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Elefante Primal: mudanças entre as edições
Criou página com 'Elefante Primal {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Elefante Primal''' ''Fera Enorme, imparcial'' |- | colspan="6" |'''Cla...' |
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'''Atropelar em Investida.''' Se o elefante primal se mover pelo menos | '''Atropelar em Investida.''' Se o elefante primal se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presas na mesma vez, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 16 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante primal pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus. | ||
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'''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias | '''ND4 - Melhoria.''' 3 melhorias em Criatura Primordial | ||
'''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal | '''ND7 - Fluxo Rúnico.''' Essência Primal com 1 melhoria | ||
'''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e | '''ND10 - Maestria.''' 2 melhorias e maestria em Essência Primal | ||
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[[Categoria:Criaturas]] | [[Categoria:Criaturas]] | ||
[[Categoria:Runeterra]] | [[Categoria:Runeterra]] |
Edição das 22h37min de 23 de janeiro de 2021
Elefante Primal
Fera Enorme, imparcial | |||||
Classe de armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 72 (8d12 + 24) Deslocamento: 40 pés | |||||
FOR
22 (+6) |
DES
9 (-1) |
CON
17 (+3) |
INT
3 (-4) |
SAB
11 (0) |
CAR
6 (-2) |
Sentidos: Percepção passiva 10
Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. a. Essa criatura tem a capacidade de evoluir conforme o seu invocador. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 aumenta o ND da criatura em +3, até o máximo de 10. Para cada 3 de ND acima de 1, essa criatura recebe +3 de Força, +3 de Destreza (aumentando a CA), +3 de Constituição (adicionando o modificador para cada dado de vida), 10 dados de vida adicionais, +2 de CD e +5 dados de dano em um ataque com arma natural. No ND10 recebe +3 de Sabedoria.
Atropelar em Investida. Se o elefante primal se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presas na mesma vez, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 16 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante primal pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus. | |||||
Ações | |||||
Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano perfurante.
Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 10 (2d4 + 6) de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e maestria em Essência Primal |