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Grompe
Grompe
Grompe
Fera Grande, Imparcial | |||||
Classe de Armadura: 14
Pontos de Vida: 110 (11d10 + 55) Deslocamento: 20 pés | |||||
FOR
11 (0) |
DES
19 (+4) |
CON
20 (+5) |
INT
3 (-4) |
SAB
14 (+2) |
CAR
8 (-1) |
Perícias: Percepção +6
Sentidos: Percepção Passiva 16 Idiomas: Silvestre (Compreende) Nível de Desafio: 4 (1100 XP) | |||||
Audição Aguçada. O Grompe tem vantagem em testes de Percepção relacionados à audição.
Pele Venenosa. O Grompe possui uma pele que ao toque pode causar alucinações, qualquer criatura que o toque deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 16, em uma falha a criatura estará alucinada por 1 minuto e atacará a criatura mais próxima de si, em um sucesso a criatura fica imune a esse efeito durante 24 horas. Uma criatura sob efeito dessa habilidade pode repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, em um sucesso esse efeito se encerra | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O Grompe realiza dois ataques de Linguada.
Linguada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance 5 Pés, um alvo. Acerto: 10 (3d6 + 4) de dano de concussivo. Veneno Alucinógeno. Ataque à Distância: +8 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido num teste de resistência de Constituição CD 17 contra o veneno, ou ficará paralisada até ser curada. A cada minuto, a criatura deve repetir o teste de resistência, reduzindo seu máximo de pontos de vida em 4 (1d8) se fracassar. Essa redução dura até ser curada. A criatura morre se o veneno reduzir seu máximo de pontos de vida a 0. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Sorvedor de Mana
Fagulha Rúnica. Guincho de Fuga com 3 melhorias |