Fuemigo

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Fuemigos são pequenos espíritos elementais criados por um jovem axiomata ixtali, moldando o fogo, normalmente um elemento utilizado de forma ofensiva, em uma forma de cura e apoio, idealizado como um local quente e confortável para o descanso.

Fichas de Fuemigos

Fuemigo Lacaio ND 1
Elemental - Espírito, Minúsculo
PV CA RD Proficiência Iniciativa
3 (2d4-2) 13 +2 0
Atributos
FOR: 1 DES: 10 CON: 8 INT: 6 SAB: 12 CAR: 10
-5 0 -1 -2 +1 0
Adicional
Sentidos: Percepção Passiva 11
Movimento: 40 pés de Levitação
Perícias: Furtividade +2
Idiomas: Elemental
Experiência
Coletivo: 12 Individual: 4
Defesas
Salvaguardas: Carisma +2
Vulnerabilidade a dano. Dano Gélido
Resistência a danos. Danos físicos Simples e Dano Venenoso
Imunidade a dano. Dano Ígneo e Dano Cronal
Imunidade a condições. Agarrado, Exaustão, Paralisado, Petrificado, e Contido
Características
Conjuração. O Fuemigo possui 1 ponto de Ki que pode utilizar para conjurar o feitiço Curar Ferimentos ou o feitiço Fogo das Fadas, ambas no Nível 1. Adicionalmente, o Fuemigo conhece os truques Moldar Fogo e Luz. O atributo de conjuração do Fuemigo é Sabedoria.
Descartável. O Fuemigo recebe o dobro de dano de efeitos e feitiços que causam dano baseado em falha de salvaguardas e, mesmo se for bem sucedido na salvaguarda, recebe o dano normal ao invés de apenas metade do dano.
Fogueira Viva. O Fuemigo gera luz plena em um raio de 20 pés e penumbra por mais 20 pés. Criaturas dentro dessa área somam +2 em testes para resistir aos efeitos de Frio Extremo.
Ataques
Pancada Flamejante. Ataque com Magia Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 1 (1d2) de dano Ígneo.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criatura alvo recebe 3 pontos de vida temporário, +1 em jogadas de acerto e +2 no Dano)
Conflagração de Fuemigos Soldado ND 1
Elemental - Espírito, Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
29 (6d6+8) 11 +2 0
Atributos
FOR: 1 DES: 10 CON: 8 INT: 6 SAB: 12 CAR: 10
-5 0 -1 -2 +1 0
Adicional
Sentidos: Percepção Passiva 11
Movimento: 40 pés de Levitação
Perícias:
Idiomas: Elemental
Experiência
Coletivo: 50 Individual: 19
Defesas
Salvaguardas: Carisma +2
Vulnerabilidade a dano. Dano Gélido
Resistência a danos. Danos físicos Simples e Dano Venenoso
Imunidade a dano. Dano Ígneo e Dano Cronal
Imunidade a condições. Agarrado, Exaustão, Paralisado, Petrificado, e Contido
Características
Conjuração. O Fuemigo possui 1 ponto de Ki que pode utilizar para conjurar o feitiço Curar Ferimentos ou o feitiço Fogo das Fadas, ambas no Nível 1. Adicionalmente, o Fuemigo conhece os truques Moldar Fogo e Luz. O atributo de conjuração do Fuemigo é Sabedoria.
Coletivo. A Conflagração de Fuemigos pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja de tamanho igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.
Divisão. A Conflagração de Fuemigos pode se dividir em duas Conflagrações de Fuemigos de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e Pancada Flamejante tem seu dado de dano diminuído em uma categoria. Uma Conflagração de Fuemigos pode se unir a outra de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Uma Conflagração de Fuemigos não pode ter tamanho menor que Minúsculo. Uma Conflagração de tamanho Minúsculo se divide em 1d4 Fuemigos.
Fogueira Viva. O Fuemigo gera luz plena em um raio de 20 pés e penumbra por mais 20 pés. Criaturas dentro dessa área somam +2 em testes para resistir aos efeitos de Frio Extremo.
Ataques
Pancada Flamejante. Ataque com Magia Corpo a Corpo, +2 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 (1d6) de dano Ígneo.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 1 criatura alvo recebe 3 pontos de vida temporário, +1 em jogadas de acerto e +2 no Dano)