REMOVA OS ANÚNCIOS!
Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!
Multiclasse: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 1: | Linha 1: | ||
Multiclasse permite que você ganhe níveis em múltiplas classes. Fazer isso, permite que você misture as habilidades dessas classes para conceber um conceito de personagem que poderia não ser refletido em uma das opções de classe padrão. Com essa regra, você tem a opção de ganhar um nível em uma nova classe sempre que você avançar de nível, ao invés de ganhar um nível da sua classe atual. Seus níveis em todas as classes são somados para determinar seu nível de personagem. Por exemplo, se você tiver três níveis de Arcano e dois de Combatente, você será um personagem de 5° nível. À medida que você avança de nível, você pode permanecer, primariamente, um membro da sua classe original, com alguns níveis em outra classe, ou você pode mudar de curso completamente, nunca mais evoluindo a classe que você deixou pra trás. Você pode, até mesmo, começar a progredir em uma terceira ou quarta classe. Comparando com um personagem de única classe do mesmo nível, você sacrificou parte do seu foco em troca de versatilidade. Você só recebe o equipamento inicial da sua primeira classe. | |||
== Pré-Requisitos == | |||
Para se qualificar para uma nova classe, você deve atender aos pré-requisitos de valor de atributo tanto para sua classe atual, quanto para a nova classe, como mostrado na tabela Pré-Requisitos de Multiclasse. Por exemplo, um Bruto que decida fazer multiclasse com a classe Acólito, deve ter ambos os valores de Força e Sabedoria 13 ou maior. Sem o treinamento completo que um personagem inicial recebe, você deve ter um estudo rápido da sua nova classe, tendo uma aptidão natural que é refletida por um valor de atributo maior que a média. | |||
= | {| class="article-table" | ||
| colspan="2" |'''Pré-requisitos de Multiclasse''' | |||
Para se qualificar para uma nova classe, você deve atender aos pré-requisitos de valor de | |||
{| class=" | |||
| colspan="2" |'''Pré | |||
|- | |- | ||
|'''Classe''' | |'''Classe''' | ||
Linha 24: | Linha 17: | ||
|Atirador | |Atirador | ||
|Destreza 13 e Sabedoria 13 | |Destreza 13 e Sabedoria 13 | ||
|- | |- | ||
|Bodisatva | |Bodisatva | ||
Linha 39: | Linha 29: | ||
|Combatente | |Combatente | ||
|Força 13 ou Destreza 13 | |Força 13 ou Destreza 13 | ||
|- | |- | ||
|Mercurial | |Mercurial | ||
|Destreza 13 | |Destreza 13 | ||
|- | |- | ||
|Ninja | |Ninja | ||
|Destreza 13 e Sabedoria 13 | |Destreza 13 e Sabedoria 13 | ||
|- | |||
|Peregrino | |||
|Carisma 13 | |||
|- | |- | ||
|Tecmaturgo | |Tecmaturgo | ||
|Inteligência 13 | |Inteligência 13 | ||
|} | |} | ||
Os pontos de experiência necessários para ganhar um nível sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no capítulo 1, não no seu nível em uma classe em particular. Portanto, se você for um | == Pontos de Experiência == | ||
Os pontos de experiência necessários para ganhar um nível sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no capítulo 1 deste livro, não no seu nível em uma classe em particular. Portanto, se você for um Acólito 6/ Combatente 1, você deve ganhar XP suficiente para alcançar o 8° nível, antes de poder adquirir seu segundo nível como Combatente ou seu sétimo nível como Acólito. | |||
== Pontos de Vida e Dados de Vida == | |||
Você ganha os pontos de vida da sua nova classe como descrito para níveis após o 1°. Você ganha os pontos de vida de 1° nível de uma classe apenas quando você for um personagem de 1° nível. Você adiciona os dados de vida concedidos por todas as suas classes, juntos, para formar seu poço de dados de vida. Se os dados de vida forem de mesmo tipo, você pode, simplesmente, colocá-los juntos. Por exemplo, tanto o Combatente quanto o Caçador tem um d10, portanto, se você for um Combatente 5/ Caçador 5, você terá dez d10 dados de vida. Se suas classes tiverem dados de vida de tipos diferentes, monitore-os separadamente. Se você fosse um Caçador 5/ Acólito 5, por exemplo, você teria cinco d10 dados de vida e cinco d8 dados de vida. | |||
== Bônus de Proficiência == | |||
Seu bônus de proficiência sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no Capítulo 1, não no seu nível de uma classe em particular. Por exemplo, se você for um Combatente 3/ Mercurial 2, você terá bônus de proficiência de um personagem de 5° nível, o que seria +3. | |||
Seu bônus de proficiência sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no | |||
== Proficiências == | |||
Quando você ganha um nível em uma classe diferente da sua primeira, você ganha apenas algumas das proficiências iniciais da classe, como mostrado na tabela Proficiências de Multiclasse. | Quando você ganha um nível em uma classe diferente da sua primeira, você ganha apenas algumas das proficiências iniciais da classe, como mostrado na tabela Proficiências de Multiclasse. | ||
{| class=" | {| class="article-table" | ||
| colspan="2" |'''Proficiências de Multiclasse''' | | colspan="2" |'''Proficiências de Multiclasse''' | ||
|- | |- | ||
Linha 84: | Linha 68: | ||
|Atirador | |Atirador | ||
|Armadura leve, armas de fogo | |Armadura leve, armas de fogo | ||
|- | |- | ||
|Bodisatva | |Bodisatva | ||
Linha 95: | Linha 76: | ||
|- | |- | ||
|Caçador | |Caçador | ||
|Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais, uma perícia da lista de perícias da classe | |Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais, uma perícia da lista de perícias da classe | ||
|- | |- | ||
|Combatente | |Combatente | ||
|Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais | |Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais | ||
|- | |- | ||
|Mercurial | |Mercurial | ||
|Armaduras leve, uma perícia da lista de perícias da classe, | |Armaduras leve, uma perícia da lista de perícias da classe, ofício de chaveiro | ||
|- | |- | ||
|Ninja | |Ninja | ||
|Armas simples, armas de ninja, uma perícia da lista de perícias da classe | |Armas simples, armas de ninja, uma perícia da lista de perícias da classe | ||
|- | |||
|Peregrino | |||
|Armadura leve, uma perícia de sua escolha, ofício com um instrumento musical de sua escolha | |||
|- | |- | ||
|Tecmaturgo | |Tecmaturgo | ||
| | |Um tipo de armas de fogo, uma perícia da lista de perícias da classe, um ofício da lista de ofícios da classe | ||
|} | |} | ||
= Características de Classe = | |||
Quando você ganha um novo nível em uma classe, você adquire suas características daquele nível. Algumas características, no entanto, possuem regras adicionais quando você faz multiclasse: Ataque Extra, Defesa sem Armadura e Conjuração. | |||
== Ataque Extra == | |||
Se você ganhar a característica de classe Ataque Extra de mais de uma classe, as características não se somam. Você não poderá fazer mais de dois ataques com essa característica, a não ser que esteja especificado que você pode (como na versão de Combatente de Ataque Extra). | |||
Se você já tiver a característica Defesa sem Armadura, você não pode | == Defesa sem Armadura == | ||
Se você já tiver a característica Defesa sem Armadura, você não pode ganhá-la de outra classe. | |||
== Conjuração == | |||
Sua capacidade de conjuração depende, parcialmente, da combinação de níveis em todas as suas classes conjuradoras e, parcialmente, no nível individual dessas classes. Uma vez que você tenha a característica Conjuração de mais de uma classe, use as regras abaixo. Se você for multiclasse, mas tiver a característica Conjuração apenas em uma classe, você segue as regras descritas na classe. | |||
'''Magias Conhecidas e Preparadas'''. Você determina quais magias você conhece e quais pode preparar de cada classe individualmente, como se você fosse um membro de uma única única dessas classe. Se você for um Caçador 4/ Arcano 3, por exemplo, você sabe três magias de Caçador de 1° nível, baseadas no seu nível de Caçador. Como um Arcano Erudito de 3° nível, você conhece três truques e seu grimório contém dez magias de arcano, duas das quais (as duas adquiridas quando você alcança o 3° nível de Arcano) podem ser magias de 2° nível. Se sua Inteligência for 16, você pode preparar seis magias de Arcano do seu grimório. Cada magia que você conhece e prepara está associada com uma das suas classes e você usa a habilidade de conjuração dessa classe quando você conjura a magia. Da mesma forma, um foco de conjuração, como um símbolo sagrado, pode ser usado apenas para as magias da classe associada a esse foco. | |||
''' | '''Espaços de Magia'''. Você determina seus espaços de magia disponíveis juntando todos os seus níveis nas classes Acólito, Arcano, Peregrino e um terço dos seus níveis de Atirador, Bruto, Caçador, Combatente, Mercurial ou Tecmaturgo (arredondado para baixo) caso você seja de uma subclasse conjuradora. Use esse total para determinar seus espaços de magia consultando a tabela Multiclasse para Conjurador. Se você tiver mais de uma classe conjuradora, essa tabela pode conceder a você espaços de magia de níveis mais altos que as magias que você conhece ou pode preparar. Você pode usar esses espaços, mas apenas para conjurar suas magias de nível inferior. Se uma magia de nível inferior que você conjurar, como ''mãos flamejantes'', tiver o efeito de aprimoramento quando conjurada usando um espaço de magia mais alto, você pode usar o efeito desse aprimoramento, mesmo que você não possua nenhuma magia de nível tão elevado. Por exemplo, se você for Caçador 6/ Arcano 3, você contaria como um personagem de 5° nível para determinar seus espaços de magia: você teria quatro espaços de 1° nível, três espaços de 2° nível e dois espaços de 3° nível. No entanto, você não conhece qualquer magia de 3° nível, nem conhece qualquer magia de 2° nível de Caçador. Você pode usar os espaços de magia desses níveis para conjurar as magias que você conhece – e, potencialmente, aprimorando seus efeitos. | ||
== Ki == | |||
Caso você opte por ganhar níveis em Bodisatva e Ninja, seus pontos de Ki são somados, por exemplo, um Ninja 5/ Bodisatva 5 terá 3 pontos de Ki por ser Ninja e 7 por ser Bodisatva, totalizando 10 pontos. No entanto, caso sua Via Ninja seja Shugenja, você passa a ter 4 de Ki ao invés de 3, totalizando então 11 pontos de Ki. | |||
''' | '''Sutras'''. Os espaços de Sutras de sua classe podem ser usados apenas para obter Sutras daquela classe. | ||
Por exemplo, se você | '''Vel Sutras'''. Os espaços de Vel são somados, com o Vel advindo de Ninja recebendo -1. Por exemplo, se você é um Bodisatva 10/ Ninja 5, você terá um total de 5 pontos de Vel (5 de Bodisatva e 1 (-1) de Ninja). No entanto, caso sua Via Ninja seja Shugenja, você passa a ter 6 pontos de Vel (5 de Bodisatva e 2 (-1) de Ninja). | ||
Edição das 19h58min de 10 de novembro de 2020
Multiclasse permite que você ganhe níveis em múltiplas classes. Fazer isso, permite que você misture as habilidades dessas classes para conceber um conceito de personagem que poderia não ser refletido em uma das opções de classe padrão. Com essa regra, você tem a opção de ganhar um nível em uma nova classe sempre que você avançar de nível, ao invés de ganhar um nível da sua classe atual. Seus níveis em todas as classes são somados para determinar seu nível de personagem. Por exemplo, se você tiver três níveis de Arcano e dois de Combatente, você será um personagem de 5° nível. À medida que você avança de nível, você pode permanecer, primariamente, um membro da sua classe original, com alguns níveis em outra classe, ou você pode mudar de curso completamente, nunca mais evoluindo a classe que você deixou pra trás. Você pode, até mesmo, começar a progredir em uma terceira ou quarta classe. Comparando com um personagem de única classe do mesmo nível, você sacrificou parte do seu foco em troca de versatilidade. Você só recebe o equipamento inicial da sua primeira classe.
Pré-Requisitos
Para se qualificar para uma nova classe, você deve atender aos pré-requisitos de valor de atributo tanto para sua classe atual, quanto para a nova classe, como mostrado na tabela Pré-Requisitos de Multiclasse. Por exemplo, um Bruto que decida fazer multiclasse com a classe Acólito, deve ter ambos os valores de Força e Sabedoria 13 ou maior. Sem o treinamento completo que um personagem inicial recebe, você deve ter um estudo rápido da sua nova classe, tendo uma aptidão natural que é refletida por um valor de atributo maior que a média.
Pré-requisitos de Multiclasse | |
Classe | Valor de Habilidade Mínimo |
Acólito | Sabedoria 13 |
Arcano | Carisma 13 e Inteligência 13 |
Atirador | Destreza 13 e Sabedoria 13 |
Bodisatva | Destreza 13 e Sabedoria 13 |
Bruto | Força 13 |
Caçador | Destreza 13 e Sabedoria 13 |
Combatente | Força 13 ou Destreza 13 |
Mercurial | Destreza 13 |
Ninja | Destreza 13 e Sabedoria 13 |
Peregrino | Carisma 13 |
Tecmaturgo | Inteligência 13 |
Pontos de Experiência
Os pontos de experiência necessários para ganhar um nível sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no capítulo 1 deste livro, não no seu nível em uma classe em particular. Portanto, se você for um Acólito 6/ Combatente 1, você deve ganhar XP suficiente para alcançar o 8° nível, antes de poder adquirir seu segundo nível como Combatente ou seu sétimo nível como Acólito.
Pontos de Vida e Dados de Vida
Você ganha os pontos de vida da sua nova classe como descrito para níveis após o 1°. Você ganha os pontos de vida de 1° nível de uma classe apenas quando você for um personagem de 1° nível. Você adiciona os dados de vida concedidos por todas as suas classes, juntos, para formar seu poço de dados de vida. Se os dados de vida forem de mesmo tipo, você pode, simplesmente, colocá-los juntos. Por exemplo, tanto o Combatente quanto o Caçador tem um d10, portanto, se você for um Combatente 5/ Caçador 5, você terá dez d10 dados de vida. Se suas classes tiverem dados de vida de tipos diferentes, monitore-os separadamente. Se você fosse um Caçador 5/ Acólito 5, por exemplo, você teria cinco d10 dados de vida e cinco d8 dados de vida.
Bônus de Proficiência
Seu bônus de proficiência sempre será baseado no seu nível de personagem total, como mostrado na tabela Avanço de Personagem, no Capítulo 1, não no seu nível de uma classe em particular. Por exemplo, se você for um Combatente 3/ Mercurial 2, você terá bônus de proficiência de um personagem de 5° nível, o que seria +3.
Proficiências
Quando você ganha um nível em uma classe diferente da sua primeira, você ganha apenas algumas das proficiências iniciais da classe, como mostrado na tabela Proficiências de Multiclasse.
Proficiências de Multiclasse | |
Classe | Proficiência Adquirida |
Acólito | Armadura leve, armadura média, escudos |
Arcano | - |
Atirador | Armadura leve, armas de fogo |
Bodisatva | Armas simples, espadas curtas |
Bruto | Escudos, armas simples, armas marciais |
Caçador | Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais, uma perícia da lista de perícias da classe |
Combatente | Armadura leve, armadura média, escudos, armas simples, armas marciais |
Mercurial | Armaduras leve, uma perícia da lista de perícias da classe, ofício de chaveiro |
Ninja | Armas simples, armas de ninja, uma perícia da lista de perícias da classe |
Peregrino | Armadura leve, uma perícia de sua escolha, ofício com um instrumento musical de sua escolha |
Tecmaturgo | Um tipo de armas de fogo, uma perícia da lista de perícias da classe, um ofício da lista de ofícios da classe |
Características de Classe
Quando você ganha um novo nível em uma classe, você adquire suas características daquele nível. Algumas características, no entanto, possuem regras adicionais quando você faz multiclasse: Ataque Extra, Defesa sem Armadura e Conjuração.
Ataque Extra
Se você ganhar a característica de classe Ataque Extra de mais de uma classe, as características não se somam. Você não poderá fazer mais de dois ataques com essa característica, a não ser que esteja especificado que você pode (como na versão de Combatente de Ataque Extra).
Defesa sem Armadura
Se você já tiver a característica Defesa sem Armadura, você não pode ganhá-la de outra classe.
Conjuração
Sua capacidade de conjuração depende, parcialmente, da combinação de níveis em todas as suas classes conjuradoras e, parcialmente, no nível individual dessas classes. Uma vez que você tenha a característica Conjuração de mais de uma classe, use as regras abaixo. Se você for multiclasse, mas tiver a característica Conjuração apenas em uma classe, você segue as regras descritas na classe.
Magias Conhecidas e Preparadas. Você determina quais magias você conhece e quais pode preparar de cada classe individualmente, como se você fosse um membro de uma única única dessas classe. Se você for um Caçador 4/ Arcano 3, por exemplo, você sabe três magias de Caçador de 1° nível, baseadas no seu nível de Caçador. Como um Arcano Erudito de 3° nível, você conhece três truques e seu grimório contém dez magias de arcano, duas das quais (as duas adquiridas quando você alcança o 3° nível de Arcano) podem ser magias de 2° nível. Se sua Inteligência for 16, você pode preparar seis magias de Arcano do seu grimório. Cada magia que você conhece e prepara está associada com uma das suas classes e você usa a habilidade de conjuração dessa classe quando você conjura a magia. Da mesma forma, um foco de conjuração, como um símbolo sagrado, pode ser usado apenas para as magias da classe associada a esse foco.
Espaços de Magia. Você determina seus espaços de magia disponíveis juntando todos os seus níveis nas classes Acólito, Arcano, Peregrino e um terço dos seus níveis de Atirador, Bruto, Caçador, Combatente, Mercurial ou Tecmaturgo (arredondado para baixo) caso você seja de uma subclasse conjuradora. Use esse total para determinar seus espaços de magia consultando a tabela Multiclasse para Conjurador. Se você tiver mais de uma classe conjuradora, essa tabela pode conceder a você espaços de magia de níveis mais altos que as magias que você conhece ou pode preparar. Você pode usar esses espaços, mas apenas para conjurar suas magias de nível inferior. Se uma magia de nível inferior que você conjurar, como mãos flamejantes, tiver o efeito de aprimoramento quando conjurada usando um espaço de magia mais alto, você pode usar o efeito desse aprimoramento, mesmo que você não possua nenhuma magia de nível tão elevado. Por exemplo, se você for Caçador 6/ Arcano 3, você contaria como um personagem de 5° nível para determinar seus espaços de magia: você teria quatro espaços de 1° nível, três espaços de 2° nível e dois espaços de 3° nível. No entanto, você não conhece qualquer magia de 3° nível, nem conhece qualquer magia de 2° nível de Caçador. Você pode usar os espaços de magia desses níveis para conjurar as magias que você conhece – e, potencialmente, aprimorando seus efeitos.
Ki
Caso você opte por ganhar níveis em Bodisatva e Ninja, seus pontos de Ki são somados, por exemplo, um Ninja 5/ Bodisatva 5 terá 3 pontos de Ki por ser Ninja e 7 por ser Bodisatva, totalizando 10 pontos. No entanto, caso sua Via Ninja seja Shugenja, você passa a ter 4 de Ki ao invés de 3, totalizando então 11 pontos de Ki.
Sutras. Os espaços de Sutras de sua classe podem ser usados apenas para obter Sutras daquela classe.
Vel Sutras. Os espaços de Vel são somados, com o Vel advindo de Ninja recebendo -1. Por exemplo, se você é um Bodisatva 10/ Ninja 5, você terá um total de 5 pontos de Vel (5 de Bodisatva e 1 (-1) de Ninja). No entanto, caso sua Via Ninja seja Shugenja, você passa a ter 6 pontos de Vel (5 de Bodisatva e 2 (-1) de Ninja).