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Pantera
Pantera
Pantera
Fera Média, imparcial | |||||
Classe de armadura: 12
Pontos de Vida: 24 (5d8) Movimento: 50 pés, escalada 40 pés | |||||
FOR
14 (+2) |
DES
15 (+2) |
CON
10 (0) |
INT
3 (-4) |
SAB
14 (+2) |
CAR
7 (-2) |
Perícias. Furtividade +6, Percepção +4
Sentidos: Percepção passiva 14 Região: Kumungu Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: ¼ (50 XP) | |||||
Olfato Apurado. A pantera tem vantagem em testes de Percepção que dependem do olfato.
Bote. Se a pantera se mover ao menos 20 pés em linha reta em direção a uma criatura e então atacar com o ataque de garra na mesma vez, o alvo precisa ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 12 ou ficará caído. Se o alvo estiver caído, a pantera pode fazer um ataque de mordida contra ele com uma ação bônus. | |||||
Ações | |||||
Mordida. Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 5 (1d6+2) pontos de dano perfurante.
Garra. Ataque com arma corpo-a-corpo: +4 para acertar, alcance 5 pés, um alvo. Dano: 6 (2d4+2) pontos de dano cortante. | |||||
Runas | |||||
Pulso Rúnico. Voracidade: Cada vez que essa criatura acertar um alvo diferente do ataque anterior ela causa +2 de dano cumulativo. +4 no segundo, + 6 no terceiro. Esse dano aumenta em 1 ponto para cada 5 Níveis de Desafio que a criatura tem. ND 5 = 3, ND10 = 4 e assim sucessivamente. |