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Chireanos/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com ''''Male Chirean Names''': Bo, Jo, Cri, Dan, Leo, Jun, Cho, Lei'
Criou página com ''''Female Chirean Names''': Ay, Ca, Ké, Ky, Sek, Ta, Te, Lai'
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'''Male Chirean Names''': Bo, Jo, Cri, Dan, Leo, Jun, Cho, Lei
'''Male Chirean Names''': Bo, Jo, Cri, Dan, Leo, Jun, Cho, Lei


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'''Female Chirean Names''': Ay, Ca, Ké, Ky, Sek, Ta, Te, Lai  
'''Nomes Chireanos Femininos''': Ay, Ca, Ké, Ky, Sek, Ta, Te, Lai,
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Edição das 07h31min de 2 de dezembro de 2024

This article complies with version 0.95 of Runarcana RPG

The Chireans are originally from Zaun, humanoids with features that resemble bats and who tend to be curious, agile and intelligent. As a general rule, they tend to have an immense appreciation for technology, gears and all paraphernalia that generates or converts energy into activities, in short, machinery.

They are native to Zaun, where they are most commonly found, and have a strong sense of community, enjoying interacting and relating to other humanoids, not caring much about distinctions of origin, although they are wary of the Piltovans.

Below and Above

It is not known exactly when, but the origin divided into two main lineages, the small and restless Nocti and the proud Fulgor. Although they are very similar in their physical features, they are clearly distinguished by their height and the size of their eyes.

While the Fulgor adapted to life on the surface, even developing their vocal apparatus and being able to speak humanoid languages, the Nocti remained deep in the fissures of Zaun, with greater adaptation to the dark and even maintaining a limited vocal apparatus for humanoid languages.

It is common to find the Chireans of the Fulgor Colony on the streets of Zaun, and one of their main traits is their great loyalty to those who matter to them. Although the Nocti keep a low profile from the day-to-day affairs of Zaun, it is not uncommon to find them in dark alleys listening to loud music with young humans and other people.

The Chirean language

The Chireans have their own unique language, practically impossible to be learned by other humanoids of other origins, mainly because it is composed of ultra and infrasound, with few sounds within the normal audible spectrum of humanoids.

This characteristic makes it possible for them to communicate very precisely even over great distances in a discreet manner, unnoticed by most other intelligent creatures. This creates a very efficient communication network that is unknown to most.

Appearance

The Chireans are humanoids with grayish skin and a pair of really large ears that resemble those of bats. Their eyes are large and a bright green, almost luminous, quite expressive and showing a lot of life.

Chirean Names

Chireans tend to have simple names.

Male Chirean Names: Bo, Jo, Cri, Dan, Leo, Jun, Cho, Lei

Female Chirean Names: Ay, Ca, Ké, Ky, Sek, Ta, Te, Lai

Traços de Origem dos Chireanos

Atributos: Você pode adicionar 2 pontos a um atributo e 1 a um segundo atributo.

Herança: Você possui 2 pontos de Herança, veja o Capítulo 5: Opções de Personalização para a lista de Heranças disponíveis.

Idade: Os chireanos atingem a idade adulta na faixa dos 14 anos e podem viver até os 70 anos normalmente.

Tamanho: A média de altura e peso dos chireanos é baseada em sua colônia.

Deslocamento: Seu deslocamento base de caminhada é 30 pés.

Passado: Escolha um passado. Veja o Capítulo 4: Detalhamento para a lista de Passados disponíveis.

Região: Os Chireanos são nativos de Zaun, não costumando se afastar de sua região especialmente por serem fascinados pela tecnologia que existe em Zaun e Piltover. Você pode ver mais a respeito disso no Capítulo 11: Runeterra.

Idiomas: Você pode falar, ler e escrever Chireano e Zaunita.

Quirosenso: Chireanos possuem orelhas grandes capazes de ouvir infra e ultrassom facilmente além de olhos aprimorados para enxergar no escuro, tendo até uma grande sensibilidade a luzes fortes. Você enxerga na penumbra a até 60 pés como se fosse luz plena e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. Adicionalmente, você tem vantagem em jogadas relacionadas a audição.

Energia: Você recebe a característica Energia, recebendo metade de seu bônus de proficiência em ponto de Energia por descanso longo.

Linhagens. Você deve escolher uma entre as colônias a seguir:

Colônias

Nocti

A Colônia dos Noctis é formada de Chireanos de baixa estatura, eles normalmente não vagam em lugares iluminados e preferem locais bem escuros, não se integrando tão facilmente ao resto da população da superfície e ambientes muito iluminados.

Eles costumam carregar um par de luvas para proteger suas mãos e dedos habilidosos, além de vestimentas feitas de retalhos, embora gostem de personalizar suas roupas. Todos carregam sempre uma bolsa com parafusos, engrenagens, ferramentas e outras coisas que podem ser úteis.

Normalmente todo nocti avistado carrega pelo menos dois aparatos, uma máscara estilizada que permite a eles terem melhor convivência na superfície e uma ferramenta, normalmente uma chave ajustável chireana, que consideram um objeto inestimável, indispensável e importantíssimo.

Tamanho: A média de altura dos chireanos noctis s é entre 1,3 e 1,6 metros enquanto seu peso gira entre 40 até 80 quilos normalmente. Seu tamanho é pequeno ou médio.

Mudos: Os Noctis não são capazes de falar outos idiomas além do Chireano, que é um idioma formado de pequenos sons simples e com infra-som, seu aparato vocal não permite que falem línguas humanóides embora possam ler, escrever e compreendê-las.

Sensibilidade: Os Noctis têm olhos particularmente sensíveis a luzes fortes e repentinas, além de serem mais suscetíveis a toxinas e gases que atuam no sistema respiratório. Essa sensibilidade dá a eles desvantagem em salvaguardas ligadas à luz forte e clarões e salvaguardas contra a condição Intoxicado de fontes respiratórias. Por outro lado, eles recebem mais 60 pés de visão no escuro.

Técnicos: Os Noctis são extremamente hábeis com tecnologias e ofícios, você ganha proficiência em Tecnologia, escolhe uma das seguintes perícias entre acrobacia, prestidigitação ou furtividade para ter proficiência, ou especialidade caso você já possua a proficiência e possui proficiência com um Ofício á sua escolha.

Improvisadores: Chireanos não são particularmente hábeis com armas comuns, mas conseguem extrair um grande potencial ao usarem ferramentas comuns (chaves, martelos, etc.) como armas improvisadas. Você tem proficiência em ataques feitos com ferramentas comuns, o dano causado por armas improvisadas aumenta em um na escala de dano, aplicando normalmente o modificador do atributo apropriado ao dano além de seu bônus de proficiência.

Fulgor

A colônia dos fulgores é formada de chireanos de estatura similar à dos humanos, estão mais adaptados à vida na superfície e em lugares claros, conseguindo se comunicar normalmente pela fala com utilizando qualquer idioma humanóide que tenham conhecimento.

Os fulgores são muito protetivos com seus irmãos Nocti, especialmente pelo deslocamento deles no meio social mais amplo e na sociedade mortal. Enquanto os fulgores se adaptaram à essa sociedade e foram aceitos, eles tem ciência de que o comportamento exótico de seus irmãos nem sempre é bem compreendido.

Seus olhos, embora sejam menores que os dos nocti, possuem uma imensa acuidade, apenas perdendo um pouco da capacidade de enxergarem no escuro, mas dando a eles uma espécie de mira natural, que, em conjunto com sua emissão de infrassom e orelhas avantajadas, fazem com que tenham uma percepção espacial superior.

Tamanho: A média de altura dos chireanos da colônia Fulgor é entre 1,5 e 2 metros enquanto seu peso gira entre 60 até 120 quilos normalmente. Seu tamanho é médio.

Precisão: Os fulgores possuem extrema precisão em suas ações, graças a sua percepção espacial superior, recebendo metade do seu bônus de proficiência como bônus em ataques feitos com armas à distância ou com acuidade.

Geolocalização: Os fulgores são capazes de emitir um som inaudível para outras criaturas, detectando formas e obstáculos em um raio de 60 pés, mesmo na escuridão total. Essa habilidade dura 1 minuto e pode ser usada um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência por descanso longo.