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Magia Púrpura

De Runarcana Wiki
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Magia Púrpura
d100 Efeito d100 Efeito
01 Role novamente 2 vezes nesta tabela, ignorando este resultado se cair novamente. 51 Você pode escolher um dos resultados nesta tabela.
02-03 Você conjura esfera elemental (fogo) como uma magia de 3º nível centrada em você. 52-53 Todo líquido a até 500 pés de você se torna sólido por 1 minuto.
04-05 1d4 ratos do cais controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 5 pés de você. 54-55 2d6 gorilas controlados pelo Mestre aparecem em espaços desocupados a até 60 pés de você.
06-07 Sua roupa endurece, funcionando como uma armadura. Sua CA aumenta em +1 por 1 minuto. Caso não esteja usando roupas, role novamente nesta tabela. 56-57 A magia conjurada não consome Mana ou materiais. Além disso, você pode usar uma opção de Metamagia à sua escolha para essa magia.
08-09 Seu tamanho diminui em uma categoria juntamente com seu equipamento por 1 hora. Caso você seja Miúdo, role novamente nesta tabela. 58-59 Você brilha com luz plena num raio de 30 pés e penumbra por mais 30 pés por um minuto.
10-11 A magia conjurada falha, tendo seu gasto de Mana e materiais consumidos normalmente. 60-61 Um ínfero escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e utiliza todos os seus recursos para te atacar. Ele desaparece após 1 minuto.
12-13 Um feérico escolhido pelo Mestre aparece em um espaço desocupado a até 5 pés de você e se dispõe a te ajudar. Ele desaparece após 1 minuto. 62-63 Você conjura voo em uma criatura a até 60 pés de distância de você.
14-15 Você conjura proteção contra morte em si mesmo, que dura por 1 minuto. 64-65 Seu tamanho aumenta em uma categoria por 1 hora.
16-17 Você é rodeado por uma aura etérea e por uma música celestial por 1 minuto. 66-67 Por um minuto, você pode conjurar a magia passo nebuloso sem gasto de Mana.
18-19 Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam imunes a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno. 68-69 Você e todas as criaturas a até 60 pés ao seu redor se tornam vulneráveis a todos os tipos de dano até o final do seu próximo turno.
20-21 Uma criatura invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te atrapalha das piores maneiras possíveis, lhe dando -2 de penalidade em seus ataques e CD de magias por 1 minuto. 70-71 Uma criatura invisível surge em um espaço desocupado a 5 pés de você e te ajuda das melhores maneiras possíveis, lhe dando +2 de bônus em seus ataques e CD de magias por 1 minuto.
22-23 Você recupera 3d6 pontos de vida. 72-73 Você sofre 3d6 pontos de dano.
24-25 Você ganha 30 pés de deslocamento de natação, escalada ou voo por 1 minuto, à escolha do Mestre. 74-75 Você conjura um familiar feérico ou ínfero que ficará com você até seu próximo descanso curto ou longo. Caso você já possua um familiar, role novamente nesta tabela.
26-27 Por um minuto, todas as suas magias possuem metade do custo de Mana. 76-77 Por um minuto, todas as magias possuem o dobro do custo de Mana.
28-29 Um olho aparece em sua nuca por um minuto. Durante esse tempo, você tem vantagem em testes de Percepção que dependam da visão e não pode ser surpreendido. 78-79 Até quatro criaturas, à sua escolha, que estejam a até 30 pés de você sofrem 3d6 de dano elétrico.
30-31 Você conjura a magia sono como uma magia de 5º nível centrada em você. 80-81 Role novamente nesta tabela e mais uma vez na tabela Magia Descontrolada Yordle.
32-33 Role na tabela Magia Descontrolada Yordle. 82-83 Maximize o dano da sua próxima magia que cause dano, conjurada no próximo minuto.
34-35 Role 1d10. Sua idade muda de acordo com o valor rolado, caso seja ímpar você envelhece (mínimo de 1 ano de idade), caso seja par você rejuvenesce. 84-85 Uma flor cresce em sua língua. Enquanto ela estiver ali, você não consegue falar. Essa flor desaparece após 1 minuto.
36-37 Por um minuto, você deve gritar ao falar. 86-87 Uma barreira de energia surge ao seu redor por um minuto, aumentando sua CA em +2.
38-39 Todo o pelo do seu corpo cai, mas cresce de volta após 5d6 dias. 88-89 Você fica Amedrontado por todas as criaturas que estejam a até 30 pés de você pelo próximo minuto.
40-41 Todas as criaturas a até 30 pés de você ficam Enfeitiçadas por você por 1 minuto. 90-91 Por um minuto, você passa a grasnar como um ganso.
42-43 Sua pele, pelo ou carapaça adquire um tom vibrante de roxo. A magia remover maldição pode encerrar esse efeito. 92-93 Role nesta tabela sempre que conjurar uma magia pelo próximo minuto, ignorando este resultado em jogadas subsequentes. Você pode escolher o alvo do efeito desde que possa vê-lo
44-45 Sua magia funciona normalmente, mas tem um efeito estranho e cômico, à escolha do Mestre, baseado na própria magia. 94-95 Você é teleportado para o Reino Espiritual até o final do seu próximo turno, retornando para o espaço que estava ou o local mais próximo caso esteja ocupado.
46-47 Você recebe uma ação extra neste turno. 96-97 Todas as criaturas (incluindo você) a até 30 pés de você passam a ter desvantagem em seus ataques até o final de seu próximo turno.
48-49 Você recupera 1d6 pontos de Mana. 98-99 Você recupera todos os seus pontos de Arcana.
50 O Mestre escolhe um resultado nesta tabela. 00 Você ganha um “vale” para negar um efeito dessa tabela.