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Minotaur

De Runarcana Wiki
Revisão de 21h25min de 8 de janeiro de 2023 por MizuhiroUkato (discussão | contribs) (Criou página com '= Cranage =')

This Article is in accordance with the version 0.94 of Runarcana RPG

Minotaurs in Runeterra are particularly widespread across Valoran, with the greatest concentration in the Great Barrier Mountains. Divided into tribes, most of them are under the banner of the Empire of Noxus, but there are tribes in neutral territories or under another command. Even so, they prefer to stay away from the capitals concentrated in their tribes, with a few who venture into the "big cities".

Fleshing

One of the largest Minotaur tribes was betrayed while the others swore allegiance to Noxus. The representative of that tribe, Alistar, was thrown together with his companions in the Challengers arenas where they had to fight for his life to quench the chant of the bloodthirsty spectators.

Though it took place before the Coup that shook the structure of the empire and completely changed its rule, The Fleshing has become a source of shame for Noxians as they fight to erase that stain from their past.

Appearance

Minotaurs are over 2 meters tall bull-headed humanoids with pairs of horns and extremely strong muscle mass. Their body is covered in short fur with extremely varied coloration, but following the patterns of their lineage.

Culture

Although the Minotaurs had their own culture, upon becoming part of the Empire of Noxus some of their customs were set aside in favor of this new "cultural evolution" promoted by the empire. Most of the tribes became part of this and the previous trial of strength culture was one that remained.

Algumas tribos menores acabaram por migrar para Demacia, onde foram aceitos pela sociedade mas acabaram abdicando também de alguns de seus costumes em favor da vida em sociedade sob a bandeira Demaciana.

Nomes Minotauros

Os nomes dos Minotauros são sempre seguidos do nome de seus clãs.

Nomes Minotauros Masculinos: Alistar, Beliminorgath, Cinmac, Dastrun, Edder, Galdar, Ganthirogani, Hecariverani, Kyris, Tosher, Zurgas

Nomes Minotauros Femininos: Ayasha, Calina, Fliara, Helati, Keeli, Kyri, Mogara, Sekra, Tariki, Telia

Nomes de Clã de Minotauros: Athak, Bregan, Entragath, Kaziganthi, Lagrangli, Mascun, Orilg, Sumarr, Teskos, Zhakan

Traços de Origem dos Minotauros

Atributos: Você pode adicionar 2 pontos a um atributo e 1 a um segundo atributo.

Herança: Você possui 2 pontos de Heranças de Origem, veja o Capítulo 5: Personalização para a lista de Heranças disponíveis. Você recebe 1 novo ponto de Herança de Origem nos níveis 5, 9, 13 e 17.

Idade. Os Minotauros atingem a idade adulta na faixa dos 17 anos e podem viver até os 150 anos normalmente.

Tamanho. Minotauros tem entre 1,6 e 2,9 metros enquanto seu peso é proporcional ao de um humano. Você pode escolher entre os tamanhos Médio e Grande.

Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.

Passado. Escolha um Passado. Veja o Capítulo 4: Detalhamento para a lista de Passados disponíveis.

Região. Você recebe 1 ponto de Herança de Região e 1 idioma dessa região, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.

Idioma. Você pode falar, ler e escrever Minotáurico. Os minotauros estão mais concentrados em Noxus, mas é comum encontrá-los em outras regiões de Valoran.

Chifres. Os aterrorizantes chifres dos Minotauros são sua principal arma e todos os Minotauros são proficientes com eles. O dano causado pelos chifres é de 1d8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Força em dano perfurante e seu crítico é 19-20 x3, podendo ser usados para fazer um ataque com ação bônus quando outro ataque corpo a corpo for feito.

Constituição Poderosa. Minotauros possuem um vigor adicional, adicionando metade seu bônus de proficiência aos seus pontos de vida permanente a cada nível, no nível 1 terá +1 de vida, já no nível 10 terá +12 e assim por diante.

Linhagens. Você deve escolher uma entre as tribos minotáuricas a seguir:

Tribo

Aelus

Mais comuns em Noxus, os Aelus são Minotauros de estatura menor que a das outras tribos, mais próximos do padrão entre os humanos. São desconfiados por natureza e estão sempre atentos ao seu redor.

Armadura da Percepção. Os Aelus dificilmente são surpreendidos, possuindo vantagem em jogadas de Iniciativa e em testes de Percepção contra surpresa.

Reativos. Aelus podem fazer uma reação adicional durante uma rodada. Eles podem fazer isso um número de vezes igual a metade de seu bônus de proficiência por descanso pleno.

Alnuk

Os Alnuk são uma tribo de Minotauros que existem em uma região de Freljord, seu pelo é mais longo e eles são excelentes agricultores além de extremamente bem humorados.

Armadura Muscular. Os Alnuk têm vantagem em salvaguardas contra o Frio Extremo e subtraem seu modificador de Força de todos os danos recebidos (exceto dano verdadeiro).

Palavras de Conforto. Os Alnuk são capazes de confortar outros seres vivos graças ao tom de sua voz. Utilizando uma ação, você pode falar com uma criatura que esteja Amedrontada ou Enfeitiçada a até 30 pés de você, encerrando uma dessas condições na criatura, a criatura deve poder ouví-lo para que esse traço tenha efeito. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo

Auroque

Os Auroque são a tribo mais numerosa de Minotauros que existem em Valoran, se espalhando por várias regiões desde Demacia até Noxus.

Armadura Natural. Devido ao seu couro grosso, os Auroques têm naturalmente +1 de CA desde que não estejam utilizando uma armadura.

Urro Triunfante. Os Auroques são os mais combativos dos Minotauros e possuem a capacidade de soltar um urro selvagem, capaz de animar seus aliados e simultaneamente afugentar seus inimigos. Utilizando uma ação bônus, você pode fazer com que seus aliados a até 15 pés de você, recebam pontos de vida temporários igual ao seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Além disso, todos os inimigos que estejam a até 10 pés de você devem realizar uma salvaguarda de Sabedoria CD 10 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Constituição. Em uma falha, uma criatura afetada está Amedrontadas por você pelo próximo minuto, podendo repetir a salvaguarda no final de cada um de seus turnos para encerrar esse efeito. Em um sucesso, a criatura fica imune a esse efeito por 24 horas. Você pode utilizar esse traço um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1) por descanso longo.