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Classe

From Runarcana Wiki
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Este artigo está em conformidade com a versão 0.92 do Runarcana RPG

As classes de personagens são esquemas que detalham o que um personagem pode fazer, quais são suas habilidades e a que tipo de recursos ele tem acesso por sua origem ou treinamento.

Para Runeterra as classes representam de certa forma o seu lugar no mundo bem como a sua função, você pode ser um combatente, um inventor, um mago explorando as potências da magia, entre um número imenso de opções.

Assim como as Origens no Universo de Runeterra, as Classes apresentadas aqui são diferentes das de outros livros, elas possuem similaridades com as classes do Livro do Jogador de D&D 5ª edição, mas são bem diferentes no geral.

São oferecidas um total de onze classes básicas para Runeterra, cada uma delas contém alguns arquétipos sintonizados com a realidade do mundo no geral. Embora você possa criar um Acólito da Natureza em Noxus, dificilmente você sobreviveria sendo um Arcano não nobre em Demacia.

No processo de criação de personagens, pense qual é a função dele, como ele chegou até onde está e qual é a origem de seus sonhos.

A classe de um personagem expressa parte da forma com a qual ele interage com o mundo, como resolve seus problemas e de onde extrai força para seguir adiante.

A classe do Bruxo não possui um equivalente direto, no entanto, veja o Capítulo 5 sobre as "Runessências" de Pacto para algo similar.


Classe Equivalente Descrição Dado de Vida Habilidade Primária Proficiências em Resistência Proficiência em Armas e Armaduras
Acólito Clérigo e Druida Um campeão com conexão ao mundo espiritual a serviço de alguma entidade ou causa. d8 Sabedoria & Carisma Sabedoria & Carisma Armaduras leves e médias, escudos, armas simples
Arcano Mago e Feiticeiro Um usuário de magia seja ela canalizada através da erudição ou da intuição, capaz de manipular as estruturas da realidade. d6 Inteligência ou Carisma Carisma & Inteligência Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves
Atirador - Um perito no uso de armas de fogo e armas de combate à distância. d8 Destreza Destreza & Sabedoria Armaduras leves, Armas simples, armas de fogo
Bodisatva Monge Um mestre das artes marciais, utilizando o poder corporal para atingir a perfeição física e espiritual d10 Destreza & Sabedoria Força & Destreza Armas simples, espadas curtas
Bruto Bárbaro Um feroz guerreiro de origem primitiva que pode entrar em fúria durante uma batalha d12 Força Força & Constituição Armaduras leves e médias, escudos, armas simples e marciais
Caçador Patrulheiro Um especialista em rastrear e abater ou mesmo capturar sua presa. d10 Destreza & Sabedoria Força & Destreza Armaduras leves, escudos, armas simples e marciais
Combatente Guerreiro Um mestre do combate, perito em uma vasta gama de armas e armaduras d10 Força ou Destreza Força & Constituição Todas as armaduras, armas simples e marciais
Mercurial Ladino Um trapaceiro que utiliza de furtividade e astúcia para sobrepujar os obstáculos e inimigos d8 Destreza Destreza & Inteligência Armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas
Ninja - Um especialista em espreitar e em utilizar a fraqueza dos inimigos contra eles d8 Destreza Destreza & Sabedoria Armas simples, besta de mão, espada longa (Katana), espada curta (Wakisashi), dardos (Shuriken), adagas(Kunais).
Peregrino Bardo Um místico inspirador que possui poderes que ecoam a música da criação d8 Carisma Destreza & Carisma Armaduras leves, armas simples, bestas de mão, espadas longas, rapieiras, espadas curtas
Tecmaturgo Artífice Peritos em utilizar o potencial mágico oculto de objetos aparentemente mundanos d6 Inteligência Constituição & Inteligência Armaduras leves, Armas simples, todas as bestas e bestas de repetição e escolha uma entre: armas de fogo leves, armas de fogo médias, armas de fogo longas, canhões e lança-chamas.