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Meio-Dragão

De Runarcana Wiki
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Diz-se que no passado das lendas de Runeterra, eles eram comuns e abundantes em várias regiões. Talvez tenha sido nas guerras rúnicas ou em algum outro conflito que eles começaram a desaparecer.

Meio-Dragões são seres de uma natureza desconhecida em sua profundidade. Alguns estudiosos teorizam que sejam apenas dragões que optam por permanecer na forma humana através de sua imensa magia, outros tem certeza que são híbridos, mas não há uma conclusão.

Alguns cogitam que talvez eles sejam fruto da magia, outros, que talvez a magia que seja um fruto deles, seja lá qual for a realidade, o fato é que a simples visão de um dragão é algo extremamente raro, quanto mais de um Meio-Dragão, algo que apenas os mais dedicados estudiosos do arcano cogitam que possa existir.

No entanto há apenas um exemplar conhecido dessa raça, o único em toda a história de Runeterra já revelado, seu nome é Shyvana e, embora isso seja verdade, quase ninguém tem ciência do que ela realmente seja.

Seus olhos possuem um brilho mágico inerente, algo vívido e intenso e que reflete a natureza das feras. Para os que não conhecem, isso pode parecer muito mais uma determinação irresoluta do que de fato um traço sobrenatural.

Estranhos no Ninho

Um Meio-Dragão é um ser raríssimo, não apenas por seus pais dragões já o serem, mas pelo fato de não serem aceitos pelos seus pais, o que normalmente faz com que sejam mortos após nascerem eclodindo de seus ovos. Já entre os humanos certamente seriam temidos ou estigmatizados pois sua aparência é naturalmente diferente da dos humanos, mesmo que em quase todos os outros traços visuais eles pareçam humanos.

Um Meio-Dragão tem um ar exótico, começando pela sua pele, que é sobrenaturalmente de uma cor diferente da humana, podendo ser um branco azulado para a essência Glacial, violeta para a essência Infernal, cor de cobre para a essência Montanha, cinza claro para a essência das Nuvens ou até mesmo de um azul intenso para a essência do Oceano.

Essência Dracônica

Apenas por ser um Meio-Dragão sua existência já é uma ação mágica. Isso faz com que muitas coisas sejam diferentes com os que carregam a essência dos dragões em seu sangue. A afinidade elemental é clara desde os primeiros momentos após eclodirem de seus ovos e naturalmente tende a se desenvolver no decorrer do tempo em que o Meio-Dragão consiga sobreviver.

São conhecidos apenas cinco tipos de dragões elementais e ao criar um personagem Meio-Dragão é necessário escolher entre uma dessas cinco essências. Ela definirá quais são suas afinidades elementais, forças e vulnerabilidades, além de definir traços importantes de sua aparência.

AVISO!

Meio-Dragão é talvez a origem mais rara de Runeterra, logo, embora estejam apresentados aqui para criação de personagens, sugerimos aos jogadores e mestres que não exagerem na criação de Meio-Dragões:

NÃO FAÇAM 5 MEIO-DRAGÃO PARA FAZER OS POWER RANGERS, OK?

Traços de Origem dos Meio-Dragões

Herança. Seu valor de Constituição aumenta em +1, e você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis.

Idade. Meio-Dragões possuem uma alta longevidade devido a sua ligação direta com os dragões elementais, podendo atingir até mais de 1000 anos de idade. Meio-Dragões atingem a maturidade mais cedo que humanos, sendo considerados adultos aos 9 anos de idade.

Tendência. Assim como os humanos, os Meio-Dragões não possuem um alinhamento definido.

Tamanho. O tamanho de um Meio-Dragão pode mudar devido as suas formas. Sua forma humanoide pode ter entre 1,5 a 2,1 metros, para todos os efeitos seu tamanho nessa forma é Médio; Sua forma híbrida pode ter entre 1,9 a 2,8 metros, para todos os efeitos seu tamanho nessa forma é Médio; Sua forma plena pode atingir entre 2,9 a 4,3 metros, para todos os efeitos seu tamanho nessa forma é Grande; Enquanto em sua forma superior o Meio-Dragão pode atingir entre 4,4 a 5,8 metros, para todos os efeitos seu tamanho nessa forma é Enorme.

Deslocamento. Meio-Dragões podem possuir até três formas durante a vida. Enquanto em suas formas humanoide ou híbrida eles possuem um deslocamento base de caminhada de 30 pés; enquanto em sua forma dracônica, possuem um deslocamento base de caminhada de 40 pés.

Deslocamento de Voo. Quando atinge o nível 10 o Meio-Dragão tem a capacidade de se transformar em um dragão pleno, ganhando um deslocamento de voo de 60 pés. No nível 19, em sua forma superior, recebe 90 pés de deslocamento de voo. A única exceção é o Elemental das Nuvens que em sua forma plena possui 70 pés de deslocamento de voo e 100 pés em sua forma superior.

Resistência a Dano. Baseado na arma de sopro do seu dragão. No nível 15, quando sua arma de sopro se torna mágica, você também recebe resistência nesse novo tipo de dano.

Idioma. Meio-Dragões podem falar Dracônico e um idioma comum adicional à sua escolha, normalmente relacionado a região mais próxima da qual você cresceu.

Região. Cada região de Runeterra possui uma cultura diferente, você deve escolher sua Região que definirá onde você cresceu e muito de como você vê o mundo. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.

Essência Dracônica. Um Meio-Dragão é uma criatura visivelmente sobrenatural e causa estranheza à primeira vista, o que é visível em sua aparência. Em adição a isso ele pode escolher aflorar sua essência dracônica momentaneamente através de uma forma que exala magia, chamada de forma híbrida. Durante o seu desenvolvimento, ele inevitavelmente é tomado por esse aspecto, não podendo mais reverter a uma aparência mais próxima da humana, alcançando a forma híbrida superior.

Nível 2:  A partir do nível 2, com uma ação, você pode utilizar a arma de sopro de seu elemental. Adicionalmente, utilizando uma ação, você pode assumir a forma híbrida por até 1 hora, você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de 1). Enquanto nesta forma, o Meio-Dragão ganha +1 de atributo baseado em sua essência: +1 de Constituição se Glacial, +1 de Força se Infernal, +1 de Sabedoria se da Montanha, +1 de Destreza se das Nuvens ou +1 de Inteligência se do Oceano.
Nível 18: Ao alcançar o nível 18, o Meio-Dragão é tomado pela natureza dracônica e passa a ter permanentemente a forma híbrida: A partir desse nível você não possui mais uma forma humanoide, sua forma natural passa a ser a forma híbrida superior, nesta forma o Meio-Dragão ganha +2 de atributo baseado em sua essência: +2 de Constituição se Glacial, +2 de Força se Infernal, +2 de Sabedoria se da Montanha, +2 de Destreza se das Nuvens ou +2 de Inteligência se do Oceano.

Forma Dracônica. Além da forma híbrida, o Meio-Dragão em níveis mais altos por conhecer mais sua própria natureza, aprende a dominar uma forma de dragão plena, podendo assim se transformar um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência no nível 10 por descanso curto ou longo, que dura 3 horas em sua forma plena até se destransformar. Ao se transformar seus atributos físicos se tornam o do dragão elemental de origem e seus atributos mentais se mantém, exceto para a essência elemental da Montanha e do Oceano, que recebem os mesmos benefícios da sua forma de Essência Dracônica. Caso você possua um atributo físico que seja superior ao de sua forma dracônica, você mantém o maior valor.

Nível 10: Forma de dragão pleno
Nível 19: Forma de dragão superior

Truque Elemental. Você pode utilizar o truque escolhido pela sua Essência Dracônica independente da forma que você esteja.

Linhagens. Você deve escolher uma entre as essências dracônicas a seguir:

Essências Dracônicas

Elemental Glacial

Truque Glacial: Meio-Dragões do Elemental Glacial podem escolher um truque do Mistério do Gelo. Sua Constituição é seu Atributo de Conjuração para essa magia. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo. Você recebe o elemento Água ou Ar, à sua escolha.

Constituição Glacial: No primeiro nível você pode utilizar um ponto de Herança para escolher a Herança Variante Glacinata.

Vulnerabilidade a Dano: Meio-Dragões do Elemental Glacial possuem vulnerabilidade a dano ígneo.

Atributos Físicos Pleno: Ao entrar na sua forma plena, o Meio-Dragão recebe uma diferença em sua aparência e atributos físicos, fazendo com que sua Força se torne 15, sua Destreza 19 e sua Constituição 21; Além disso, ele pode se comunicar verbalmente.

Atributos Físicos Superior: Ao entrar na sua forma superior, o Meio-Dragão recebe uma diferença em sua aparência e atributos físicos, fazendo com que sua Força se torne 19, sua Destreza 23 e sua Constituição 25; Além disso, ele pode se comunicar verbalmente e telepaticamente.

Arma de Sopro Gélido: A partir do nível 2, o Meio-Dragão do Elemental Glacial possui uma arma de sopro gélido. Usando uma ação você pode utilizar essa arma em um cone de 15 pés; criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Constituição cuja CD é definida por 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência; Caso falhem na salvaguarda recebem 3d6 de dano gélido, e metade disso em uma falha. Você pode usar essa habilidade um total de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição arredondado para baixo (mínimo de 1) por descanso longo. No 10o nível o dano sobe para 4d6, no 15o nível o dano sobre para 5d6, os usos passam a ser iguais ao seu modificador de Constituição e o dano da arma de sopro se torna mágico, e no 19o nível o dano sobe para 7d6 e os usos passam a ser o dobro do seu modificador de Constituição.

Ações Pleno: Em sua forma plena você não é capaz de segurar armas, ao invés disso você possui algumas armas naturais. Você pode atacar com uma mordida que causa 2d10 + seu modificador de Força de dano Perfurante com o alcance de 10 pés; Você também pode utilizar suas garras que causam 2d6 + seu modificador de Força de dano cortante com o alcance de 5 pés.

Ações Superior: Quando atinge sua forma superior suas armas naturais são mais fortes. Você pode atacar com uma mordida que causa 2d10 + seu modificador de Força de dano Perfurante mais 1d10 de dano gélido com o alcance de 10 pés; Suas garras causam 2d6 + seu modificador de Força de dano cortante com o alcance de 5 pés; E você também pode utilizar sua cauda que causa 2d8 + seu modificador de Força de dano contundente em um alcance de 15 pés.

Elemental Infernal

Truque Infernal: Meio-Dragões do Elemental Infernal podem escolher um truque do Mistério Infernal. Sua Constituição é seu Atributo de Conjuração para essa magia. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo. Você recebe o elemento Fogo.

Vulnerabilidade a Dano: Meio-Dragões do Elemental Infernal possuem fraqueza a dano gélido e radiante.

Atributos Físicos Pleno: Ao entrar na sua forma plena, o Meio-Dragão recebe uma diferença em sua aparência e atributos físicos, fazendo com que sua Força se torne 21, sua Destreza 19 e sua Constituição 15. Além disso, ele pode se comunicar verbalmente.

Atributos Físicos Superior: Ao entrar na sua forma superior, o Meio- Dragão recebe uma diferença em sua aparência e atributos físicos, fazendo com que sua Força se torne 25, sua Destreza 23 e sua Constituição 19; Além disso, ele pode se comunicar verbalmente e telepaticamente.

Arma de Sopro Ígneo: A partir do nível 2, o Meio-Dragão do Elemental Infernal possui uma arma de sopro ígneo. Usando uma ação você pode utilizar essa arma em um cone de 15 pés; criaturas nessa área devem realizar uma salvaguarda de Destreza cuja CD é definida por 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência; Caso falhem na salvaguarda recebem 3d6 de dano ígneo, e metade disso em uma falha. Você pode usar essa habilidade um total de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição arredondado para baixo (mínimo de 1) por descanso longo. No 10o nível o dano sobe para 4d6, no 15o nível o dano sobre para 5d6, os usos passam a ser iguais ao seu modificador de Constituição e o dano da arma de sopro se torna mágico, e no 19o nível o dano sobe para 7d6 e os usos passam a ser o dobro do seu modificador de Constituição.

Ações Pleno: Em sua forma plena, você não é capaz de segurar armas, ao invés disso você possui algumas armas naturais. Você pode atacar com uma mordida que causa 2d10 + seu modificador de Força de dano perfurante com o alcance de 10 pés; Você também pode utilizar suas garras que causam 2d6 + seu modificador de Força de dano cortante com o alcance de 5 pés.

Ações Superior: Quando atinge sua forma superior, suas armas naturais são mais fortes. Você pode atacar com uma mordida que causa 2d10 + seu modificador de Força de dano perfurante mais 1d10 de dano ígneo com o alcance de 10 pés; Suas garras causam 2d6 + seu modificador de Força de dano cortante com o alcance de 5 pés e você também pode utilizar sua cauda que causa 2d8 + seu modificador de Força de dano contundente em um alcance de 15 pés.

Elemental da Montanha

Truque das Montanhas: Meio-Dragões do Elemental da Montanha podem escolher um truque do Mistério da Terra. Sua Constituição é seu Atributo de Conjuração para essa magia. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo. Você recebe o elemento Terra.

Vulnerabilidade a Dano: Meio-Dragões do Elemental da Montanha possuem vulnerabilidade a dano ácido.

Atributos Físicos Pleno: Ao entrar na sua forma plena, o Meio-Dragão recebe uma diferença em sua aparência e atributos físicos, fazendo com que sua Força se torne 19, sua Destreza 15 e sua Constituição 21; Além disso, ele pode se comunicar verbalmente.

Atributos Físicos Superior: Ao entrar na sua forma superior, o Meio-Dragão recebe uma diferença em sua aparência e atributos físicos, fazendo com que sua Força se torne 23, sua Destreza 19 e sua Constituição 25; Além disso, ele pode se comunicar verbalmente e telepaticamente.

Arma de Sopro Trovejante: A partir do nível 2, o Meio-Dragão do Elemental da Montanha possui uma arma de sopro trovejante. Usando uma ação você pode utilizar essa arma em um cone de 15 pés; criaturas nesse cone devem realizar uma salvaguarda de Constituição cuja CD é definida por 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência; Caso falhem na salvaguarda recebem 3d6 de dano trovejante, e metade disso em uma falha. Você pode usar essa habilidade um total de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição arredondado para baixo (mínimo de 1) por descanso longo. No 10o nível o dano sobe para 4d6, no 15o nível o dano sobre para 5d6, os usos passam a ser iguais ao seu modificador de Constituição e o dano da arma de sopro se torna mágico, e no 19o nível o dano sobe para 7d6 e os usos passam a ser o dobro do seu modificador de Constituição.

Ações Pleno: Em sua forma plena você não é capaz de segurar armas, ao invés disso você possui algumas armas naturais. Você pode atacar com uma mordida que causa 2d10 + seu modificador de Força de dano perfurante com o alcance de 10 pés; Você também pode utilizar suas garras que causam 2d6 + seu modificador de Força de dano cortante com o alcance de 5 pés.

Ações Superior: Quando atinge sua forma superior suas armas naturais são mais fortes. Você pode atacar com uma mordida que causa 2d10 + seu modificador de Força de dano perfurante mais 1d10 de dano trovejante com o alcance de 10 pés; suas garras causam 2d6 + seu modificador de Força de dano cortante com o alcance de 5 pés e você também pode utilizar sua cauda que causa 2d8 + seu modificador de Força de dano contundente em um alcance de 15 pés.

Elemental das Nuvens

Truque das Nuvens: Meio-Dragões do Elemental das Nuvens podem escolher um truque do Mistério do Vento. Sua Constituição é seu Atributo de Conjuração para essa magia. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo. Você recebe o elemento Ar.

Vulnerabilidade a Dano: Meio-Dragões do Elemental das Nuvens possuem vulnerabilidade a dano gélido e ígneo.

Atributos Físicos Pleno: Ao entrar na sua forma plena, o Meio-Dragão recebe uma diferença em sua aparência e atributos físicos, fazendo com que sua Força se torne 19, sua Destreza 21 e sua Constituição 15. Além disso, ele pode se comunicar verbalmente.

Atributos Físicos Superior: Ao entrar na sua forma superior, o Meio- Dragão recebe uma diferença em sua aparência e atributos físicos, fazendo com que sua Força se torne 23, sua Destreza 25 e sua Constituição 19. Além disso, ele pode se comunicar verbalmente e telepaticamente.

Arma de Sopro Elétrico: A partir do nível 2, o Meio-Dragão do Elemental das Nuvens possui uma arma de sopro elétrico. Usando uma ação você pode utilizar essa arma em uma linha de 30 pés; criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza cuja CD é definida por 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de Proficiência; Caso falhem na salvaguarda recebem 3d6 de dano elétrico, e metade disso em uma falha. Você pode usar essa habilidade um total de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição arredondado para baixo (mínimo de 1) por descanso longo. No 10o nível o dano sobe para 4d6, no 15o nível o dano sobre para 5d6 e os usos passam a ser iguais ao seu modificador de Constituição e no 19o nível o dano sobe para 7d6 e os usos passam a ser o dobro do seu modificador de Constituição.

Ações Pleno: Em sua forma plena você não é capaz de segurar armas, ao invés disso você possui algumas armas naturais. Você pode atacar com uma mordida que causa 2d10 + seu modificador de Força de dano Perfurante com o alcance de 10 pés; Você também pode utilizar suas garras que causam 2d6 + seu modificador de Força de dano cortante com o alcance de 5 pés.

Ações Superior: Quando atinge sua forma superior suas armas naturais são mais fortes. Você pode atacar com uma mordida que causa 2d10 + seu modificador de Força de dano perfurante mais 1d10 de dano elétrico com o alcance de 10 pés; suas garras causam 2d6 + seu modificador de Força de dano cortante com o alcance de 5 pés e você também pode utilizar sua cauda que causa 2d8 + seu modificador de Força de dano contundente em um alcance de 15 pés.

Elemental do Oceano

Truque do Oceano: Meio-Dragões do Elemental do Oceano podem escolher um truque do Mistério da Água. Sua Constituição é seu Atributo de Conjuração para essa magia. Você pode fazer isso um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por descanso longo. Você recebe o elemento Água.

Constituição Anfíbia: No primeiro nível você pode utilizar um ponto de Herança para escolher a Herança Variante Anfíbio.

Vulnerabilidade a Dano: Meio-Dragões do Elemental do Oceano possuem vulnerabilidade a dano gélido e ígneo.

Recuperação Dracônica: Você pode utilizar uma ação para recupera 1d10 + seu nível de personagem. Ao utilizar essa ação, você só poderá usá-la novamente após concluir um descanso longo.

Atributos Físicos Pleno: Ao entrar na sua forma plena, o Meio-Dragão recebe uma diferença em sua aparência e atributos físicos, fazendo com que sua Força se torne 15, sua Destreza 21 e sua Constituição 19. Além disso, ele pode se comunicar verbalmente.

Atributos Físicos Superior: Ao entrar na sua forma superior, o Meio-Dragão recebe uma diferença em sua aparência e atributos físicos, fazendo com que sua Força se torne 19, sua Destreza 25 e sua Constituição 23; Além disso, ele pode se comunicar verbalmente e telepaticamente.

Arma de Sopro Ácido: A partir do nível 2, o Meio-Dragão do Elemental do Oceano possui uma arma de sopro ácido. Usando uma ação você pode utilizar essa arma em uma linha de 30 pés; criaturas nessa linha devem realizar uma salvaguarda de Destreza cuja CD é definida por 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência; Caso falhem na salvaguarda recebem 3d6 de dano ácido, e metade disso em uma falha. Você pode usar essa habilidade um total de vezes igual a metade do seu modificador de Constituição arredondado para baixo (mínimo de 1) por descanso longo. No 10o nível o dano sobe para 4d6, no 15o nível o dano sobre para 5d6, os usos passam a ser iguais ao seu modificador de Constituição e o dano da arma de sopro se torna mágico, e no 19o nível o dano sobe para 7d6 e os usos passam a ser o dobro do seu modificador de Constituição.

Ações Pleno: Em sua forma plena você não é capaz de segurar armas, ao invés disso você possui algumas armas naturais. Você pode atacar com uma mordida que causa 2d10 + seu modificador de Força de dano perfurante com o alcance de 10 pés; Você também pode utilizar suas garras que causam 2d6 + seu modificador de Força de dano cortante com o alcance de 5 pés.

Ações Superior: Quando atinge sua forma superior suas armas naturais são mais fortes. Você pode atacar com uma mordida que causa 2d10 + seu modificador de Força de dano perfurante mais 1d10 de dano ácido com o alcance de 10 pés, suas garras causam 2d6 + seu modificador de Força de dano cortante com o alcance de 5 pés e você também pode utilizar sua cauda que causa 2d8 + seu modificador de Força de dano contundente em um alcance de 15 pés.