Barbatâmina
De Runarcana Wiki
“Barbatâmina” é o nome dado a um Rato do Cais em sua fase adulta. Quando se tornam completamente desenvolvidas, essas feras se tornam muito mais vorazes e perigosas, sendo pior encontrar um barbatâmina a um cardume de afianhas. Além de sua ferocidade individual, a habilidade de traablho em equipe dos Baratâminas faz com que, quando barbatâminas possuem um líder para coordená-los, seu nível de ameaça aumenta exponencialmente.
Fichas de Barbatâminas
Comum
| Barbatâmina | Capanga | ND 2 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera Fantástica, Pequeno | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 12 (4d6-2) | 11 | — | +2 | 0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 12 | DES: | 10 | CON: | 8 | INT: | 3 | SAB: | 13 | CAR: | 5 |
| +1 | 0 | -1 | -4 | +1 | -3 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Faro Sanguinário. Percepção passiva 11 | ||||||||||
| Movimento: | 40 pés de caminhada, 60 pés de natação | ||||||||||
| Perícias: | Sobrevivência +3 | ||||||||||
| Idiomas: | Silvestre | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 56 | Individual: 21 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Força +3 | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Anfíbio. O Barbatâmina pode respirar tanto em terra quanto debaixo d'água. Faro Sanguinário. O Barbatâmina tem Olfato Apurado de 3 milhas de distância relacionado a sentir sangue, uma vez que tenha sentido o cheiro ele possui vantagem em testes ligados a rastrear a fonte do sangue. Substituível. O Barbatâmina recebe o dobro de efeitos e feitiços que exigem salvaguardas, exceto para salvaguardas de Destreza. Caso falhe em uma dessas salvaguardas, o Barbatâmina recebe o dano normal, não apenas metade como de costume. Táticas de Matilha. O Barbatâmina tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés desta criatura inimiga. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Mordida. Ataque de Arma Natural Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 8 (3d4+1) de dano Perfurante. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Perfurante) Runas: Sede por Sangue, 1 uso. | |||||||||||
Líder
| Líder Barbatâmina | Pináculo A4 | ND 2 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera Fantástica, Pequeno | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 54 (16d6-2) | 11 | — | +2 | 0 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 12 | DES: | 10 | CON: | 8 | INT: | 3 | SAB: | 17 | CAR: | 5 |
| +1 | 0 | -1 | -4 | +3 | -3 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Faro Sanguinário. Percepção passiva 13 | ||||||||||
| Movimento: | 40 pés de caminhada, 60 pés de natação | ||||||||||
| Perícias: | Sobrevivência +5 | ||||||||||
| Idiomas: | Silvestre | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 450 | Individual: 169 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguardas: Força +3 | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Anfíbio. O Barbatâmina pode respirar tanto em terra quanto debaixo d'água. Faro Sanguinário. O Barbatâmina tem Olfato Apurado de 3 milhas de distância relacionado a sentir sangue, uma vez que tenha sentido o cheiro ele possui vantagem em testes ligados a rastrear a fonte do sangue. Táticas de Matilha. O Barbatâmina tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés desta criatura inimiga. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 13 (5d4+1) de dano Perfurante. | |||||||||||
| Ações Épicas | |||||||||||
O Barbatâmina possui 2 carga de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Barbatâmina, o número de cargas volta a ser 2.
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| Resistência Épica | |||||||||||
| Pontos de Resiliência: 15
Quando o Líder Barbatâmina iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ele pode gastar 2 pontos de Resiliência para ter sucesso. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 de Dano Perfurante) Runas: Líder de matilha, 1 uso. | |||||||||||