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Dragão do Oceano
Dragão Elemental do Oceano
Dragão Imenso, caótico e neutro | |||||
Classe de Armadura: 23 (Armadura Natural)
Pontos de Vida: 540 (30d20 + 240) Deslocamento: 40 pés, natação 40 pés, voo 80 pés | |||||
FOR
27 (+8) |
DES
30 (+10) |
CON
27 (+8) |
INT
22 (+6) |
SAB
18 (+4) |
CAR
23 (+6) |
Salvaguarda: Destreza +17, Constituição +15, Inteligência +13
Perícias: Furtividade +17, Percepção +11 Imunidade a dano: Gélido Sentidos: Percepção passiva 21, visão às cegas 60 pés, visão no escuro 120 pés Idiomas: Ixtaelense e Dracônico Nível de Desafio: 21 (33000 XP) | |||||
Anfíbio. O dragão pode respirar ar e água
Recuperação Dracônica. Regenera 3d20 de vida em todo acerto crítico | |||||
Ações | |||||
Ataques Múltiplos. O dragão pode utilizar sua Presença Aterradora, então pode realizar três ataques: um com sua mordida e dois com suas garras.
Mordida. Arma de Combate Corpo a Corpo: +12 para atingir, alcance 15 pés, um alvo. Acerto: 18 (2d10 + 8) de dano perfurante mais 10 (2d10) de dano gélido. Garras. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 10 pés, um alvo. Acerto: 19 (3d6 + 10) de dano de cortante. Cauda. Arma de Combate Corpo a Corpo: +15 para atingir, alcance 20 pés, um alvo. Acerto: 16 (2d8 + 8) de dano contundente. Presença Aterradora. Cada criatura a até 120 pés do dragão e que tenha consciência disso, deve ter sucesso em uma salvaguarda de Sabedoria CD 20 ou estará Amedrontada por 1 minuto. Uma criatura pode repetir essa salvaguarda no final de cada um de seus turnos, terminando o efeito em si mesmo com um sucesso. Ao obter um sucesso a criatura ficará imune a esse efeito pelas próximas 24 horas. Sopro Congelante (Recarrega 5-6). O dragão pode expelir uma explosão gélida num cone de 100 pés. Cada criatura na área deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Constituição CD 23, sofrendo 90 (18d10) de dano gélido se falhar na salvaguarda, ou metade desse dano caso obtenha sucesso. | |||||
Ações Lendárias | |||||
O dragão pode realizar 3 ações lendárias, escolhidas dentre as opções abaixo. Apenas uma ação lendária pode ser usada por vez e apenas no final do turno de outra criatura. O dragão recupera as ações lendárias gastas no começo do turno dele.
Detectar. O dragão realiza um teste de Percepção. Ataque com Cauda. O dragão realiza um ataque de cauda Ataque com Asas (Custa 2 Ações). O dragão bate suas asas. Cada criatura a até 15 pés do dragão deve ser bem-sucedida numa salvaguarda de Destreza CD 22 ou sofrerá 14 (2d6 + 8) de dano contundente e ficará Caída. Após bater suas asas, o dragão pode voar até metade do seu deslocamento de voo. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Elemental
Fagulha Rúnica. Mordida Visceral completa Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável completa Vórtice Rúnico. Disparo Avassalador completo Explosão Rúnica. Fôlego Inigualável completa |