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Aprisionamento/en: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Sem resumo de edição
Etiqueta: Reversão manual
Criou página com 'Chaining. Heavy chains, firmly rooted in the ground, hold the target in place. The target is restrained until the spell ends, and it can’t move or be moved by any means until then. The special component for this version of the spell is a fine chain of precious metal.'
Linha 15: Linha 15:
The special component for this version of the spell is a small mithral orb.
The special component for this version of the spell is a small mithral orb.


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Chaining. Heavy chains, firmly rooted in the ground, hold the target in place. The target is restrained until the spell ends, and it can’t move or be moved by any means until then.
:'''Contenção Reduzida'''. O alvo encolhe-se a uma altura de 1 polegada e fica preso dentro de uma pedra preciosa ou objeto similar. Luz pode passar através da pedra preciosa normalmente (permitindo que o alvo possa ver o que há fora e que outras criaturas fora possam vê-lo lá dentro), mas nada mais pode passar, mesmo por meio de teletransporte ou transição planar. A pedra preciosa não pode ser lapidada ou quebrada enquanto a magia permanecer em vigor.
The special component for this version of the spell is a fine chain of precious metal.
:O componente especial para esta versão da magia é uma grande gema transparente, como uma safira, diamante ou rubi.
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Edição das 18h28min de 2 de outubro de 2024

Celestial (chronomancy or spacemancy) or Spiritual (umbramancy) 9th level

Casting Time: 1 minute
Range: 30 feet
Components: V, S, M (A vellum depiction or a carved statuette in the likeness of the target, and a special component that varies according to the version of the spell you choose, worth at least 500 gp per Hit Die of the target)
Duration: Until dispelled

You create a magical restraint to hold a creature that you can see within range. The target must succeed on a Wisdom saving throw or be bound by the spell; if it succeeds, it is immune to this spell if you cast it again. While affected by this spell, the creature doesn’t need to breathe, eat, or drink, and it doesn’t age. Divination spells can’t locate or perceive the target.

When you cast the spell, you choose one of the following forms of imprisonment.

Burial. The target is entombed far beneath the earth in a sphere of magical force that is just large enough to contain the target. Nothing can pass through the sphere, nor can any creature teleport or use planar travel to get into or out of it. The special component for this version of the spell is a small mithral orb.

Chaining. Heavy chains, firmly rooted in the ground, hold the target in place. The target is restrained until the spell ends, and it can’t move or be moved by any means until then. The special component for this version of the spell is a fine chain of precious metal.

Enterrar. O alvo é enterrado bem debaixo da terra em uma esfera de força mágica que é grande o suficiente para contê-lo. Nada pode passar através da esfera, nem qualquer criatura pode usar teletransporte ou transição planar para entrar ou sair dela.
O componente especial para esta versão da magia é um pequeno orbe de aço rúnico.
Prisão Cercada. A magia transporta o alvo para um minúsculo semiplano que é protegido contra teletransporte e viagens planares. O semiplano pode ser um labirinto, uma gaiola, uma torre ou qualquer estrutura confinada ou outra área semelhante de sua escolha.
O componente especial para esta versão da magia é uma representação em miniatura da prisão feita em jade.
Torpor. O alvo cai no sono e não pode ser despertado.
O componente especial para esta versão da magia consiste de raras ervas soporíficas.

Terminando a Magia. Durante a conjuração da magia, qualquer que seja sua versão, você pode especificar uma condição que fará com que a magia termine e libere o alvo. A condição pode ser tão específica ou tão elaborada quanto desejar, mas o Mestre deve concordar que a condição seja razoável e que tenha uma probabilidade de vir a acontecer.

As condições podem ser baseadas no nome, identidade ou divindade de uma criatura, mas exceto isso, devem basear-se em ações observáveis ou qualidades, e não com base em bens intangíveis, como o nível de Classe ou pontos de vida.

A magia dissipar magia pode acabar com o encantamento somente se for conjurado como uma magia de 9º nível, visando a prisão ou o componente especial usado para criá-la.