REMOVA OS ANÚNCIOS!
Apoiando através de https://apoia.se/arddhu a partir do tier de Apoiador, você pode navegar na wiki sem anúncios e ainda colabora com o projeto!
Obtendo Recursos/en: mudanças entre as edições
Criou página com 'Some stories focus on endless combat, while others may take players through political and espionage plots, and in some, resource gathering may be the focus.' |
Criou página com 'Typically, the best stories mix all of these elements on different levels, giving utility to each of the characters' characteristics, making each of the three pillars integrated.' Etiquetas: Edição móvel Edição feita através do site móvel |
||
Linha 5: | Linha 5: | ||
Some stories focus on endless combat, while others may take players through political and espionage plots, and in some, resource gathering may be the focus. | Some stories focus on endless combat, while others may take players through political and espionage plots, and in some, resource gathering may be the focus. | ||
Typically, the best stories mix all of these elements on different levels, giving utility to each of the characters' characteristics, making each of the three pillars integrated. | |||
<div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="pt-BR" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Edição das 22h58min de 17 de setembro de 2024
Some stories focus on endless combat, while others may take players through political and espionage plots, and in some, resource gathering may be the focus.
Typically, the best stories mix all of these elements on different levels, giving utility to each of the characters' characteristics, making each of the three pillars integrated.
Em algumas mesas a história acontece de forma constante, com cada momento do dia dos personagens sendo parte dos acontecimentos, enquanto em outras, existem vários períodos de tempo livre entre os acontecimentos.
Em todos os casos acima, obter recursos pode ser parte importante da narrativa, seja como uma etapa para alcançar um objetivo ou até mesmo como o grande objetivo final.
Mineração
Recursos minerais podem ser obtidos de diversas formas em uma história, através de negócios legais, saques estratégicos ou mesmo através de um trabalho com bastante suor através do Ofício de Mineração.
Para exercer o Ofício de Mineração em uma campanha, é possível que o mestre tenha um mapa das regiões contendo dados geológicos, com os minérios e riquezas pré-estabelecidos, podendo apenas consultar esse material de referência, mas isso não pé de forma alguma uma regra ou exigência.
Para aventuras menores, ou até mesmo campanhas com um pouco mais de improviso, (afinal, os jogadores são imprevisíveis) talvez esses dados não estejam prontos ou estejam incompletos. Dessa forma, é possível gerar esses dados necessários através de escolha nas tabelas abaixo ou mesmo usando a aleatoriedade dos dados.
Gerando uma área de Mineração
Parar gerar uma área de mineração, o trabalho de construção de mundo pode definir quais minérios são comuns em diversas localidades, bem como minas que já tenham sido estabelecidas nesses locais para explorar esse recurso
Ainda assim, uma área de mineração pode ser criada de forma dinâmica, para isso o mestre pode seguir a seguinte sequência:
- Jogue na Tabela de Minério (1d10)
- Jogue na Tabela de Riquezas (1d4)
Dessa forma, se estabelece qual é o tipo de minério que pode ser encontrado e qual o nível de riqueza em gemas que podem ser encontradas durante a mineração.
Caso o tema seja recorrente em uma campanha, pode ser interessante gerar diversas localidades com suas características, para na eventualidade do tema ser explorado, as informações estarem mais facilmente disponíveis.
Em várias culturas a exploração dos recursos minerais pode formar vilas ou até mesmo cidades, sendo em muitos casos o norte da vida de todas as pessoas que tem suas atividades em torno dessa atividade, seja de forma direta, minerando esses recursos, ou indireta, fornecendo serviços e produtos para que isso seja possível.
Minerando
Antes que um jogador possa coletar minérios em um local, é necessário que o minério disponível seja definido, uma vez que cada tipo de minério requer uma fórmula diferente.
Quando o jogador faz suas jogadas de mineração, ao término de 1 hora, é feita a jogada de riqueza para estabelecer se, além dos valores obtidos através da mineração, ele também obteve algum bônus:
- Jogue na Tabela de Gemas Associadas (1d4)
- Jogue na tabela de Riqueza (1d10 para baixa, 1d8 para Média e 1d4 para Alta)
- Multiplique o valor de Riqueza pelo Multiplicador da Gema Associada
Caso o resultado da jogada na Tabela de Gemas Associadas seja um valor inexistente (simbolizado como um traço) não foi encontrada nenhuma Gema associada.
Caso uma gema seja encontrada, mas a tabela de riquezas tenha o valor 0, a gema foi encontrada, mas em um valor ínfimo, não gerando nenhum bônus.
Tabela de Minério | |||
---|---|---|---|
D4 | Minério | ganho/hora | CD |
1 | Carvão | 12 PC * 1/2 proficiência | 12 |
2 | Basalto | 10 PC * proficiência | 13 |
3 | Sal | 12 PC * 1 proficiência | 14 |
4 | Arenito | 10 PC * 1,5 proficiência | 15 |
5 | Granito | 12 PC * 1,5 proficiência | 16 |
6 | Ferro | 10 PC * 2 proficiência | 16 |
7 | Cobre | 12 PC * 2 proficiência | 17 |
8 | Prata | 10 PC * 2,5 proficiência | 18 |
9 | Ouro | 12 PC * 2,5 proficiência | 19 |
10 | Platina | 12 PC * 3x proficiência | 20 |
Gemas Associadas | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
d4 | Carvão | Basalto | Sal | Arenito | Granito | Ferro | Cobre | Prata | Ouro | Platina |
1 | - | - | peridoto 1 | sílica 1 | diamante 1 | - | azurita 1 | - | peridoto 1 | lápis-lazuli 2 |
2 | - | - | diamante 2 | diamante 2 | topázio 2 | - | malaquita 2 | zircônia 2 | topázio 2 | galsita 5 |
3 | - | diamante 5 | turquesa 5 | âmbar 10 | peridoto 5 | pirita 5 | turquesa 6 | sudarina 5 | sudarina 5 | diamante 10 |
4 | diamante 10 | diamante 10 | aquamarine 10 | rubi 20 | zircônia 20 | hematita 10 | opala de fogo 10 | hexita, 10 | diamante 10 | hexita, 50 |
Riquezas | |
---|---|
d4 | Nível |
1 | nula |
2 | baixa |
3 | média |
4 | alta |
Riqueza | |||
---|---|---|---|
Dado | Baixa | Média | Alta |
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 0 | 0 | 10 PO |
3 | 0 | 0 | 50 PO |
4 | 0 | 0 | 100 PO |
5 | 0 | 1 PO | - |
6 | 0 | 10 PO | - |
7 | 0 | 25 PO | - |
8 | 1 PO | 50 PO | - |
9 | 2 PO | - | - |
10 | 3 PO | - |