma bigorna para modelá-los.

Conteúdo: Um Conjunto de Cuteleiro inclui martelos, pinças, carvão, retalhos de metal, pedra de amolar e um tubo para têmpera.

Fórmulas do Ofício de Cuteleiro

Nível 1

Criar Arma

Ofício: Cuteleiro 1
CD: 13
Componente: Variável e Conjunto de Ofício
Valor: Variável

Ao aprender essa fórmula, escolha um conjunto de armas entre os conjuntos abaixo. Cada vez que você aprende essa fórmula, você deve escolher um novo conjunto:

  • Simples - (adaga, arpão, azagaia, bastão, clava grande, foice, lança, maça, machadinha, martelo leve, porrete)
  • Marciais A - Espadas: (cimitarra, espada curta, espada longa, espada grande, rapieira)
  • Marciais B - Haste (alabarda, glaive, foice de guerra, lança longa, lança de montaria, tridente)
  • Marciais C - Machados (Machado de Batalha, Machado Grande)
  • Marciais D - Contundentes (maça estrela, malho, mangual, martelo de guerra, picareta de guerra)
  • Regionais - Chakram (pequeno, médio e grande).
  • Regionais - Ídolo do Deus Ancião
  • Regionais - Katar
  • Especiais - Chicote, Manopla
Cada um dos conjuntos de Armas possui determinadas armas que podem ser criadas. Cada arma possui seu valor e tempo de criação, armas abaixo de 5 PO tem tempo de criação de 1 hora por PP até o máximo de 5 horas para armas com custo de até 4PO.

20 natural. Tabela Armas I

Nível 2

Criar Arma II

Pré-requisito: Fórmula Criar Arma I

Ofício: Cuteleiro 2
CD: 15
Componente: Variável e Conjunto de Ofício
Valor: Variável

Ao aprender essa fórmula, escolha um conjunto de armas entre os conjuntos abaixo. Cada vez que você aprende essa fórmula, você deve escolher um novo conjunto:

  • Regionais: Cutelo Crescente
  • Regionais: Espada Javali
  • Regionais: Khopesh
  • Regionais: Lâmina Navori
Cada um dos conjuntos de Armas possui determinadas armas que podem ser criadas. Cada arma possui seu valor e tempo de criação

20 natural. Tabela Armas I

Nível 3

Adaptar Arma

Ofício: Cuteleiro 3
CD: 17
Componente: Variável e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você é capaz de aumentar ou diminuir em uma categoria, o tamanho de uma arma que você conheça a fórmula.

Para diminuir armas, o valor é de metade do valor de mercado da arma, até um mínimo de 200 PO. Para aumentar armas o valor necessário é o mesmo de uma arma igual, com metade desse valor sendo necessário para componentes.

20 natural. Tabela Armas Gerais

Nível 4

Armas de Pratânia

Ofício: Cuteleiro 4
'CD: 20
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você sabe utilizar Aço Rúnico ou Prata Lunar para confeccionar armas com tempo necessário para cada arma sendo baseado em seu valor de produção aumentado em uma vez e meia.

Você é capaz de criar todos os tipos de armas que seja capaz, com os materiais Aço Rúnico e Prata Lunar.

20 natural. Tabela “Obras-primas Gerais”.

Armas Luminares I

Ofício: Cuteleiro 4
CD: 20
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga leve.

O valor de uma arma feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Armas Sombrias I

Ofício: Cuteleiro 4
CD: 20
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga leve.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.

Dracocida

Ofício: Cuteleiro 4
CD: 19
Componente: Metal e Conjunto de Ofício
Valor: 150 PO

A Dracocida é uma arma regional de Demacia de difícil criação e manutenção, tendo desaparecido com o tempo e se tornado apenas um item cerimonial reservado à família real.

Embora seja parecida com uma lança, uma Dracocida possui um mecanismo interno resistente que faz com que a ela possa se expandir alcançando alvos distantes.

20 natural. Tabela Armas I

Nível 5

Armas Luminares II

Ofício: Cuteleiro 5
CD: 21
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga média.

O valor de uma arma feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Armas Sombrias II

Ofício: Cuteleiro 5
CD: 21
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga média.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.

Aprimorar Arma

Ofício: Cuteleiro 5
CD: 21
Componente: Material base e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você é capaz de não apenas reformar uma arma, mas também de melhorá-la e torná-la mais eficiente.

Quando você aprimora uma arma, você pode escolher se a margem de crítico e o multiplicador de crítico aumentam em 1, ou se ela recebe bônus de +1 em ataques e danos. Uma arma pode possuir apenas um aprimoramento de Ofício.

20 natural. Tabela Obras-primas Gerais.

Nível 6

Arma Excepcional

Ofício: Cuteleiro 6
CD: 25
Componente: Metal, cristais e Conjunto de Ofício
Valor: *

Sua arte ultrapassou termos mortais. Você é capaz de criar armas que causem dano mágico mesmo sem utilizar magia.

Quando você cria uma arma, pelo triplo do valor e tempo, essa arma causa a versão mágica de seu dano físico.

20 natural. Tabela Armas I

Armas Luminares III

Ofício: Cuteleiro 6
CD: 23
Componente: Base Luminar e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama luminar após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga pesada.

O valor de uma arma feita com Trama Luminar segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama luminar que pode ser usada para outras criações.

Armas Sombrias III

Ofício: Cuteleiro 6
CD: 23
Componente: Base Sombria e Conjunto de Ofício
Valor: *

Você aprende a forjar com trama sombria após a mesma já ter passado pelo processo alquímico necessário, podendo utilizar esse material para criar armas com liga pesada.

O valor de uma arma feita com Trama Sombria segue as regras descritas no Capítulo 14: Recompensas - Materiais Raros.

20 natural. Você preserva 25% da trama sombria que pode ser usada para outras criações.