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Tigre
Tigre
Tigre
Fera Grande, imparcial | |||||
Classe de armadura: 12
Pontos de Vida: 42 (6d10 + 12) Movimento: 40 pés | |||||
FOR
17 (+3) |
DES
10 (0) |
CON
15 (+2) |
INT
2 (-4) |
SAB
12 (+1) |
CAR
5 (-3) |
Perícias: Furtividade +6, Percepção +3
Sentidos: Percepção passiva 13, visão no escuro 60 pés Região: Kumungu Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: ½ (100 XP) | |||||
Olfato Apurado. O tigre tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
Bote. Se o tigre se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então atacar com o ataque de garra na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 13 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, o tigre pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 8 (1d10+3) pontos de dano perfurante.
Garra. Ataque com arma corpo-a-corpo: +5 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 11 (2d8+3) pontos de dano cortante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Voracidade: Cada vez que essa criatura acertar um alvo diferente do ataque anterior ela causa +2 de dano cumulativo. +4 no segundo, + 6 no terceiro. Esse dano aumenta em 1 ponto para cada 5 Níveis de Desafio que a criatura tem. ND 5 = 3, ND10 = 4 e assim sucessivamente. |