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Cavalo de Guerra (Avassorian Outriders by Sixmorevodka)
Fichas de Cavalos
Cavalo de Carga
Soldado
ND 1
Fera, Grande
PV
CA
RD
Proficiência
Iniciativa
32 (6d10+2)
10
1
+2
+1
Atributos
FOR:
16
DES:
12
CON:
12
INT:
2
SAB:
10
CAR:
6
+3
+1
+1
-4
0
-2
Adicional
Sentidos:
Percepção passiva 10
Movimento:
40 pés de caminhada
Perícias:
Atletismo +4
Idiomas:
Silvestre
Experiência
Coletivo: 50
Individual: 19
Defesas
Salvaguarda: Força +5
Características
Avanço. Se o Cavalo de Carga se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque com Cascos, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 13 ou ficará caída.
Ataques
Cascos. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 7 (1d8+3) de dano Contundente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 a dano Contundente e Ígneo)
Cavalo de Montaria
Soldado
ND 1
Fera, Grande
PV
CA
RD
Proficiência
Iniciativa
32 (6d10+2)
10
1
+2
+1
Atributos
FOR:
14
DES:
13
CON:
12
INT:
3
SAB:
10
CAR:
6
+2
+1
+1
-4
0
-2
Adicional
Sentidos:
Percepção passiva 10
Movimento:
60 pés de caminhada
Perícias:
Atletismo +4
Idiomas:
Silvestre
Experiência
Coletivo: 50
Individual: 19
Defesas
Salvaguarda: Força +4
Características
'Avanço. Se o Cavalo de Montaria se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque com Cascos, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 12 ou ficará caída.
Ataques
Cascos. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Contundente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 a dano Contundente e Ígneo)
Cavalo Selvagem
Soldado
ND 1
Fera, Grande
PV
CA
RD
Proficiência
Iniciativa
32 (6d10+2)
10
1
+2
+1
Atributos
FOR:
15
DES:
12
CON:
12
INT:
2
SAB:
11
CAR:
6
+2
+1
+1
-4
0
-2
Adicional
Sentidos:
Percepção passiva 10
Movimento:
60 pés de caminhada
Perícias:
Atletismo +4
Idiomas:
Silvestre
Experiência
Coletivo: 50
Individual: 19
Defesas
Salvaguarda: Força +4
Características
Avanço. Se o Cavalo Selvagem se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque com Cascos, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 12 ou ficará caída. Indomado. Sua natureza primal e falta de treinamento fazem com que um Cavalo Selvagem seja mais difícil de montar, testes feitos para montar ou lidar com o cavalo selvagem sofrem -2 de penalidade.
Ataques
Cascos. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Contundente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de dano Contundente)
Cavalo de Guerra
Soldado
ND 2
Fera, Grande
PV
CA
RD
Proficiência
Iniciativa
42 (8d10+2)
10 (Natural)
1
+2
0
Atributos
FOR:
15
DES:
10
CON:
12
INT:
2
SAB:
10
CAR:
6
+2
0
+1
-4
0
-2
Adicional
Sentidos:
Percepção passiva 10
Movimento:
60 pés de caminhada
Perícias:
Atletismo +5
Idiomas:
Silvestre
Experiência
Coletivo: 112
Individual: 42
Defesas
Salvaguarda: Força +5
Características
Avanço. Se o Cavalo de Guerra se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque com Cascos, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 13 ou ficará Caída. Se uma criatura estiver Caída, o Cavalo de Guerra pode fazer um ataque de Cascos contra ela com uma ação bônus
Ataques
Cascos. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 9 (2d6+3) de dano Contundente.