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Translations:Armas/45/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
 
Linha 447: Linha 447:
| 10 GP
| 10 GP
| 1d4 p/ 1d4 b
| 1d4 p/ 1d4 b
| 19 x3
| 1,5 Kg
| 1,5 Kg
| 19 x3
| Nick/ Sap
| Nick/ Sap
| style="text-align:left;" | Finesse, disarm, two-handed, reach 3, improper -2, light, regional (Ionia)
| style="text-align:left;" | Finesse, disarm, two-handed, reach 3, improper -2, light, regional (Ionia)
Linha 455: Linha 455:
| 25 GP
| 25 GP
| 1d8 s / *
| 1d8 s / *
| 19 x3
| 2 Kg
| 2 Kg
| 19 x3
| Cleave
| Cleave
| style="text-align:left;" | Capture, disarm, special, reach 3, improper -2, light, gauntlet, regional (Noxus),
| style="text-align:left;" | Capture, disarm, special, reach 3, improper -2, light, gauntlet, regional (Noxus),
Linha 463: Linha 463:
| 10 GP
| 10 GP
| 1d6 p
| 1d6 p
| x2
| 2 Kg
| 2 Kg
| x2
| Vex
| Vex
| style="text-align:left;" | Finesse, seize, disarm, two-handed, reach 3, improper -2, light, regional (Noxus)
| style="text-align:left;" | Finesse, seize, disarm, two-handed, reach 3, improper -2, light, regional (Noxus)
Linha 471: Linha 471:
| 10 GP
| 10 GP
| 1d6 s/ 1d4 b
| 1d6 s/ 1d4 b
| x2
| 2,5 Kg
| 2,5 Kg
| x2
| Nick/ Sap
| Nick/ Sap
| style="text-align:left;" | Finesse, seize, disarm, two-handed, reach 3, improper -2, light, regional (Ionia)
| style="text-align:left;" | Finesse, seize, disarm, two-handed, reach 3, improper -2, light, regional (Ionia)
Linha 479: Linha 479:
| 20 GP
| 20 GP
| 1d6 p/ 1d6 s
| 1d6 p/ 1d6 s
| 19 x3
| 2 Kg
| 2 Kg
| 19 x3
| Sap
| Sap
| style="text-align:left;" | Finesse, seize, disarm, reach 3, improper -2, light, regional (Noxus)
| style="text-align:left;" | Finesse, seize, disarm, reach 3, improper -2, light, regional (Noxus)
Linha 487: Linha 487:
| 40 GP
| 40 GP
| 1d8 b
| 1d8 b
| x2
| 3 Kg
| 3 Kg
| x2
| Push
| Push
| style="text-align:left;" | Finesse, seize, disarm, two-handed,, reach 3, improper -2, regional (Ionia)
| style="text-align:left;" | Finesse, seize, disarm, two-handed,, reach 3, improper -2, regional (Ionia)
|}
|}

Edição atual tal como às 23h01min de 15 de novembro de 2024

Informações sobre a mensagem (contribua)
Esta mensagem ainda não foi documentada. Caso você saiba onde ou como ela é utilizada, poderá ajudar outros tradutores adicionando informações sobre esta mensagem.
Definição da mensagem (Armas)
==Armas Simples e Marciais==
{| class="purple shadeCenter" style="text-align:center; vertical-align:middle; margin:20px auto; width:100%;"
|+ Armas Simples e Marciais
! Nome
! Preço
! style="min-width:90px;" |Dano
! style="min-width:90px;" |Crítico
! style="min-width:70px;" |Peso
! style="min-width:90px;" |Maestria
! Propriedades
|-
| colspan="7" style="text-align:left;font-style:italic;font-weight:bold;"| Simples Corpo a Corpo
|-
| style="text-align:left;" | Adaga
| 2 PO
| 1d4 p/ 1d4 r
| p 19 x3
| 0,5 kg
| Ágil
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (20/60 pés), leve
|-
| style="text-align:left;" | Arpão
| 3 PP
| 1d6 p
| x2
| 0,5 kg
| Lentidão
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (20/80 pés)
|-
| style="text-align:left;" | Azagaia
| 5 PP
| 1d6 p
| x2
| 1 kg
| Lentidão
| style="text-align:left;" | Arremesso (distância 30/120 pés)
|-
| style="text-align:left;" | Bastão
| 2 PP
| 1d6 c
| 20 x3
| 2 kg
| Fender
| style="text-align:left;" | Versátil (1d8 c)
|-
| style="text-align:left;" | Clava Grande
| 2 PP
| 1d8 c
| x2
| 5 kg
| Empurrão
| style="text-align:left;" | Pesada, duas mãos
|-
| style="text-align:left;" | Foice
| 1 PO
| 1d4 r/ 1d4 p
| r 19 x3
| 1 kg
| Ágil
| style="text-align:left;" | Leve
|-
| style="text-align:left;" | Ídolo do Deus Ancião
| 10 PO
| 1d8 c
| 19 x3
| 5 kg
| Empurrão
| style="text-align:left;" | Duas mãos, pesado, regional (Águas de Sentina)
|-
| style="text-align:left;" | Lança
| 1 PO
| 1d6 p
| x2
| 1,5 kg
| Tontear
| style="text-align:left;" | Arremesso (20/60 pés), versátil (1d8 p)
|-
| style="text-align:left;" | Maça
| 5 PO
| 1d6 c
| 19 x3
| 2 kg
| Tontear
| -
|-
| style="text-align:left;" | Machadinha
| 5 PO
| 1d6 r
| x2
| 1 kg
| Aflição
| style="text-align:left;" | Leve, arremesso (20/60 pés)
|-
| style="text-align:left;" | Martelo Leve
| 2 PO
| 1d6 c
| x2
| 1 kg
| Ágil
| style="text-align:left;" | Leve, arremesso (20/60 pés)
|-
| style="text-align:left;" | Porrete
| 1 PP
| 1d4 c
| x2
| 1 kg
| Lentidão
| style="text-align:left;" | Leve
|-
| colspan="7" style="text-align:left;font-style:italic;font-weight:bold;"| Simples à Distância
|-
| style="text-align:left;" | Arco Curto
| 25 PO
| 1d6 p
| x2
| 1 kg
| Aflição
| style="text-align:left;" | Munição ( 80/320 pés), duas mãos
|-
| style="text-align:left;" | Besta Leve
| 25 PO
| 1d8 p
| x2
| 2,5 kg
| Lentidão
| style="text-align:left;" | Munição (80/320 pés), recarga, duas mãos
|-
| style="text-align:left;" | Dardo
| 5 PC
| 1d4 p
| x2
| 0,1 kg
| Aflição
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (20/60 pés)
|-
| style="text-align:left;" | Funda
| 1 PP
| 1d4 c
| x2
| -
| Lentidão
| style="text-align:left;" | Munição (30/120 pés)
|-
| colspan="7" style="text-align:left;font-style:italic;font-weight:bold;"| Marciais Corpo a Corpo
|-
| style="text-align:left;" | Alabarda
| 20 PO
| 1d10 r/ 1d6 p
| x2
| 3 kg
| Fender
| style="text-align:left;" | Duas mãos, extensão, pesada
|-
| style="text-align:left;" | Cimitarra
| 25 PO
| 1d6 r/ 1d4 p
| r 19 x3
| 1,5 kg
| Ágil
| style="text-align:left;" | Acuidade, leve
|-
| style="text-align:left;" | Chakram Pequeno
| 3 PO
| 1d4 r
| x2
| 1 kg
| Tontear
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (15/60 pés), leve, regional (Targon)
|-
| style="text-align:left;" | Chakram Médio
| 6 PO
| 1d8 r
| x2
| 3,5 kg
| Aflição
| style="text-align:left;" | Acuidade, arremesso (30/90 pés), regional (Shurima)
|-
| style="text-align:left;" | Chakram Grande
| 12 PO
| 1d12 r
| x2
| 7 kg
| Raspão
| style="text-align:left;" | Acuidade, duas mãos, extensão, regional (Ixtal)
|-
| style="text-align:left;" | Chicote
| 2 PO
| 1d4 r
| 20 x3
| 1,5 kg
| Lentidão
| style="text-align:left;" | Acuidade, captura, extensão 2
|-
| style="text-align:left;" | Cutelo Crescente
| 60 PO
| 2d6 r
| 19 x3
| 2 kg
| Fender
| style="text-align:left;" | Imprópria -2, regional (Shurima), versátil (3d6 r)
|-
| style="text-align:left;" | Dracocida
| -
| 1d10 p
| x2
| 4,5 kg
| Lentidão
| style="text-align:left;" | Especial, duas mãos, extensão, regional (Demacia)
|-
| style="text-align:left;" | Espada Curta
| 10 PO
| 1d6 p/ 1d4 c
| p x3
| 1 kg
| Aflição
| style="text-align:left;" | Acuidade, leve
|-
| style="text-align:left;" | Espada Grande
| 50 PO
| 2d6 r/ 1d8 p
| x2
| 3 kg
| Raspão
| style="text-align:left;" | Duas mãos, pesada
|-
| style="text-align:left;" | Espada Javali
| 60 PO
| 2d8 r
| 19 x3
| 6 kg
| Fender
| style="text-align:left;" | Imprópria -2, pesada, regional (Freljord), versátil (2d10 r)
|-
| style="text-align:left;" | Espada Longa
| 15 PO
| 1d8 r/ 1d6 p
| x2
| 1,5 kg
| Tontear
| style="text-align:left;" | Versátil (1d10 r/ 1d8 p)
|-
| style="text-align:left;" | Foice de Guera
| 10 PO
| 2d4 r/ 1d8 p
| x2
| 2,5Kg
| Tontear
| style="text-align:left;" | Alcance, duas mãos, pesada
|-
| style="text-align:left;" | Glaive
| 20 PO
| 1d10 r/p
| x2
| 3 kg
| Raspão
| style="text-align:left;" | Duas mãos, extensão, pesada
|-
| style="text-align:left;" | Katar
| 15 PO
| 1d6 p/ 1d6 r
| p 19 x3
| 1,5 kg
| Ágil/ Aflição
| style="text-align:left;" | Acuidade, regional (Ionia, Noxus, Shurima)
|-
| style="text-align:left;" | Khopesh
| 20 PO
| 1d8 r
| x2
| 2 kg
| Tontear
| style="text-align:left;" | Acuidade, regional (Ionia, Targon, Shurima), versátil (1d10 r)
|-
| style="text-align:left;" | Lâmina Navori
| 15 PO
| 1d6 r/p
| x2
| 1,5 kg
| Aflição
| style="text-align:left;" | Arremesso (20/60 pés), leve, regional (Ionia), especial
|-
| style="text-align:left;" | Lança de Montaria
| 10 PO
| 1d12 p
| x2
| 3 kg
| Fender
| style="text-align:left;" | Extensão, especial
|-
| style="text-align:left;" | Lança Longa
| 5 PO
| 1d10 p/ 1d6 r
| x2
| 4 kg
| Empurrão
| style="text-align:left;" | Duas mãos, extensão, híbrida (1d6 cortante), pesada
|-
| style="text-align:left;" | Maça Estrela
| 15 PO
| 1d6 c + 1d4 p
| 19 x3
| 2 kg
| Tontear
| -
|-
| style="text-align:left;" | Machado de Batalha
| 10 PO
| 1d8 r
| x2
| 2 kg
| Raspão
| style="text-align:left;" | Versátil (1d10 r)
|-
| style="text-align:left;" | Machado Grande
| 30 PO
| 1d12 r
| x2
| 3,5 kg
| Fender
| style="text-align:left;" | Pesada, duas mãos
|-
| style="text-align:left;" | Malho
| 10 PO
| 2d6 c
| x2
| 5 kg
| Tontear
| style="text-align:left;" | Pesada, duas mãos
|-
| style="text-align:left;" | Mangual
| 10 PO
| 1d4 p + 1d4 c
| x2
| 1 kg
| Tontear
| style="text-align:left;" | Extensão
|-
| style="text-align:left;" | Manopla de Guerra
| 1 PO
| * especial
| x2
| 0,5 kg
| Ágil
| style="text-align:left;" | Manopla, (*+1 de dano com golpes desarmados)
|-
| style="text-align:left;" | Martelo de Guerra
| 15 PO
| 1d8 c
| x2
| 1 kg
| Empurrão
| style="text-align:left;" | Versátil (1d10 c)
|-
| style="text-align:left;" | Picareta de Guerra
| 5 PO
| 1d8 p/ 1d4 c
| p 19 x3
| 1 kg
| style="text-align:left;" | Tontear

|-
| style="text-align:left;" | Rapieira
| 25 PO
| 1d8 p/ 1d4 r
| p 20 x3
| 1 kg
| Aflição
| style="text-align:left;" | Acuidade
|-
| style="text-align:left;" | Tridente
| 5 PO
| 1d6 p
| 20 x3
| 1 kg
| Lentidão
| style="text-align:left;" | Arremesso (20/60 pés), versátil (1d8 p)
|-
| colspan="7" style="text-align:left;font-style:italic;font-weight:bold;"| Marciais à Distância
|-
| style="text-align:left;" | Arco Longo
| 50 PO
| 1d8 p
| x2
| 1 kg
| Lenttidão
| style="text-align:left;" | Duas mãos, munição (150/600 pés), pesada
|-
| style="text-align:left;" | Balestra de Repetição
| 300 PO
| 1d6 p
| x2
| 1,5 kg
| Aflição
| style="text-align:left;" | Capacidade 5, leve, munição (80/400 pés), regional (Demacia)
|-
| style="text-align:left;" | Besta de Mão
| 75 PO
| 1d6 p
| x2
| 1,5 kg
| Aflição
| style="text-align:left;" | Leve, munição ( 30/120 pés), recarga
|-
| style="text-align:left;" | Besta de Repetição
| 150 PO
| 1d6 p
| x2
| 1,5 kg
| Aflição
| style="text-align:left;" | Capacidade 4, duas mãos, munição (60/300 pés), regional (Demacia, Piltover, Zaun)
|-
| style="text-align:left;" | Besta de Repetição Pesada
| 400 PO
| 1d8 p
| x2
| 5 kg
| Lentidão
| style="text-align:left;" | Capacidade 6, duas mãos, munição (60/300 pés), pesada,regional (Demacia, Piltover, Zaun)
|-
| style="text-align:left;" | Besta Pesada
| 50 PO
| 1d10 p
| x2
| 4,5 kg
| Lenttidão
| style="text-align:left;" | Duas mãos, munição ( 90/400 pés), pesada, recarga
|-
| style="text-align:left;" | Rede
| 1 PO
| -
| x2
| 1,5 kg

| style="text-align:left;" | Especial, arremesso ( 5/15 pés)
|-
| style="text-align:left;" | Zarabatana
| 10 PO
| 1d2 p
| x2
| 0,5 kg
| Aflição
| style="text-align:left;" | Munição ( 25/90 pés), recarga
|-
| colspan="7" style="text-align:left;font-style:italic;font-weight:bold;"| Armas de Correntes
|-
| style="text-align:left;" | Adaga com Corrente
| 10 PO
| 1d4 p/ 1d4 c
| 19 x3
| 1,5 Kg
| Ágil/ Tontear
| style="text-align:left;" | Acuidade, desarme, duas mãos, extensão 3, imprópria -2, leve, regional (Ionia)
|-
| style="text-align:left;" | Cão-Dragão
| 25 PO
| 1d8r / *
| 19 x3
| 2 Kg
| Fender
| style="text-align:left;" | Captura, desarme, especial, extensão 3, imprópria -2, leve, manopla, regional (Noxus),
|-
| style="text-align:left;" | Corrente Espinhosa
| 10 PO
| 1d6 p
| x2
| 2 Kg
| Aflição
| style="text-align:left;" | Acuidade, captura, desarme, duas mãos, extensão 3, imprópria -2, leve, regional (Noxus)
|-
| style="text-align:left;" | Foice com Corrente
| 10 PO
| 1d6 r/ 1d4 c
| x2
| 2,5 Kg
| Ágil/ Tontear
| style="text-align:left;" | Acuidade, captura, desarme, duas mãos, extensão 3, imprópria -2, leve, regional (Ionia)
|-
| style="text-align:left;" | Lâminas do Caos
| 20 PO
| 1d6 p/ 1d6 r
| 19 x3
| 2 Kg
| Tontear
| style="text-align:left;" | Acuidade, captura, desarme, extensão 3, imprópria -2, leve, regional (Noxus)
|-
| style="text-align:left;" | Martelo Meteoro
| 40 PO
| 1d8 c
| x2
| 2 Kg
| Empurrão
| style="text-align:left;" | Acuidade, captura, desarme, duas mãos,, extensão 3, imprópria -2, regional (Ionia)
|}

Simple and Martial Weapons

Simple and Martial Weapons
Name Price Damage Crit Weight Mastery Properties
Melee Simple
Dagger 2 GP 1d4 p/ 1d4 s p 19 x3 0,5 kg Nick Finesse, thrown (20/60 feet), light
Harpoon 3 SP 1d6 p x2 0,5 kg Slow Finesse, thrown (20/80 feet)
Javelin 5 SP 1d6 p x2 1 kg Slow Thrown (30/120 feet)
Staff 2 SP 1d6 b 20 x3 2 kg Cleave Versatile (1d8 b)
Big Club 2 SP 1d8 b x2 5 kg Push Heavy, two-handed
Sickle 1 GP 1d4 s/ 1d4 p s 19 x3 1 kg Nick Light
Elder God Idol 10 GP 1d8 b 19 x3 5 kg Push Two-handed, heavy, regional (Bilgewater)
Spear 1 GP 1d6 p x2 1,5 kg Sap Thrown (20/60 feet), versatile (1d8 p)
Mace 5 GP 1d6 b 19 x3 2 kg Sap -
Handaxe 5 GP 1d6 s x2 1 kg Vex Light, thrown (20/60 feet)
Light Hammer 2 GP 1d6 b x2 1 kg Nick Light, thrown (20/60 feet)
Club 1 SP 1d4 b x2 1 kg Slow Light
Ranged Simple
Shortbow 25 GP 1d6 p x2 1 kg Vex Ammunition (80/320 feet), two-handed
Light Crossbow 25 GP 1d8 p x2 2,5 kg Slow Ammunition (80/320 feet), reload, two-handed
Dart 5 PC 1d4 p x2 0,1 kg Vex Finesse, thrown (20/60 feet)
Sling 1 SP 1d4 b x2 - Slow Ammunition (30/120 feet)
Melee Martial
Halberd 20 GP 1d10 s/ 1d6 p x2 3 kg Cleave Two-handed, reach, heavy
Scimitar 25 GP 1d6 s/ 1d4 p s 19 x3 1,5 kg Nick Finesse, light
Small Chakram 3 GP 1d4 s x2 1 kg Sap Finesse, thrown (15/60 feet), light, regional (Targon)
Medium Chakram 6 GP 1d8 s x2 3,5 kg Vex Finesse, thrown (30/90 feet), regional (Shurima)
Great Chakram 12 GP 1d12 s x2 7 kg Graze Finesse, two-handed, reach, regional (Ixtal)
Whip 2 GP 1d4 s 20 x3 1,5 kg Slow Finesse, seize, reach 2
Crescent Cleaver 60 GP 2d6 s 19 x3 2 kg Cleave Improper -2, regional (Shurima), Versatile (3d6 s)
Drakebane - 1d10 p x2 4,5 kg Slow Special, two-handed, reach, regional (Demacia)
Shortsword 10 GP 1d6 p/ 1d4 b p x3 1 kg Vex Finesse, light
Greatsword 50 GP 2d6 s/ 1d8 p x2 3 kg Graze Two-handed, heavy
Boar Sword 60 GP 2d8 s 19 x3 6 kg Cleave Improper -2, heavy, regional (Freljord), versatile (2d10 s)
Longsword 15 GP 1d8 s/ 1d6 p x2 1,5 kg Sap Versatile (1d10 s/ 1d8 p)
Scythe 10 GP 2d4 s/ 1d8 p x2 2,5Kg Sap Reach, two-handed, heavy
Glaive 20 GP 1d10 s/p x2 3 kg Graze Two-handed, reach, heavy
Katar 15 GP 1d6 p/ 1d6 s p 19 x3 1,5 kg Nick/ Vex Finesse, regional (Ionia, Noxus, Shurima)
Khopesh 20 GP 1d8 s x2 2 kg Sap Finesse, regional (Ionia, Targon, Shurima), versatile (1d10 s)
Navori Blade 15 GP 1d6 s/p x2 1,5 kg Vex Thrown (20/60 feet), light, regional (Ionia), special
Riding Lance 10 GP 1d12 p x2 3 kg Cleave Reach, special
Long Spear 5 GP 1d10 p/ 1d6 s x2 4 kg Push Two-handed, reach, híbrida (1d6 slashing), heavy
Morningstar 15 GP 1d6 b + 1d4 p 19 x3 2 kg Sap -
War Axe 10 GP 1d8 s x2 2 kg Graze Versatile (1d10 s)
Greataxe 30 GP 1d12 s x2 3,5 kg Cleave Heavy, two-handed
Maul 10 GP 2d6 b x2 5 kg Sap Heavy, two-handed
Flail 10 GP 1d4 p + 1d4 b x2 1 kg Sap Reach
War Gauntlet 1 GP * special x2 0,5 kg Nick Gauntlet, (*+1 damage with unarmed strikes)
Warhammer 15 GP 1d8 b x2 1 kg Push Versatile (1d10 b)
War pick 5 GP 1d8 p/ 1d4 b p 19 x3 1 kg Sap
Rapier 25 GP 1d8 p/ 1d4 s p 20 x3 1 kg Vex Finesse
Trident 5 GP 1d6 p 20 x3 1 kg Slow Thrown (20/60 feet), versatile (1d8 p)
Ranged Martial
Longbow 50 GP 1d8 p x2 1 kg Slow Two-handed, ammunition (150/600 feet), heavy
Repeating Arbalest 300 GP 1d6 p x2 1,5 kg Vex Capacity 5, light, ammunition (80/400 feet), regional (Demacia)
Hand Crossbow 75 GP 1d6 p x2 1,5 kg Vex Light, ammunition ( 30/120 feet), reload
Repeating Crossbow 150 GP 1d6 p x2 1,5 kg Vex Capacity 4, two-handed, ammunition (60/300 feet), regional (Demacia, Piltover, Zaun)
Heavy Repeating Crossbow 400 GP 1d8 p x2 5 kg Slow Capacity 6, two-handed, ammunition (60/300 feet), heavy, regional (Demacia, Piltover, Zaun)
Heavy Crossbow 50 GP 1d10 p x2 4,5 kg Slow Two-handed, ammunition ( 90/400 feet), heavy, reload
Net 1 GP - x2 1,5 kg Special, thrown ( 5/15 feet)
Blowgun 10 GP 1d2 p x2 0,5 kg Vex Ammunition ( 25/90 feet), reload
Chain Weapons
Chain Dagger 10 GP 1d4 p/ 1d4 b 19 x3 1,5 Kg Nick/ Sap Finesse, disarm, two-handed, reach 3, improper -2, light, regional (Ionia)
Drakehound 25 GP 1d8 s / * 19 x3 2 Kg Cleave Capture, disarm, special, reach 3, improper -2, light, gauntlet, regional (Noxus),
Thorn Chain 10 GP 1d6 p x2 2 Kg Vex Finesse, seize, disarm, two-handed, reach 3, improper -2, light, regional (Noxus)
Chain Sickle 10 GP 1d6 s/ 1d4 b x2 2,5 Kg Nick/ Sap Finesse, seize, disarm, two-handed, reach 3, improper -2, light, regional (Ionia)
Blades of Chaos 20 GP 1d6 p/ 1d6 s 19 x3 2 Kg Sap Finesse, seize, disarm, reach 3, improper -2, light, regional (Noxus)
Meteor Hammer 40 GP 1d8 b x2 3 Kg Push Finesse, seize, disarm, two-handed,, reach 3, improper -2, regional (Ionia)