Rato do Cais

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"Não há lugar mais sangrento em Águas de Sentina do que a baía. Veja só esses ratos. Criados no sangue. Eles sempre querem mais. Nunca estão satisfeitos, os desgraçados." - Carniceiro Farpado

Os Ratos do Cais são uma praga comum e perigosa das ilhas das serpentes, muitas vezes aparecendo em barcos e navios atracados. Essas misturas de rato e tubarão costumam atacar em bandos e alguns deles crescem o suficiente para se tornar Barbatâminas, sendo perigos ainda maiores para marinheiros desavisados.

Rato do Cais

Fichas de Ratos do Cais

Rato do Cais Capanga ND 1
Fera Fantástica, Minúsculo
PV CA RD Proficiência Iniciativa
4 (3d4-2) 12 +2 0
Atributos
FOR: 12 DES: 10 CON: 8 INT: 3 SAB: 9 CAR: 5
+1 0 -1 -4 -1 -3
Adicional
Sentidos: Faro Sanguinário. Percepção passiva 9
Movimento: 30 pés de caminhada, 50 pés de natação
Perícias: Sobrevivência +1
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 25 Individual: 9
Defesas
Salvaguardas: Força +3
Características
Anfíbio. O Rato do Cais pode respirar tanto em terra quanto debaixo d'água.
Faro Sanguinário. O Rato do Cais tem Olfato Apurado de 3 milhas de distância relacionado a sentir sangue, uma vez que tenha sentido o cheiro ele possui vantagem em testes ligados a rastrear a fonte do sangue.
Substituível. Os Ratos do Cais recebem o dobro do dano de efeitos que exigem salvaguardas, exceto de Destreza. Adicionalmente, mesmo que seja bem sucedido em um efeito ou magia de falha que não seja de Destreza, o Rato do Cais recebe o dano normalmente em vez de receber apenas metade do dano.
Táticas de Matilha. O Rato do Cais tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés desta criatura inimiga.
Ataques
Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 3 (1d4+1) de dano Perfurante.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Perfurante)
Bando de Ratos do Cais Elite ND 1
Fera Fantástica, Médio
PV CA RD Proficiência Iniciativa
44 (9d8+10-2) 10 +2 0
=Atributos
FOR: 12 DES: 10 CON: 8 INT: 3 SAB: 9 CAR: 5
+1 0 -1 -4 -1 -3
Adicional
Sentidos: Faro Sanguinário. Percepção passiva 9
Movimento: 30 pés de caminhada, 50 pés de natação
Perícias: Sobrevivência +1
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 100 Individual: 38
Defesas
Salvaguardas: Força +3
Características
Anfíbio. O Bando de Ratos do Cais pode respirar tanto em terra quanto debaixo d'água.
Coletivo. O Bando de Ratos do Cais pode entrar e sair do espaço de uma criatura que seja igual ou menor que o seu, o espaço dentro do Coletivo é considerado terreno difícil e o Coletivo possui vantagem em jogadas de ataque contra criaturas dentro dele.
Divisão. O Bando de Ratos do Cais pode se dividir em dois Bando de Ratos do Cais de 1 categoria de tamanho menor utilizando uma ação bônus, perdendo metade dos seus pontos de vida máximo e atuais no processo e o dano de seu ataque de Mordida tem seu dado de dano diminuído em uma categoria. Um Bando de Ratos do Cais pode se unir a outro de mesmo tamanho utilizando uma ação bônus, somando seus pontos de vida máximos e aumentando seus dados de dano em uma categoria. Um Bando de Ratos do Cais não pode ter tamanho menor que Pequeno. Um Bando de Ratos do Cais de tamanho Pequeno se divide em 1d4 Ratos do Cais.
Faro Sanguinário. O Bando de Ratos do Cais tem Olfato Apurado de 3 milhas de distância relacionado a sentir sangue, uma vez que tenha sentido o cheiro ele possui vantagem em testes ligados a rastrear a fonte do sangue.
Substituível. O Bando de Ratos do Cais recebe o dobro do dano de efeitos que exigem salvaguardas, exceto de Destreza. Adicionalmente, mesmo que seja bem sucedido em um efeito ou magia de falha que não seja de Destreza, o Bando de Ratos do Cais recebe o dano normalmente em vez de receber apenas metade do dano.
Táticas de Matilha. O Bando de Ratos do Cais tem vantagem em jogadas de ataque contra uma criatura se pelo menos uma criatura aliada estiver a 5 pés desta criatura inimiga.
Ataques
Mordida. Ataque de Arma Natural, Corpo a Corpo, +3 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 5 (1d8+1) de dano Perfurante.
Ações Épicas
O Bando de Ratos do Cais possui 2 carga de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Bando de Ratos do Cais o número de cargas volta a ser 2.
  • O Bando de Ratos do Cais pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Bando de Ratos do Cais pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Bando de Ratos do Cais pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Bando de Ratos do Cais refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 1 ponto de vida.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Perfurante)