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Ofício: Tecmaturgo
O Ofício de Tecmaturgo permite que você possa projetar, criar, reparar e até mesmo recarregar Aparatos, utilizando a tecnologia base do Tecmaturgo para reproduzir algumas invenções comuns e até mesmo inventar novas. Um Tecmaturgo pode unir tecnologias diferentes para criar novos efeitos e possibilidades com seus Aparatos.
Atributo: O Atributo para testes ligados ao Ofício de Tecmaturgo é Inteligência.
Sinergias: Utilizando um Conjunto de Tecmaturgo, você pode utilizar esse ofício com as seguintes perícias, possibilitando alguns efeitos:
- Arcanismo, História. Em conjunto com seus conhecimentos, você pode analisar um item ou artefato tecnológico para determinar sua origem e funcionamentos, além de saber se é um item mágico ou não.
- Tecnologia. Você pode utilizar essas ferramentas como parte de um descanso longo, para consertar um construto danificado, ele pode receber 2d10 + seu modificador na perícia de Tecnologia.
Conjunto de Tecmaturgo
Com o Conjunto de Tecmaturgo você pode realizar várias ações, como criar pequenas bugigangas feitas de sucata, desmontar e remontar uma invenção qualquer, retirar peças de um objeto inutilizado e pode até mesmo consertar um Construto que foi danificado.
Conteúdo: O Conjunto de Tecmaturgo é composto de várias ferramentas, como 5 chaves inglesas, chaves de fenda, um pequeno martelo, e uma variedade de parafusos, pregos, porcas, cavilhas, molas e engrenagens além de um maçarico portátil com combustível.
Fórmulas do Ofício de Tecmaturgo
Os resultados das fórmulas do ofício de Tecmaturgo podem ser chamados de Inventos, Aparatos, Itens Tecmatúrgicos, entre muitas outras possibilidades condizentes com a região em que são desenvolvidos. Essas criações normalmente demandam uma fonte de energia para que possam funcionar, mais a respeito, pode ser visto no Capítulo 11: A Tecmaturgia - Energia.
Estilos Tecmatúrgicos
Ao escolher o Ofício de Tecmaturgo, você deve escolher um estilo entre os estilos de sua região. Cada vez que você escolhe uma fórmula, você pode optar por ao invés de escolher uma nova fórmula, escolher um novo estilo tecmatúrgico que você tenha estudado, ampliando assim os estilos a que você tem acesso.
Possuir vários estilos permite que um tecmaturgo possa tanto acessar novos inventos quanto adaptar os que já possua, fazendo com que ser convertidos para a utilização de matrizes energéticas de estilos tecmatúrgicos diferentes, muitas vezes podendo assim reativar inventos criados por outros tecmaturgos.
Aparatos
Aparatos são invenções tecmatúrgicas mais complexas que normalmente se aliam a outros ofícios para a criação de invenções. Veja mais em Aparato
Utilizando Aparatos e Dispositivos
O uso de item tecmatúrgico está normalmente dividido entre uso passivo e uso ativo, com o uso passivo sendo o uso normal do item sem suas propriedades tecmatúrgicas que requerem ativação, esse uso não requer ativação ou mesmo entendimento do aspecto tecmatúrgico do item. Já o uso ativo requer o conhecimento da linha tecmatúrgica ou mesmo instruções de algum tecmaturgo que conheça a linha tecmatúrgica utilizada para o item.
Para utilizar um item tecmatúrgico sobre o qual não se tenha a linha tecmatúrgica ou mesmo uma instrução, é necessário fazer uma jogada de Tecnologia CD = 12 + Nível do Item para cada propriedade. Uma vez que a propriedade seja ativada, ativar outras propriedades também requerem a jogada de Tecnologia com a CD reduzida em 1 para cada propriedade já descoberta.
Nível 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capacete MecânicoOfício: Tecmaturgo 1 Um capacete feito de peças de metal e algum plástico extremamente rígido que parece interagir com ondas cerebrais em padrões quase invisíveis de cores.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Célula de Energia
Ofício: Tecmaturgo 1 Uma célula possui uma quantidade de energia definida em sua criação, até o máximo de 5 pontos de Energia. Cada ponto de energia contido na célula aumenta seu valor de criação em 5 PO. Cada vez que essa fórmula é escolhida, ela deve ser atribuída a um estilo tecmatúrgico. Diferente de outras fórmulas, o tempo necessário para criar uma célula não é baseado no valor de PO/dia, com esse tempo sendo calculado utilizando 1 hora de trabalho base, com adicional de 30 minutos para cada ponto de energia acima do primeiro. Para cada nível de Ofício, o tempo necessário para criar uma célula é reduzido de acordo com a tabela de Cálculo de Tempo.
'20 natural. A célula é criada com uma quantidade de pontos de energia adicionais conforme a tabela 20 natural, podendo exceder o máximo de 5 pontos de energia. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
EscaladeiraOfício: Tecmaturgo 1 Um bastão com cerca de 30cm com aspecto metálico, esse sistema de gancho com um conversor eletromecânico consegue ser aplicado em uma corda, rotacionando rapidamente essa corda para escaladas.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lentes de ExploradorOfício: Tecmaturgo 1 Esse par de lentes passou por um processo químico que as torna sensíveis às menores quantidades de luz, convertendo inclusive ondas normalmente não visíveis em ondas visíveis.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lentes de RapinaOfício: Tecmaturgo 1 Algumas lentes sintéticas que são aplicadas em uma armação intercambiável, normalmente são feitas a partir de descarte de lentes para trabalhar com laser que não alcançaram o refinamento necessário. O custo para criação dessa lente é de 25 PO + 10 PO para cada nível de Ofício utilizado para criá-la. O nível de Ofício utilizado se torna o nível efetivo dessa lente
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
NecropulsoOfício: Tecmaturgo 1 Um relógio de pulso com um mostrador sem ponteiros (e que não marca horas) e uma pulseira feita de metal e couro trançado.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Núcleo de EnergiaOfício: Tecmaturgo 1 Os Núcleos de Energia são similares a Células de Energia, podendo ter como base diversas fontes, como a Hextec, a Quimtec, magia ou até mesmo inscrições rúnicas. Assim como as células, os núcleos fornecem pontos de Energia para ativar Aparatos, mas diferente delas, os núcleos podem ser recarregados. Para cada ponto de energia além do primeiro que o núcleo seja feito para armazenar, seu custo aumenta em 10 PO, até o máximo de 100 PO para um núcleo com 5 de energia.
Recarga Tecmatúrgica. Núcleos podem ser recarregados por Tecmaturgos através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver disponível, recarregando 1 ponto de energia por tempo variável de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.
Recarga. Uma criatura que não seja um Tecmaturgo pode recarregar o núcleo, para isso, ela deve ser bem sucedida em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo. Em caso de magia, cada 3 pontos de mana ou 2 pontos de Ki recarregam 1 ponto de energia do Núcleo.
20 natural. O Núcleo é capaz de armazenar +1d3 pontos de Energia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Propulsor MédicoOfício: Tecmaturgo 1 Uma caixa com 30 x 30 x 10 cm que, ao ser aberta, pode ser posicionada em uma criatura ferida. Esse aparelho emite ondas e uma luz verde muito intensa, causando um efeito regenerativo em organismos e até mesmo em construtos.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Nível 2 |
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Equipamento de MergulhoOfício: Tecmaturgo 2 Composto de um respirador e um par de nadadeiras que podem ser vestidas, esse conjunto possui uma hidrodinâmica surpreendente
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Escudo EnergéticoOfício: Tecmaturgo 2
20 natural. O Escudo possui 17 de CA e 30 pontos de vida. |
Infusor de AdrenocromoOfício: Tecmaturgo 2 Uma espécie de medalhão com alguma agulhas que são afixadas no tórax de forma indolor e automatizada
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Luvas do Mestre ArtesãoOfício: Tecmaturgo 2 Esse par de luvas é composto por um par aparentemente delicado, feito de um tecido branco que escurece com o tempo, mas tem uma resistência impressionante. Além disso, uma estrutura externa similar a um exoesqueleto parece dar maior precisão para trabalhos manuais.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Manto HolográficoOfício: Tecmaturgo 2 Enquanto não está ativado, esse manto parece ser feito de couro preto com detalhes em um material furta-cor branco, como linhas de algum mecanismo que permeiam todo o tecido
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Modulador de VozOfício: Tecmaturgo 2 Uma pequena peça metálica com uma ventosa que pode ser presa na garganta de uma pessoa de forma discreta. Essa peça é capaz de armazenar até 3 padrões de voz. O custo para criação desse alterador de voz é de 50 PO + 10 PO para cada nível de Ofício utilizado para criá-lo. Para cada nível acima do 2º, ela pode armazenar 2 padrões de voz adicionais.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Nível 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Botas de ForçaOfício: Tecmaturgo 3 Esse par de botas alaranjadas possui uma estrutura metálica pneumática em seu exterior, conferindo amortecimento de quedas e impulsionamento de saltos.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Célula AvançadaOfício: Tecmaturgo 3
Uma célula avançada possui uma quantidade de energia definida em sua criação, começando em 5 até o máximo de 10 pontos de Energia. Cada ponto de energia contido na célula aumenta seu valor de criação em 5 PO. Diferente de outras fórmulas, o tempo necessário para criar uma célula avançada não é baseado no valor de PO/dia, com esse tempo sendo calculado utilizando 2 horas de trabalho base, com adicional de 30 minutos para cada ponto de energia acima do primeiro. Para cada nível de Ofício, o tempo necessário para criar uma célula é reduzido de acordo com a tabela de Cálculo de Tempo. '20 natural. A célula avançada é criada com uma quantidade de pontos de energia adicionais conforme a tabela 20 natural, podendo exceder o máximo de 10 pontos de energia. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Gatilho de SobrecargaOfício: Tecmaturgo 3 Uma pulseira bem larga que carrega um mostrador de relógio estranho que marca as horas, temperatura corporal, entre outras informações menores.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Leitor TanóticoOfício: Tecmaturgo 3 Esse par estranho de lentes são posicionados um após o outro em apenas um dos olhos, esse leitor emite uma luz azulada de cima a baixo, que ultrapassa superfícies sólidas e exibe informações na própria lente.
3 pontos de Energia. Com uma ação, você pode conjurar de forma não mágica a magia falar com mortos 20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mochila a JatoOfício: Tecmaturgo 3 Esse Aparato é formado de dois cilindros unidos a uma caixa central, com mangueiras e fios se entrelaçando em conexão das três peças principais
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Motor PortátilOfício: Tecmaturgo 3 Um motor é um objeto que converte outras formas de energia em energia mecânica, sendo usados para criar maquinários. O peso de um motor portátil é de 100 a 150 Kg, com o “portátil” no nome servindo apenas para diferenciar de motores industriais e casas de máquinas. Ao criar o motor, deve ser definido qual é a fonte de energia primária do mesmo. As fontes mais comuns são “energética” (utilizando células, núcleos e núcleos automáticos) magia (utilizando mana) e combustão (utilizando reações químicas)
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais”
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Núcleo AutomáticoOfício: Tecmaturgo 3 Os Núcleos Automáticos são avanços em relação a um Núcleo de Energia, possuindo a capacidade de recarga automática drenando energia mágica do ambiente de forma invisível, mesmo para detecção de magia. A auto recarga é feita dependendo da categoria do núcleo e a velocidade é influenciada pelo nível de magia do ambiente. O valor de criação de um Núcleo Automático é baseado em sua categoria, conforme a tabela Núcleo Automático. Ao ser criado, um núcleo automático tem metade de sua carga máxima.
Recarga Tecmatúrgica. Núcleos Automáticos também podem ser recarregados por Tecmaturgos através de concentração com o núcleo em contato direto com as mãos do Tecmaturgo que canaliza sua energia para recarregar um núcleo. Um Tecmaturgo só pode recarregar um núcleo em um número de pontos de Energia que ele tiver disponível, recarregando 1 ponto de energia por tempo variável de acordo com o nível do Tecmaturgo: 1 hora no nível 1, meia hora no nível 4, 15 minutos no nível 8, 10 minutos no nível 13, 5 minutos no nível 18, 1 minuto no nível 20.
Recarga. Uma criatura que não seja um Tecmaturgo pode recarregar o núcleo, para isso, ela deve ser bem sucedida em um teste de Tecnologia ou de Arcanismo CD 20 + a quantidade de energia do núcleo. Em caso de magia, cada 3 pontos de mana ou 2 pontos de Ki recarregam 1 ponto de energia do Núcleo.
20 natural. Cada ponto de energia leva apenas 30 minutos. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ressuscitador ElementalOfício: Tecmaturgo 3 Essa pulseira tem detalhes em prata e bronze e pode ser desmontada em duas pás que se separam, sendo conectadas por um fio.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Nível 4 |
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Amplificador DefensivoOfício: Tecmaturgo 4 Essa braçadeira é feita de metal dourado escovado, com inscrições em um alfabeto que parece ser feito com trilhas elétricas.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Amplificador OfensivoOfício: Tecmaturgo 4 Esse bastão tem um padrão geométrico e parece ter sido esculpido em uma peça de aço inteiriça
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Armazenador de Energia ResidualOfício: Tecmaturgo 4 Uma cápsula de vidro extremamente resistente com duas peças metálicas como tampas. Em seu interior há uma espécie de pó que parece se transformar em um gás colorido quando energizado
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Diadema Neuro AdaptávelOfício: Tecmaturgo 4 Esse diadema é feito de um metal dourado muito similar a ouro, com alguns cristais que se parecem bastante com pedras preciosas e pode passar facilmente por uma joia requintada, mas de aspecto normal.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
MotocicletaOfício: Tecmaturgo 4 Motocicletas existem apenas em Piltover e Zaun, são veículos sob duas rodas alimentados por combustível químico. Uma motocicleta é capaz de carregar até 2 pessoas e alcança até 40Km/h precisando ser abastecida com combustível.
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais |
Sapatos FlutuantesOfício: Tecmaturgo 4 Um par de sapatos pretos com um solado estranho que parece se elevar acima da linha normal, com um aspecto visualmente esponjoso
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Nível 5 |
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AutomóvelOfício: Tecmaturgo 5 Automóveis existem apenas em Piltover e Zaun, são veículos sob 3 ou mais rodas alimentados por combustível químico. Um automóvel é capaz de carregar até 4 pessoas e alcança até 60Km/h precisando ser abastecido com combustível
20 natural. Tabela Obras-primas Gerais |
Lente BiônicaOfício: Tecmaturgo 5 Esse Aparato é, aparentemente, um simples par de lentes gelatinosa com algum reflexo metálico. Elas podem ser colocadas nos olhos normalmente.
20 natural. O dano adicional se torna 6d6. |
Motor de ArtilhariaOfício: Tecmaturgo 5 Este motor deve ser transportado em pedaços separados, pesando um total de 35 quilos. Pode ser parcialmente montado em uma rodada e totalmente em um minuto. Você leva o mesmo tempo para desmontá-lo, e você não pode se mover ou executar qualquer outra ação com as mãos enquanto estiver montando esse Aparato.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Raio CongelanteOfício: Tecmaturgo 5 Similar a um lança-chamas, esse Aparato é constituído de um tanque pequeno que pode ser usado como mochila, com uma mangueira ligando-o a um disparador que pode ser manipulado com apenas uma mão. A cada vez que você utilizar as habilidades desse Aparato, o custo de Energia de suas habilidades aumenta em um. A cada descanso longo esse custo reinicia.
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Nível 6 |
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Calculadora de Possibilidade QuânticaOfício: Tecmaturgo 6 Esse cubo de bronze, latão e acompanha uma faixa que pode ser colocada na cabeça, similar a uma faixa de arte marcial, discreta por ser transparente e ter alguns fios metálicos passando por ela. O cubo obtém e processa informações que são transmitidas ao usuário através da faixa
20 natural. Tabela “Obras-Primas Gerais” |
Manipulador de GravidadeOfício: Tecmaturgo 6 Seu visual é similar ao de uma esfera metálica com uma empunhadura e um gatilho dentro de uma cavidade, sua cor é violeta e quando utilizado emite um zumbido em ondulação perceptível.
20 natural. O dano esmagador se torna 4d6. |