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Ofício: Alquimista: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
m →‎Síntese Alquímica: Ouro: correção de erro de digitação
Atualização 0.95 + Arcane
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{{versão|versnum=0.95}}
Este artigo está em conformidade com a '''versão 0.94''' do [https://runarcana.org Runarcana RPG]
<div class="imgDesc">
[[Arquivo:{{#setmainimage:Ofícios - Alquimista.png}}|centro|class=shadeUp]]
{{#description2:O Ofício de Alquimista baseia-se nos princípios "Solve et Coagula" para entender matéria e energia, permitindo a criação de elixires, materiais raros e simulacros através do domínio de substâncias variadas.}}
</div>
</div>
[[Categoria:0.94]]
[[Categoria:0.95]]
[[Categoria:Ofícios]]
[[Categoria:Ofícios]]
O Ofício de Alquimista trabalha com base em dois princípios chamados de “Solve et Coagula” ou ainda, dissolver e coagular. Esses dois princípios buscam entender o princípio por trás da matéria e até da energia, fazendo com que através do desenvolvimento dentro desse ofício, se aprenda a criar e utilizar substâncias variadas para a fabricação de elixires, materiais raros e até mesmo simulacros de materiais raros.
O Ofício de Alquimista trabalha com base em dois princípios chamados de “Solve et Coagula” ou ainda, dissolver e coagular. Esses dois princípios buscam entender o princípio por trás da matéria e até da energia, fazendo com que através do desenvolvimento dentro desse ofício, se aprenda a criar e utilizar substâncias variadas para a fabricação de elixires, materiais raros e até mesmo simulacros de materiais raros.
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!  
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==Nível 1==
==Nível 1==
|-
|
===Poção Corrupta===
'''Ofício''': Alquimista 1<br/>
'''CD''': 13<br/>
'''Componente''': 2 ml de Cintila Pura, Frutomel e Conjunto de Ofício<br/>
'''Tempo''': 8 horas<br/>
'''Valor''': 25 PO
Essa poção é uma combinação muito delicada e complexa de Elixir de Frutomel e Cintila,  produzida pela primeira vez provavelmente em Noxus, consegue catalisar as principais potências curativas dos dois ingredientes, com parte dos efeitos adversos sendo mitigados.
<div style="text-indent: 30px;">Você produz 1 frasco de Poção Corrupta com 1d4+1 goles. Cada gole recupera pontos de vida e concede um efeito regenerativo que ajuda a regenerar lesões menores em tecidos, recupera pontos de mana (caso sejam utilizados) pontos de ki (caso sejam utilizados) e tenha um aprimoramento de capacidades físicas.
Cada gole recupera um total de pontos de vida igual a um número de dados igual ao modificador de Constituição em dados definidos com base no valor de proficiência do Alquimista conforme a tabela abaixo. Adicionalmente, o usuário recupera seu bônus de proficiência em pontos de vida por um número de turnos especificado na coluna de regeneração. Caso mais de 3 goles sejam consumidos em 1 dia, uma salvaguarda de dependência deve ser feita.
Cada gole recupera o bônus de proficiência em pontos de Mana à razão de 1 ponto de mana por turno ou 1 ponto de Ki a cada 2 turnos.
Por um número de rodadas igual a 2 + bônus de proficiência do usuário, ele recebe um bônus de dano em seus ataques corpo a corpo igual ao seu bônus de proficiência e, em seus ataques à distância, igual à metade do seu bônus de proficiência. Pela mesma duração, ele faz salvaguardas de Inteligência ou Carisma com desvantagem.</div>
{| class="purple shadeCenter" style="margin:20px 0;"
|-
|+ Poção Corrupta
! Proficiência
! Dado
! Regeneração
|-
| 1
| d4
| 1/2 Modificador
|-
| 2
| d6
| -
|-
| 3
| d8
| Modificador
|-
| 4
| d10
| -
|-
| 5
| d12
| 2x Modificador
|-
| 6
| d12
| -
|-
| colspan="3" | ''A regeneração é igual ao seu bônus de proficiência em uma duração de turnos relacionada ao ao seu modificador de Constituição.''
|}
'''''20 natural'''''. O tempo de preparo é reduzido pela metade
|-
|-
|
|
Linha 62: Linha 117:
|-
|-
|
|
===Cintila Vaporizável===
'''Ofício''': Alquimista 2<br/>
'''CD''': 15<br/>
'''Componente''': 1 ml de Cintila Pura e Conjunto de Ofício<br/>
'''Tempo''': 4 horas<br/>
'''Valor''': 10 PO


Através dessa fórmula é possível utilizar a cintila de forma vaporizada, o que permite que a mesma seja utilizada com menor risco, embora seu consumo seja mais demorado.
<div style="text-indent: 30px;">Você produz 10 ampolas de 1 ml de Cintila Vaporizável.</div>
'''''20 natural'''''. O tempo de preparo é reduzido pela metade
|-
|
===Elemento Alquímico=== <!--T:11-->  
===Elemento Alquímico=== <!--T:11-->  


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|-
|
|
===Cintila===
'''Ofício''': Alquimista 4<br/>
'''CD''': 19<br/>
'''Componente''': Essência de Piximander, plantas subterrâneas e Conjunto de Ofício<br/>
'''Tempo''': 8 horas<br/>
'''Valor''': 10 PO


A cintila é um líquido roxo que emite uma pequena luminescência violeta, capaz de mexer de forma rápida com organismos.
<div style="text-indent: 30px;">Você produz 10 ml de Cintila Pura, ou 5 ml de Cintila em uma concentração de 1/5, ou 1 ml de Cintila em uma concentração de 1/10.</div>
'''''20 natural'''''. O tempo de preparo é reduzido pela metade
|-
|
===Elemento Arcano=== <!--T:20-->
===Elemento Arcano=== <!--T:20-->


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<div style="text-indent: 30px;">O aspecto geral do fluído varia de acordo com o elemento mágico que está sendo emulado, mas o mesmo reage automaticamente quando exposto ao ar. Com uma ação, você pode jogar este frasco a até 20 pés, quebrando-o no impacto. Faça um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o frasco como uma arma improvisada. Em um acerto, o alvo sofre 3d6 de dano elemental mágico do tipo escolhido durante a criação da fórmula e recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela Efeitos para Magias por Tipo de Dano.</div>
<div style="text-indent: 30px;">O aspecto geral do fluído varia de acordo com o elemento mágico que está sendo emulado, mas o mesmo reage automaticamente quando exposto ao ar. Com uma ação, você pode jogar este frasco a até 20 pés, quebrando-o no impacto. Faça um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o frasco como uma arma improvisada. Em um acerto, o alvo sofre 3d6 de dano elemental mágico do tipo escolhido durante a criação da fórmula e recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela Efeitos para Magias por Tipo de Dano.</div>
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais e o dano causado se torna 3d8.
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais e o dano causado se torna 3d8.
|-
|
===Infusão de Cintila: Velocidade===
'''Ofício''': Alquimista 4<br/>
'''CD''': *<br/>
'''Componente''': 1 ml de Cintila Pura e Conjunto de Ofício<br/>
'''Tempo''': 6+ horas<br/>
'''Valor''': 3000+ PO
A infusão de Cintila: Velocidade modifica um organismo vivo dando a ele velocidade e força sobre humana, uma enorme capacidade de regeneração ao custo da sanidade. Nessa infusão, um alquimista executa o processo de infusão em um receptor.
<div style="text-indent: 30px;">A cada hora do processo o alquimista gasta 500 PO em componentes e deve fazer uma jogada de Ofício de Alquimista CD 21, uma de Medicina com CD 21 e o receptor deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 20.
'''Jogada de Ofício'''
*Em um 20 natural a salvaguarda é feita com vantagem e +5
*Em um sucesso o receptor faz a jogada com vantagem
*Em uma falha o receptor faz a jogada normalmente.
*Em uma falha crítica o receptor faz a jogada com desvantagem
'''Jogada de Medicina'''
*Em um 20 natural a salvaguarda é feita com +5
*Em um sucesso a salvaguarda é feita com +5
*Em uma falha subtraia o valor da jogada de 20 e aplique metade desse valor como penalidade à salvaguarda
Assim que o processo da infusão é iniciado, ele não pode ser interrompido. Caso seja interrompido, o alvo recebe 3 níveis de exaustão para cada hora não realizada. A cada hora do processo, o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 20, em um sucesso ou falha ele continua o processo. Ao acumular 4 sucessos, o processo é concluído com resultado positivo. Um 20 natural adiciona 2 sucessos, enquanto um 1 natural adiciona 2 falhas. Caso o processo termine com 3 a 5 falhas, o alvo recebe 2 níveis de exaustão para cada falha. O processo só pode ser realizado novamente após uma semana, do contrário pode causar a morte. Caso o alvo tenha 6 falhas, ele morre.
Em um processo bem sucedido o alvo recebe permanentemente as seguintes características
*1d4 traços de loucura permanente
*Ao completar um descanso recebe 1 traço de loucura temporária até o próximo descanso
*+4 de Força
*+4 de Destreza
*Regeneração igual ao modificador de Constituição
*+5 vezes seu bônus de proficiência em pés de Velocidade
*Realização de 1 ação bônus e 1 reação adicional por turno um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por Descanso Longo
*Surto de Ação um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por Descanso Longo
*Não sofre os efeitos de Exaustão exceto a morte
*Resistência à dependência de Cintila
*Você recebe o Subtipo Mutação
</div>
'''''20 natural'''''. Especial
|}
|}
{| class="organiza_trad"
{| class="organiza_trad"
Linha 163: Linha 284:


==Nível 6== <!--T:24-->
==Nível 6== <!--T:24-->
|-
|
===Infusão de Cintila: Juggernaut===
'''Ofício''': Alquimista 6<br/>
'''CD''': *<br/>
'''Componente''': 1 ml de Cintila Pura e Conjunto de Ofício<br/>
'''Tempo''': 12+ horas<br/>
'''Valor''': 6000+ PO
A infusão de Cintila: Velocidade modifica um organismo vivo dando a ele velocidade e força sobre humana, uma enorme capacidade de regeneração ao custo da sanidade. Nessa infusão, um alquimista executa o processo de infusão em um receptor.
<div style="text-indent: 30px;">A cada hora do processo o alquimista gasta 500 PO em componentes e deve fazer uma jogada de Ofício de Alquimista CD 25, uma de Medicina com CD 25 e o receptor deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 20.
'''Jogada de Ofício'''
*Em um 20 natural a salvaguarda é feita com vantagem e +5
*Em um sucesso o receptor faz a jogada com vantagem
*Em uma falha o receptor faz a jogada normalmente.
*Em uma falha crítica o receptor faz a jogada com desvantagem
'''Jogada de Medicina'''
*Em um 20 natural a salvaguarda é feita com +5
*Em um sucesso a salvaguarda é feita com +5
*Em uma falha subtraia o valor da jogada de 25 e aplique metade desse valor como penalidade à salvaguarda
Assim que o processo da infusão é iniciado, ele não pode ser interrompido. Caso seja interrompido, o alvo recebe 3 níveis de exaustão para cada hora não realizada. A cada hora do processo, o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 20, em um sucesso ou falha ele continua o processo. Ao acumular 8 sucessos, o processo é concluído com resultado positivo. Um 20 natural adiciona 2 sucessos, enquanto um 1 natural adiciona 2 falhas. Caso o processo termine com 3 a 5 falhas, o alvo recebe 2 níveis de exaustão para cada falha. O processo só pode ser realizado novamente após uma semana, do contrário pode causar a morte. Caso o alvo tenha 6 falhas, ele morre.
Em um processo bem sucedido o alvo recebe permanentemente as seguintes características:
*2d4 traços de loucura permanente
*Ao completar um descanso recebe 2 traços de loucura temporária até o próximo descanso
*Resistência a todos os danos não verdadeiros
*+ 6 de Força
*+10 de Constituição
*Regeneração igual ao dobro do modificador de Constituição
*Não sofre os efeitos de Exaustão exceto a morte
*Imunidade à dependência de Cintila
*Você recebe o Subtipo Mutação
'''''20 natural'''''. Especial
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