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Elefante Primal
Elefante Primal
Fera Enorme, imparcial | |||||
Classe de armadura: 15 (armadura natural)
Pontos de Vida: 72 (8d12 + 24) Deslocamento: 40 pés | |||||
FOR
22 (+6) |
DES
9 (-1) |
CON
17 (+3) |
INT
3 (-4) |
SAB
11 (0) |
CAR
6 (-2) |
Sentidos: Percepção passiva 10
Idiomas: Silvestre (compreende) Nível de Desafio: 1 (200 XP) | |||||
Essência Evolutiva. As criaturas primais são criaturas de essência espiritual, utilizadas como base para a forma do Despertar Vastaya. Um personagem com Despertar Vastaya ao atingir os níveis 7, 12 e 17 evolui um passo nessa forma, fazendo com que ND da criatura em que se transforma aumente em +3, até o máximo de ND 10. Para cada passo, essa forma recebe +2 em Força e Destreza (aumentando a CA). Adicionalmente, para cada passo, essa forma recebe +1 na CD de suas habilidades e acréscimo de 2 dados de dano em seus ataques.
Atropelar em Investida. Se o elefante primal se mover pelo menos 20 pés em linha reta em direção a um alvo e acertá-lo com um ataque de presas na mesma vez, este deve ser bem-sucedido em uma salvaguarda de Força CD 16 ou ficará Caído. Se o alvo estiver Caído, o elefante primal pode fazer um ataque de pisotear contra ele com uma ação bônus. | |||||
Ações | |||||
Presas. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 10 (1d8 + 6) de dano perfurante.
Pisotear. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo Caído. Acerto: 10 (2d4 + 6) de dano contundente. | |||||
Runas | |||||
ND1 - Pulso Rúnico. Nativo da Região
ND1 - Fagulha Rúnica. Criatura Primordial ND4 - Melhoria. 3 melhorias em Criatura Primordial ND7 - Fluxo Rúnico. Essência Primal com 1 melhoria ND10 - Maestria. 2 melhorias e Maestria em Essência Primal |