Cavalos

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Cavalo de Guerra (Avassorian Outriders by Sixmorevodka)

Fichas de Cavalos

Cavalo de Carga Soldado ND 1
Fera, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
32 (6d10+2) 10 1 +2 +1
Atributos
FOR: 16 DES: 12 CON: 12 INT: 2 SAB: 10 CAR: 6
+3 +1 +1 -4 0 -2
Adicional
Sentidos: Percepção passiva 10
Movimento: 40 pés de caminhada
Perícias: Atletismo +4
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 50 Individual: 19
Defesas
Salvaguarda: Força +5
Características
Avanço. Se o Cavalo de Carga se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque com Cascos, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 13 ou ficará caída.
Ataques
Cascos. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 7 (1d8+3) de dano Contundente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 a dano Contundente e Ígneo)
Cavalo de Montaria Soldado ND 1
Fera, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
32 (6d10+2) 10 1 +2 +1
Atributos
FOR: 14 DES: 13 CON: 12 INT: 3 SAB: 10 CAR: 6
+2 +1 +1 -4 0 -2
Adicional
Sentidos: Percepção passiva 10
Movimento: 60 pés de caminhada
Perícias: Atletismo +4
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 50 Individual: 19
Defesas
Salvaguarda: Força +4
Características
'Avanço. Se o Cavalo de Montaria se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque com Cascos, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 12 ou ficará caída.
Ataques
Cascos. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Contundente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Jade (1d4 a dano Contundente e Ígneo)
Cavalo Selvagem Soldado ND 1
Fera, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
32 (6d10+2) 10 1 +2 +1
Atributos
FOR: 15 DES: 12 CON: 12 INT: 2 SAB: 11 CAR: 6
+2 +1 +1 -4 0 -2
Adicional
Sentidos: Percepção passiva 10
Movimento: 60 pés de caminhada
Perícias: Atletismo +4
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 50 Individual: 19
Defesas
Salvaguarda: Força +4
Características
Avanço. Se o Cavalo Selvagem se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque com Cascos, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 12 ou ficará caída.
Indomado. Sua natureza primal e falta de treinamento fazem com que um Cavalo Selvagem seja mais difícil de montar, testes feitos para montar ou lidar com o cavalo selvagem sofrem -2 de penalidade.
Ataques
Cascos. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +4 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 6 (1d8+2) de dano Contundente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de dano Contundente)
Cavalo de Guerra Soldado ND 2
Fera, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
42 (8d10+2) 10 (Natural) 1 +2 0
Atributos
FOR: 15 DES: 10 CON: 12 INT: 2 SAB: 10 CAR: 6
+2 0 +1 -4 0 -2
Adicional
Sentidos: Percepção passiva 10
Movimento: 60 pés de caminhada
Perícias: Atletismo +5
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 112 Individual: 42
Defesas
Salvaguarda: Força +5
Características
Avanço. Se o Cavalo de Guerra se mover pelo menos 30 pés na direção de uma criatura inimiga ele pode imediatamente fazer uma jogada de ataque com Cascos, a criatura inimiga deve então fazer uma salvaguarda de força CD 13 ou ficará Caída. Se uma criatura estiver Caída, o Cavalo de Guerra pode fazer um ataque de Cascos contra ela com uma ação bônus
Ataques
Cascos. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 9 (2d6+3) de dano Contundente.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de dano Contundente)
Runas: Força Imparável, 1 uso.