Arauto da Primavera

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"Durante o reinado invernal Ouvimos pegadas sobre o chão nevado. Por onde passava, videiras e folhas subiam ao alto, abrindo caminho à nova estação do Arauto."
– Poema Shon-Xan

As florestas de Ionia, tal qual a região como um todo, possuem uma conexão intensa com o reino espiritual e criaturas nativas do mesmo. Embora a relação dos espíritos com cada indivíduo seja variável, a natureza e o espiritual andam de mãos dadas e em harmonia.

Entre os espíritos de ligados à natureza, se destaca um com aparência de um majestoso alce, que surge acompanhando a chegada da primavera e protege a região de intervenções não naturais. O Arauto da Primavera é mais do que um espírito ou um mero protetor, sendo visto como um verdadeiro símbolo de segurança e paz por aqueles com sorte o bastante para vê-lo.

Covil

O Arauto da Primavera reside e protege florestas, dando preferência àquelas que possuem presença de espíritos benevolentes ou alto nível de magia. Quando o Arauto escolhe um local para habitar, sua energia espiritual afeta o local.

Efeitos Regionais

O local habitado pelo Arauto da Primavera está sob seu domínio, fazendo com que sua essência altere uma região com um raio de 1 milha com os seguintes efeitos dentro da área:

  • Chamas em campos abertos de origem não mágica são extinguidos, tochas e fogueiras se recusam a queimar, mas lanternas cobertas não são afetadas.

Adicionalmente, criaturas que possuam tipo ou subtipo entre Espírito, Fera ou Planta recebem alguns efeitos adicionais enquanto estiverem dentro da área:

  • Caso a criatura seja nativa do local, ela possui vantagem em todos os testes de Furtividade feitos para se esconder.
  • As criaturas recuperam sempre o valor máximo possível quando são alvo de feitiços ou efeitos de cura.
  • Os efeitos de Maldições afetando esse tipo de criatura são suprimidos enquanto estiverem dentro da área.

Os efeitos regionais somem gradualmente em 1d10 dias após o Arauto da Primavera que habita o Domínio ser morto, destruído ou expulso.

Ações de covil

O Arauto da Primavera é capaz de realizar algumas ações de covil em combate enquanto está em seu Domínio. O Domínio não segue às regras de Iniciativa para criaturas, ao invés de rolar Iniciativa no início de um combate, a Iniciativa do Domínio é sempre 20, perdendo qualquer desempate de Iniciativa.

Durante um combate, o Domínio pode realizar as seguintes ações de covil:

  • Magia da Floresta. O Arauto da Primavera pode conjurar, sem custo de mana ou ki, um feitiço de 3º nível entre Explosão Florescente ou Vinha Constritora, ignorando os componentes materiais do mesmo.
  • Fortalecimento Primaveril. Esta habilidade pode ser utilizada até 2 vezes por combate. O poder do Arauto da Primavera flui em uma criatura que possua o tipo Fera, Elemental ou Espírito e que tenha a Função de Lacaio, fortalecendo-a e fazendo-a aparecer em um local a até 30 pés do Arauto da Primavera. A criatura escolhida perde a sua característica de Servo Ignóbil e recebe Ações Épicas, 25 dados de vida adicionais, seus ataques têm seus dados de dano aumentados em 2 categorias e causa 2 dados de dano adicionais, além de poder realizar 2 ataques por turno com uma ação. Adicionalmente, qualquer valor de atributo inferior a 12 da criatura se torna 12 ao invés disso. Essa criatura passa a ser considerada uma criatura Elite de ND 6.

Recompensas

Fabricação de Itens

Os materiais obtidos do corpo de um Arauto da Primavera possuem parte de suas propriedades mágicas e curativas, podendo ser utilizados para criar itens:

  • A Galhada Espiritual do Arauto da Primavera pode ser utilizada por uma criatura com o Ofício de Alquimista para criar uma infusão curativa capaz de curar completamente uma criatura e remover a maioria das Aflições da mesma.

Fórmulas

Um Alquimista que possua o conhecimento necessário pode produzir uma infusão especial capaz de curar praticamente qualquer efeito negativo e curar integralmente uma criatura.

Dose de Infusão Espiritual (50 ml)

Ofício: Alquimista 3
CD: 21
Componente: Galhada Espiritual e conjunto de Ofício
Valor: 500 PO

As propriedades curativas da galhada de um Arauto da Primavera podem ser transformadas em uma infusão especial capaz de curar completamente uma criatura que a beba através de processos alquímicos delicados.

Um personagem que beba o fluido deste frasco recupera todos os pontos de vida e é curada de qualquer veneno, doença ou maldição que a esteja afetando. Beber ou administrar uma infusão requer uma ação.

20 natural. Você produz 2 doses da infusão.

Ficha de Arauto da Primavera

Arauto do Vale (Herald of Spring by Sixmorevodka)
Arauto da Primavera Pináculo A4 ND 6
Espírito - Fera, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
186 (36d10+6) 12 1 +3 +1
Atributos
FOR: 18 DES: 12 CON: 14 INT: 10 SAB: 16 CAR: 13
+4 +1 +2 0 +3 +1
Adicional
Sentidos: Visão no Escuro 60 pés, pode enxergar o plano etéreo e o espiritual. Percepção Passiva 16
Movimento: 50 pés de caminhada
Perícias: Intuição +6, Percepção +6
Idiomas: Espiritual, Ioniano, Silvestre (telepatia 60 pés)
Experiência
Coletivo: 2.300 Individual: 863
Defesas
Salvaguardas: Sabedoria +6
Resistência a Dano: Danos físicos Simples e Venenoso
Imunidade a Danos: Dano Cronal.
Imunidade a Condições: Agarrado, Enfeitiçado, Exaustão, Paralisado, Petrificado, e Contido
Características
Conjuração. O Arauto da Primavera possui 6 pontos de Ki que podem ser utilizados para conjurar Magia de Nível 2 ou inferior do mistério da Étermancia ou Oniromancia. Adicionalmente, o Arauto da Primavera é capaz de utilizar truques desses mistérios. O atributo de Conjuração do Arauto da Primavera é Sabedoria.
Investida. Se o Arauto da Primavera se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de Chifres, o alvo sofre 20 (4d10) de dano incisivo adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 16 ou ficará Caída.
Ataques
Ataques Múltiplos. O Arauto da Primavera pode utilizar uma ação de ataque para realizar até 3 ataques com Cascos ou Chifres em seu turno principal.
Cascos. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 17 (3d8+4) de dano Esmagador.
Chifres. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 17 (2d12+4) de dano Incisivo.
Ações Épicas
O Arauto da Primavera possui 3 cargas de ações épicas, podendo gastar uma dessas cargas para agir. Somente uma ação pode ser usada por vez ao final do turno de uma outra criatura. No início do turno do Arauto da Primavera, o número de cargas volta a ser 3.
  • O Arauto da Primavera pode realizar uma ação e restaurar sua reação (se gasta).
  • O Arauto da Primavera pode gastar todo ou o resto de seu movimento.
  • O Arauto da Primavera pode repetir uma Salvaguarda contra algum efeito sobre si.
    • Custo. Quando o Arauto da Primavera refaz a salvaguarda dessa forma, ele perde 6 pontos de vida.
Resistência Épica
Pontos de Resiliência: 62

Quando o Arauto da Primavera iria falhar em uma salvaguarda qualquer em algum efeito, ele pode gastar 8 pontos de Resiliência para ter sucesso.
Adicionalmente, o Arauto da Primavera pode utilizar os efeitos abaixo:

  • Determinação (2 pontos): Ao ser alvo fazer uma salvaguarda para resistir a um efeito, o Arauto da Primavera pode gastar pontos de Resiliência para ter vantagem na jogada.
  • Toque Curativo (10 pontos). O Arauto toca outra criatura com seus chifres. O alvo recupera magicamente 11 (2d8 + 3) pontos de vida. Adicionalmente, o toque remove todas as doenças e neutraliza qualquer veneno que esteja afligindo o alvo.
  • Teleporte (12 pontos). O Arauto teleporta magicamente a si e outras 3 criaturas dispostas que ele possa ver a até 5 pés dele, juntamente com qualquer equipamento que estejam vestindo ou carregando, para um local que o Arauto seja familiarizado a até 1 milha de distância.
  • Escudo Reluzente (20 pontos). O Arauto cria um escudo mágico reluzente em torno de si ou outra criatura que possa ver a até 60 pés dele. O alvo recebe um bônus de +2 em sua CA até o final do próximo turno do Arauto.
  • Curar-se (40 pontos). O Arauto recupera magicamente 11 (2d8 + 3) pontos de vida.
Equipamentos e Espólios
Os chifres do Arauto da Primavera podem ser removidos com isso da Fórmula Dissecar do Ofício de Coletor (Biologista) com CD 17. Em um sucesso, é obtida a Galhada Espiritual:
  • Galhada Espiritual (Raro). A Galhada do Arauto da Primavera pode ser utilizada para criar poções de cura ou como um foco arcano (Haste), permitindo a conjuração dos feitiços Curar Ferimentos e Palavra Curativa.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Pérola (Até 2 criaturas alvo recebem 5 pontos de vida temporários, +1 em jogadas de acerto e +2 no Dano)
Runas: Ser Transcendente, 2 usos.