Basilisco
“Poder ter cuidado de um basilisco foi um dos maiores orgulhos e um dos maiores desafios que já enfrentei”
- um Escudeiro Noxiano
Os basiliscos, répteis monstruosos encontrados nas montanhas do sul de Noxus e na Floresta de Kumungu, são predadores vorazes que atingem proporções gigantescas.
Um animal poderoso e robusto mesmo quando filhote. A pele esverdeada deste sauriano gigantesco é dura como ferro e apresenta densas protuberâncias de bandas musculares, indo desde os membros achaparrados até a cauda longa e espessa.
Um Basilisco filhote é capaz de transportar um acampamento inteiro para quatro pessoas em suas costas sem muita dificuldade.
Enquanto jovens, são feras muito utilizadas para montaria e poucos conseguem resistir a suas investidas. Quando eles se tornam grandes demais para serem controlados, passam a ser utilizados como feras de carga ou, às vezes, como aríetes de batalha para derrubar muralhas de cidades sitiadas.
Dependendo da maneira que são criados, um Basilisco pode criar um vínculo inseparável de seu dono, podendo ser desde um aliado poderoso à um inimigo perigoso.
Por mais incrível que isso possa parecer, essas criaturas enormes adoram receber carinho em suas barrigas, porém uma vez que se começa é perigoso parar.
Recompensas
Veneno
Uma criatura com o Ofício de Coletor:Biologista ou de Apotecário pode coletar veneno de um Basilisco, porém é necessário que um Apotecário realize o refinamento do mesmo para que possa ser utilizado.
| Veneno | CD | Teste | Nv | Salvaguarda | Processo |
|---|---|---|---|---|---|
| Veneno de Basilisco | 15 | Lidar com Animais | 3 | Constituição 14 | Este veneno deve ser extraído cuidadosamente de glândulas de veneno presentes nos basiliscos e passar por um processo de refinamento antes de ser utilizado. |
Efeitos de Veneno
- Veneno de Basilisco Refinado (Ferimento). Em uma falha na salvaguarda, qualquer cura recebida pelo alvo é reduzida a 0 por uma rodada. Caso o alvo esteja abaixo da metade de seus pontos de vida não pode ser curado, necessitando um teste de perícia de Medicina com CD igual à CD do veneno para que seus ferimentos possam ser tratados ou o alvo ser curado.
Ficha de Basilisco

| Basilisco | Soldado | ND 7 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fera, Grande | |||||||||||
| PV | CA | RD | Proficiência | Iniciativa | |||||||
| 119 (20d10+9) | 13 (Natural) | 1 | +2 | +3 | |||||||
| Atributos | |||||||||||
| FOR: | 18 | DES: | 10 | CON: | 17 | INT: | 3 | SAB: | 12 | CAR: | 9 |
| +4 | 0 | +3 | -4 | +1 | -1 | ||||||
| Adicional | |||||||||||
| Sentidos: | Percepção passiva 11 | ||||||||||
| Movimento: | 40 pés de caminhada | ||||||||||
| Perícias: | Atletismo +7, Intimidação +1 | ||||||||||
| Idiomas: | Silvestre | ||||||||||
| Experiência | |||||||||||
| Coletivo: 50 | Individual: 19 | ||||||||||
| Defesas | |||||||||||
| Salvaguarda: Constituição +6 Imunidade a Condição: Amedrontado | |||||||||||
| Características | |||||||||||
| Aríete Vivo. O Basilisco pode causa o dobro de dano a construtos, objetos e estruturas feitos dede pedra ou madeira. Bem Firmado. O Basilisco tem vantagem em salvaguardas para resistir à condição Caído. Fera de Carga. O Basilisco é considerado uma fera de tamanho Enorme para determinar sua capacidade de carga. Investida. Se o Basilisco se mover ao menos 20 pés em linha reta na direção de um alvo e então acertá-lo com um ataque de Cabeçada, o alvo sofre 3 (1d6) de dano adicional. Se o alvo for uma criatura, ela deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Força CD 15 ou ficará Caída. | |||||||||||
| Ataques | |||||||||||
| Ataques Múltiplos. O Basilisco pode utilizar uma ação para realizar 2 ataques à sua escolha entre Cabeçada, Garras ou Mordida. Cabeçada. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 21 (5d6+4) de dano Contundente. Garras. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 20 (3d10+4) de dano Cortante. Mordida. Ataque com Arma Natural Corpo a Corpo, +7 para atingir, 5 pés de alcance, um alvo. Ao atingir causa 17 (3d8+4) de dano Perfurante e alvo deve realizar uma salvaguarda de Constituição CD 14, em uma falha, qualquer cura recebida pelo alvo é reduzida a 0 por uma rodada. Caso o alvo esteja abaixo da metade de seus pontos de vida, ele não pode ser curado até que ele ou um aliado ofereça tratamento através de um teste bem sucedido de Medicina CD 15. | |||||||||||
| Runas | |||||||||||
| Pulso Rúnico: Pulso Ágata (1d6 de Dano Contundente) Runas. Força Imparável, 2 usos. | |||||||||||