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Ofício: Alquimista: mudanças entre as edições
De Runarcana Wiki
m →Síntese Alquímica: Ouro: correção de erro de digitação |
Atualização 0.95 + Arcane |
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[[Arquivo:{{#setmainimage:Ofícios - Alquimista.png}}|centro|class=shadeUp]] | |||
{{#description2:O Ofício de Alquimista baseia-se nos princípios "Solve et Coagula" para entender matéria e energia, permitindo a criação de elixires, materiais raros e simulacros através do domínio de substâncias variadas.}} | |||
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[[Categoria:Ofícios]] | [[Categoria:Ofícios]] | ||
O Ofício de Alquimista trabalha com base em dois princípios chamados de “Solve et Coagula” ou ainda, dissolver e coagular. Esses dois princípios buscam entender o princípio por trás da matéria e até da energia, fazendo com que através do desenvolvimento dentro desse ofício, se aprenda a criar e utilizar substâncias variadas para a fabricação de elixires, materiais raros e até mesmo simulacros de materiais raros. | O Ofício de Alquimista trabalha com base em dois princípios chamados de “Solve et Coagula” ou ainda, dissolver e coagular. Esses dois princípios buscam entender o princípio por trás da matéria e até da energia, fazendo com que através do desenvolvimento dentro desse ofício, se aprenda a criar e utilizar substâncias variadas para a fabricação de elixires, materiais raros e até mesmo simulacros de materiais raros. | ||
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! | ! | ||
==Nível 1== | ==Nível 1== | ||
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===Poção Corrupta=== | |||
'''Ofício''': Alquimista 1<br/> | |||
'''CD''': 13<br/> | |||
'''Componente''': 2 ml de Cintila Pura, Frutomel e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Tempo''': 8 horas<br/> | |||
'''Valor''': 25 PO | |||
Essa poção é uma combinação muito delicada e complexa de Elixir de Frutomel e Cintila, produzida pela primeira vez provavelmente em Noxus, consegue catalisar as principais potências curativas dos dois ingredientes, com parte dos efeitos adversos sendo mitigados. | |||
<div style="text-indent: 30px;">Você produz 1 frasco de Poção Corrupta com 1d4+1 goles. Cada gole recupera pontos de vida e concede um efeito regenerativo que ajuda a regenerar lesões menores em tecidos, recupera pontos de mana (caso sejam utilizados) pontos de ki (caso sejam utilizados) e tenha um aprimoramento de capacidades físicas. | |||
Cada gole recupera um total de pontos de vida igual a um número de dados igual ao modificador de Constituição em dados definidos com base no valor de proficiência do Alquimista conforme a tabela abaixo. Adicionalmente, o usuário recupera seu bônus de proficiência em pontos de vida por um número de turnos especificado na coluna de regeneração. Caso mais de 3 goles sejam consumidos em 1 dia, uma salvaguarda de dependência deve ser feita. | |||
Cada gole recupera o bônus de proficiência em pontos de Mana à razão de 1 ponto de mana por turno ou 1 ponto de Ki a cada 2 turnos. | |||
Por um número de rodadas igual a 2 + bônus de proficiência do usuário, ele recebe um bônus de dano em seus ataques corpo a corpo igual ao seu bônus de proficiência e, em seus ataques à distância, igual à metade do seu bônus de proficiência. Pela mesma duração, ele faz salvaguardas de Inteligência ou Carisma com desvantagem.</div> | |||
{| class="purple shadeCenter" style="margin:20px 0;" | |||
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|+ Poção Corrupta | |||
! Proficiência | |||
! Dado | |||
! Regeneração | |||
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| 1 | |||
| d4 | |||
| 1/2 Modificador | |||
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| 2 | |||
| d6 | |||
| - | |||
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| 3 | |||
| d8 | |||
| Modificador | |||
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| d10 | |||
| - | |||
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| d12 | |||
| 2x Modificador | |||
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| 6 | |||
| d12 | |||
| - | |||
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| colspan="3" | ''A regeneração é igual ao seu bônus de proficiência em uma duração de turnos relacionada ao ao seu modificador de Constituição.'' | |||
|} | |||
'''''20 natural'''''. O tempo de preparo é reduzido pela metade | |||
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===Cintila Vaporizável=== | |||
'''Ofício''': Alquimista 2<br/> | |||
'''CD''': 15<br/> | |||
'''Componente''': 1 ml de Cintila Pura e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Tempo''': 4 horas<br/> | |||
'''Valor''': 10 PO | |||
Através dessa fórmula é possível utilizar a cintila de forma vaporizada, o que permite que a mesma seja utilizada com menor risco, embora seu consumo seja mais demorado. | |||
<div style="text-indent: 30px;">Você produz 10 ampolas de 1 ml de Cintila Vaporizável.</div> | |||
'''''20 natural'''''. O tempo de preparo é reduzido pela metade | |||
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===Elemento Alquímico=== <!--T:11--> | ===Elemento Alquímico=== <!--T:11--> | ||
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===Cintila=== | |||
'''Ofício''': Alquimista 4<br/> | |||
'''CD''': 19<br/> | |||
'''Componente''': Essência de Piximander, plantas subterrâneas e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Tempo''': 8 horas<br/> | |||
'''Valor''': 10 PO | |||
A cintila é um líquido roxo que emite uma pequena luminescência violeta, capaz de mexer de forma rápida com organismos. | |||
<div style="text-indent: 30px;">Você produz 10 ml de Cintila Pura, ou 5 ml de Cintila em uma concentração de 1/5, ou 1 ml de Cintila em uma concentração de 1/10.</div> | |||
'''''20 natural'''''. O tempo de preparo é reduzido pela metade | |||
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===Elemento Arcano=== <!--T:20--> | ===Elemento Arcano=== <!--T:20--> | ||
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<div style="text-indent: 30px;">O aspecto geral do fluído varia de acordo com o elemento mágico que está sendo emulado, mas o mesmo reage automaticamente quando exposto ao ar. Com uma ação, você pode jogar este frasco a até 20 pés, quebrando-o no impacto. Faça um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o frasco como uma arma improvisada. Em um acerto, o alvo sofre 3d6 de dano elemental mágico do tipo escolhido durante a criação da fórmula e recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela Efeitos para Magias por Tipo de Dano.</div> | <div style="text-indent: 30px;">O aspecto geral do fluído varia de acordo com o elemento mágico que está sendo emulado, mas o mesmo reage automaticamente quando exposto ao ar. Com uma ação, você pode jogar este frasco a até 20 pés, quebrando-o no impacto. Faça um ataque à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o frasco como uma arma improvisada. Em um acerto, o alvo sofre 3d6 de dano elemental mágico do tipo escolhido durante a criação da fórmula e recebe o efeito ligado a esse elemento conforme a tabela Efeitos para Magias por Tipo de Dano.</div> | ||
'''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais e o dano causado se torna 3d8. | '''''20 natural'''''. Tabela Obras-primas Gerais e o dano causado se torna 3d8. | ||
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===Infusão de Cintila: Velocidade=== | |||
'''Ofício''': Alquimista 4<br/> | |||
'''CD''': *<br/> | |||
'''Componente''': 1 ml de Cintila Pura e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Tempo''': 6+ horas<br/> | |||
'''Valor''': 3000+ PO | |||
A infusão de Cintila: Velocidade modifica um organismo vivo dando a ele velocidade e força sobre humana, uma enorme capacidade de regeneração ao custo da sanidade. Nessa infusão, um alquimista executa o processo de infusão em um receptor. | |||
<div style="text-indent: 30px;">A cada hora do processo o alquimista gasta 500 PO em componentes e deve fazer uma jogada de Ofício de Alquimista CD 21, uma de Medicina com CD 21 e o receptor deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 20. | |||
'''Jogada de Ofício''' | |||
*Em um 20 natural a salvaguarda é feita com vantagem e +5 | |||
*Em um sucesso o receptor faz a jogada com vantagem | |||
*Em uma falha o receptor faz a jogada normalmente. | |||
*Em uma falha crítica o receptor faz a jogada com desvantagem | |||
'''Jogada de Medicina''' | |||
*Em um 20 natural a salvaguarda é feita com +5 | |||
*Em um sucesso a salvaguarda é feita com +5 | |||
*Em uma falha subtraia o valor da jogada de 20 e aplique metade desse valor como penalidade à salvaguarda | |||
Assim que o processo da infusão é iniciado, ele não pode ser interrompido. Caso seja interrompido, o alvo recebe 3 níveis de exaustão para cada hora não realizada. A cada hora do processo, o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 20, em um sucesso ou falha ele continua o processo. Ao acumular 4 sucessos, o processo é concluído com resultado positivo. Um 20 natural adiciona 2 sucessos, enquanto um 1 natural adiciona 2 falhas. Caso o processo termine com 3 a 5 falhas, o alvo recebe 2 níveis de exaustão para cada falha. O processo só pode ser realizado novamente após uma semana, do contrário pode causar a morte. Caso o alvo tenha 6 falhas, ele morre. | |||
Em um processo bem sucedido o alvo recebe permanentemente as seguintes características | |||
*1d4 traços de loucura permanente | |||
*Ao completar um descanso recebe 1 traço de loucura temporária até o próximo descanso | |||
*+4 de Força | |||
*+4 de Destreza | |||
*Regeneração igual ao modificador de Constituição | |||
*+5 vezes seu bônus de proficiência em pés de Velocidade | |||
*Realização de 1 ação bônus e 1 reação adicional por turno um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por Descanso Longo | |||
*Surto de Ação um número de vezes igual ao seu modificador de Constituição por Descanso Longo | |||
*Não sofre os efeitos de Exaustão exceto a morte | |||
*Resistência à dependência de Cintila | |||
*Você recebe o Subtipo Mutação | |||
</div> | |||
'''''20 natural'''''. Especial | |||
|} | |} | ||
{| class="organiza_trad" | {| class="organiza_trad" | ||
Linha 163: | Linha 284: | ||
==Nível 6== <!--T:24--> | ==Nível 6== <!--T:24--> | ||
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===Infusão de Cintila: Juggernaut=== | |||
'''Ofício''': Alquimista 6<br/> | |||
'''CD''': *<br/> | |||
'''Componente''': 1 ml de Cintila Pura e Conjunto de Ofício<br/> | |||
'''Tempo''': 12+ horas<br/> | |||
'''Valor''': 6000+ PO | |||
A infusão de Cintila: Velocidade modifica um organismo vivo dando a ele velocidade e força sobre humana, uma enorme capacidade de regeneração ao custo da sanidade. Nessa infusão, um alquimista executa o processo de infusão em um receptor. | |||
<div style="text-indent: 30px;">A cada hora do processo o alquimista gasta 500 PO em componentes e deve fazer uma jogada de Ofício de Alquimista CD 25, uma de Medicina com CD 25 e o receptor deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 20. | |||
'''Jogada de Ofício''' | |||
*Em um 20 natural a salvaguarda é feita com vantagem e +5 | |||
*Em um sucesso o receptor faz a jogada com vantagem | |||
*Em uma falha o receptor faz a jogada normalmente. | |||
*Em uma falha crítica o receptor faz a jogada com desvantagem | |||
'''Jogada de Medicina''' | |||
*Em um 20 natural a salvaguarda é feita com +5 | |||
*Em um sucesso a salvaguarda é feita com +5 | |||
*Em uma falha subtraia o valor da jogada de 25 e aplique metade desse valor como penalidade à salvaguarda | |||
Assim que o processo da infusão é iniciado, ele não pode ser interrompido. Caso seja interrompido, o alvo recebe 3 níveis de exaustão para cada hora não realizada. A cada hora do processo, o alvo deve fazer uma salvaguarda de Constituição CD 20, em um sucesso ou falha ele continua o processo. Ao acumular 8 sucessos, o processo é concluído com resultado positivo. Um 20 natural adiciona 2 sucessos, enquanto um 1 natural adiciona 2 falhas. Caso o processo termine com 3 a 5 falhas, o alvo recebe 2 níveis de exaustão para cada falha. O processo só pode ser realizado novamente após uma semana, do contrário pode causar a morte. Caso o alvo tenha 6 falhas, ele morre. | |||
Em um processo bem sucedido o alvo recebe permanentemente as seguintes características: | |||
*2d4 traços de loucura permanente | |||
*Ao completar um descanso recebe 2 traços de loucura temporária até o próximo descanso | |||
*Resistência a todos os danos não verdadeiros | |||
*+ 6 de Força | |||
*+10 de Constituição | |||
*Regeneração igual ao dobro do modificador de Constituição | |||
*Não sofre os efeitos de Exaustão exceto a morte | |||
*Imunidade à dependência de Cintila | |||
*Você recebe o Subtipo Mutação | |||
'''''20 natural'''''. Especial | |||
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