Grompe

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Recompensas

Veneno

Uma criatura com o Ofício de Coletor:Biologista ou de Apotcário pode coletar o muco venenoso de um Grompe para utilizar o mesmo.

Veneno Adicional
Veneno CD Teste Nv Salvaguarda Processo
Muco de Grompe 14 Lidar com Animais 1 Constituição 13 Este veneno deve ser coletado de um Grompe morto ou Incapacitado.

Efeitos de Veneno

  • Muco de Grompe (Contato). Uma criatura que falhe na salvaguarda da coleta fica Atordoada por 1 minuto, podendo repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, encerrando esse efeito em um sucesso. Uma vez coletado, uma criatura submetida a este veneno deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 13 ou sofre os mesmos efeitos listados anteriormente e, em um sucesso, a criatura fica imune aos efeitos desse veneno pelas próximas 24 horas.

Ficha de Grompe

Grompe
Grompe Soldado ND 4
Fera, Grande
PV CA RD Proficiência Iniciativa
70 (12d10+4) 14 (Natural) 1 +2 +3
Atributos
FOR: 10 DES: 16 CON: 14 INT: 3 SAB: 14 CAR: 7
0 +3 +2 -4 +2 -2
Adicional
Sentidos: Audição Apurada. Percepção Passiva 11
Movimento: 30 pés de caminhada e 30 pés de natação
Perícias: Atletismo +2
Idiomas: Silvestre
Experiência
Coletivo: 275 Individual: 103
Defesas
Salvaguardas: Constituição +4
Características
Anfíbio. O Grompe pode respirar ar e água.
Audição Apurada. O Grompe tem vantagem em testes de Percepção ligados à audição.
Pele Venenosa. Quando uma criatura encosta no Grompe sem uma proteção, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Constituição CD 12, ficando Atordoada por 1 minuto em uma falha. Uma criatura sob efeito dessa habilidade pode repetir a salvaguarda no fim de cada um de seus turnos, em um sucesso esse efeito se encerra e a criatura fica imune a esse efeito durante 24 horas.
Salto Parado. O salto em distância do Grompe é de até 20 pés e seu salto em altura é de até 10 pés, com ou sem uma corrida inicial.
Ataques
Veneno Paralisante. Ataque com Arma Natural à Distância, +5 para atingir, alcance de 20 pés, um alvo. Ao atingir causa 9 (3d4+2) de dano Venenoso. Adicionalmente, se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 14 contra o veneno ou ficará Paralisada até ser curada. A cada minuto, a criatura deve repetir a salvaguarda, reduzindo seu máximo de pontos de vida em 4 (1d8) se fracassar. Essa redução dura até ser curada. A criatura morre se o veneno reduzir seu máximo de pontos de vida a 0.
Linguada. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +5 para atingir, alcance de 15 pés, um alvo. Ao atingir causa 17 (3d8+3) de dano Contundente e o alvo está Agarrado (CD 13 para escapar). Até o agarrão terminar, o alvo está Contido, e o Sapo Venenoso Gigante não pode atacar outro alvo com Linguada ou Veneno Paralisante.
Engolir. O Grompe faz um ataque de mordida contra um alvo Médio ou menor que esteja agarrando. Se o ataque atingir, o alvo é engolido e o agarrão acaba. O alvo engolido fica Cego e Contido, tendo cobertura total contra ataques e outros efeitos fora do Sapo Gigante, e sofre 13 (3d8) de dano Ácido no início de cada um dos turnos dele. O Grompe só pode ter um inimigo engolido por vez. Se o Grompe morrer, a criatura engolida não estará mais Contida e poderá escapar do cadáver usando 5 pés de deslocamento, saindo Caída.
Runas
Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d4 Contundente e Venenoso)
Runas: Surto Territorialista, 1 uso.