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Basilisco: mudanças entre as edições

De Runarcana Wiki
Criou página com 'Basilisco {| class="wikitable" min-width="500px" max-width="800px" width="50%" | colspan="6" |'''Basilisco''' ''Fera Grande, Imparcial'' |- | colspan="6" |'''Classe de Armad...'
 
Sem resumo de edição
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Basilisco
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| colspan="6" |'''Basilisco'''
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''Fera Grande, Imparcial''
''Fera Grande, imparcial''
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| colspan="6" |'''Classe de Armadura:''' 16 (Armadura Natural)
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| colspan="6" |'''Perícias:Intimidação''' +3
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'''Imunidade à Condição:''' Amedrontado
'''Imunidade à Condição:''' Amedrontado
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'''Nível de Desafio:''' 9 (5000 XP)
'''Nível de Desafio:''' 9 (5000 XP)
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| colspan="6" |'''Constituição Poderosa.''' O Basilisco conta como uma categoria de tamanho superior quando determina sua capacidade de carga e peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.
| colspan="6" |'''Constituição Poderosa.''' O basilisco conta como uma categoria de tamanho superior quando determina sua capacidade de carga e peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.


'''Investida.''' O basilisco pode usar sua cabeçada como uma ação bônus ao se mover pelo menos 10 pés em linha reta até um alvo, caso o atinja o alvo sofre 12 (2d8 + 4) de dano concussivo extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Força CD 16 ou será empurrado a 10 pés de distância e derrubado no chão.
'''Investida.''' O basilisco pode usar sua cabeçada como uma ação bônus ao se mover pelo menos 10 pés em linha reta até um alvo, caso o atinja o alvo sofre 12 (2d8 + 4) de dano contundente extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Força CD 16 ou será empurrado a 10 pés de distância e derrubado no chão.


'''Aríete Vivo.''' O Basilisco pode causar o dobro de dano a estruturas de pedra e madeira
'''Aríete Vivo.''' O basilisco pode causar o dobro de dano a estruturas de pedra e madeira.
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| colspan="6" |'''Ações'''
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| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O Basilisco realiza um ataque com sua cabeçada e dois ataques com chifre por turno.
| colspan="6" |'''Ataques Múltiplos.''' O basilisco realiza um ataque com sua cabeçada e dois ataques com chifre por turno.


'''Cabeçada.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 5 Pés, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 4) de dano concussivo.
'''Cabeçada.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 4) de dano contundente.


'''Chifre.''' Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para atingir, alcance 5 Pés, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 4) de dano de perfurante.
'''Chifre.''' Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano de perfurante.
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| colspan="6" |'''Pulso Rúnico.''' Armadura Rúnica
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'''Fagulha Rúnica.''' Sinal de Guerra completa
'''Fagulha Rúnica.''' Sinal de Guerra completa.


'''Fluxo Rúnico.''' Vontade Inquebrável com 3 melhorias
'''Fluxo Rúnico.''' Vontade Inquebrável com 3 melhorias

Edição das 23h10min de 21 de janeiro de 2021

Basilisco

Fera Grande, imparcial

Classe de Armadura: 16 (Armadura Natural)

Pontos de Vida: 230 (23d8 + 138)

Deslocamento: 30 pés

FOR

18 (+4)

DES

7 (-2)

CON

22 (+6)

INT

2 (-4)

SAB

12 (+1)

CAR

9 (-1)

Perícias: Intimidação +3

Imunidade à Condição: Amedrontado

Sentidos: Percepção Passiva 11

Idiomas: Silvestre (Compreende)

Nível de Desafio: 9 (5000 XP)

Constituição Poderosa. O basilisco conta como uma categoria de tamanho superior quando determina sua capacidade de carga e peso que pode empurrar, arrastar ou levantar.

Investida. O basilisco pode usar sua cabeçada como uma ação bônus ao se mover pelo menos 10 pés em linha reta até um alvo, caso o atinja o alvo sofre 12 (2d8 + 4) de dano contundente extra. Se o alvo for uma criatura, ele deve ser bem sucedido numa salvaguarda de Força CD 16 ou será empurrado a 10 pés de distância e derrubado no chão.

Aríete Vivo. O basilisco pode causar o dobro de dano a estruturas de pedra e madeira.

Ações
Ataques Múltiplos. O basilisco realiza um ataque com sua cabeçada e dois ataques com chifre por turno.

Cabeçada. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 12 (2d8 + 4) de dano contundente.

Chifre. Arma de Combate Corpo a Corpo: +8 para atingir, alcance 5 pés, um alvo. Acerto: 9 (1d10 + 4) de dano de perfurante.

Runas
Pulso Rúnico. Armadura Rúnica.

Fagulha Rúnica. Sinal de Guerra completa.

Fluxo Rúnico. Vontade Inquebrável com 3 melhorias